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MapleStory ×격력 업데이트

패치노트

메이플스토리 공식 클라이언트 업데이트 반영 내역 및 격력 의 스킬 아카이브, 계산 공식, 데이터 변경 사항을 한눈에 확인합니다.

전체 업데이트
426
적용 완료
149
진행/예정
277
작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 아델 실전 336초 연무장 타임라인 100% 동기화 및 0초 오프닝 버프 오염(유령 스킬 선발동) 해결

츄츄지지(chuchu.gg) 1위 랭커의 실제 연무장 336초 전체 타임라인(696개 실전 이벤트)을 극딜 시뮬레이터에 100% 완벽 동기화했습니다. 0초 오프닝 이전에 미장착/유령 버프(트레인, 크로스, 중복 매직 서킷, 비장착 링 등)가 0.00초에 역전되어 먼저 시전되던 치명적인 버프 스케줄링 버그를 원천 차단하고, 리스트레인트 링 레벨(5레벨 등) 및 지속시간/공격력% 연동, 1차 준극딜(52초) 및 2차 극딜(109초) 다회차 시퀀스를 실전과 초 단위로 일치시켰습니다.

작업 중
격력 자체 업데이트

보스 극딜 시뮬레이터 리스트레인트 링 레벨별 스펙 연동 및 아델 연무장 실전 극딜 타임라인 정밀 고증

리스트레인트 링 장착 레벨(1~5Lv)에 따른 발동 지속시간(9s~20s) 및 공격력/마력%(25~100%) 증폭을 시뮬레이터에 실시간 연동하고, chuchu.gg 연무장 1위 랭커 '환산'의 실전 타임라인(크레스트 오브 더 솔라 유지 및 게더링/블로섬 2회차 시전 순서)을 100% 온전하게 복원했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 극딜 버프 정식 명칭 전수 표출 ('리스트레인트 링', '매직 서킷 풀드라이브 VI' 표기 정밀화)

보스 극딜 시뮬레이터의 버프 목록 및 히스토리 스트림에서 스킬명이 임의로 축약되지 않고 인게임 공식 명칭인 '리스트레인트 링', '매직 서킷 풀드라이브 VI' 등 정식 풀네임으로 100% 일관되게 표출되도록 카탈로그와 렌더링 엔진을 정밀 개선했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 인게임 스킬 쿨다운 슬롯과 버프 슬롯 독립 분리 및 버프 잔여 시간 감쇠 마스크 연출 구현

스킬 쿨다운 슬롯과 가동 버프 슬롯의 마스크 물리 엔진 및 상태 관리를 완전히 독립 분리하여, 쿨다운 슬롯은 쿨이 줄어들수록 검정 마스크가 위에서 아래로 줄어들며 사라지고, 버프 슬롯은 지속시간이 줄어들수록 인게임 버프창과 동일하게 반투명 검정색이 위에서 아래로 점점 차오르도록 시각 품질을 대폭 개선했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 츄츄지지 연무장 랭커 실전 극딜 버프 시퀀스 전수 동기화 및 히스토리 스트림 시간대별 완벽 표출

츄츄지지 연무장 1위 랭커(썬콜 '응급' 등)의 실전 기록에 사용된 모든 극딜 버프(아르카나 오버라이드 VI, 에픽 어드벤쳐, 메이플월드 여신의 축복, 초월 : 최초의 유산, 프로스트 아크, 글레이셜 퓨리, 솔 헤카테 : 플레게톤, 솔 헤카테 : 스틱스, 리스트레인트 링, 소울 컨트랙트 등)를 100% 반영하여 시뮬레이터 히스토리 스트림에 연무장 실전 시간대(0초~2초대)에 한 치의 누락 없이 표출하고, 5차/6차 핵심 직업 극딜 버프 및 공용 스킬을 카탈로그에 온전히 편입하여 실전 딜량을 완벽 고증했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 아델 '오더' 사출기 실전 지속 딜링 고증 및 스킬 슬롯 쿨다운 애니메이션 인게임화

아델 핵심 사출기인 '오더' / '오더 VI'의 에테르 소드 누적 유지(기본 최대 6자루, 리스토어 시 최대 8자루) 및 필드 지속시간 동안 매초 틱 타격 딜링 메커니즘을 온전히 고증하여 실시간 점유율 레이스 차트와 전투분석에 실전 딜 지분을 완벽히 반영하고, 스킬 쿨다운 슬롯의 검정 마스크 애니메이션을 인게임 방식에 맞추어 위에서 아래로 줄어들며 사라지도록 시각 품질을 개선했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 메이플스토리 전 직업(48개) 연무장 실전 데이터 전수 대조 및 스킬 계산·점유율 정상화

메이플스토리 전체 48개 직업에 대해 츄츄지지 연무장 1위 랭커의 실전 극딜 사이클과 시뮬레이터 스킬 계산(계수, 타수, 쿨타임, 투사체/소환수 판정) 및 실시간 점유율 레이스를 전수 대조·검증했습니다. 6차 어센트 스킬의 순수 AP 스탯 공식 정밀화, 투사체 스킬의 소환수 오분류 원천 차단, 연무장 키 연타 입력 시 쿨다운 스킵 처리, 메르세데스 언페이딩 글로리 버프-공격 쿨다운 동기화 등을 적용하여 48개 전 직업의 극딜 점유율을 실전 인게임과 100% 일치하도록 정상화했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 주피터 썬더 데미지 과도 계산 정상화 및 6차 오리진(5분 쿨 무제한)·어센트(3회 제한) 시스템 정밀 분리

아크메이지(썬,콜)의 5차 스킬 '주피터 썬더'가 소환수(Summon)로 오분류되어 30초 동안 매 초마다 틱 데미지와 추가타가 중복 누적되거나 투사체 다단 타격이 과도하게 계산되던 문제를 원천 해결하고, 단일 보스 관통 타격 스펙(120초 쿨, 1회 감전 8타, 극딜 점유율 약 0.3~0.8%)과 15초 감전(전기 최종뎀 +12%) 사전 시너지기로 완벽히 정상화했습니다. 또한 6차 오리진(재사용 대기시간 5분 300초마다 무제한 사용)과 6차 어센트(보스전 3회 연속 스톡 사용 및 단일 보스 3회 제한, 순수 스탯 기반)의 작동 메커니즘을 전면 분리했습니다.

작업 중
격력 자체 업데이트

[백과사전] 정심심 블로그 48개 전 직업 실전 어빌리티 세팅 반영 및 3줄 레전드리 종결 가이드·인벤 가이드 개편

메이플스토리 실전 가이드 분야에서 높은 신뢰도를 지닌 정심심 블로그(matsu1207)의 48개 전 직업 종결 어빌리티 데이터를 전수 연계하여, 백과사전 내 기존 종결(레/유/유) 및 신규 3줄 레전드리(레/레/레) 세팅, 실시간 커스텀 시뮬레이터, 직업별 블로그 원문 링크를 최신화하고 커뮤니티(인벤) 배포용 HTML 가이드를 개편했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 주피터 썬더 데미지 과도 계산 정상화 및 6차 오리진(5분 쿨 무제한)·어센트(3회 제한) 시스템 정밀 분리

아크메이지(썬,콜)의 5차 스킬 '주피터 썬더'가 소환수(Summon)로 오분류되어 30초 동안 매 초마다 틱 데미지와 추가타가 중복 누적되거나 투사체 다단 타격이 과도하게 계산되던 문제를 원천 해결하고, 단일 보스 관통 타격 스펙(120초 쿨, 1회 감전 8타, 극딜 점유율 약 0.3~0.8%)과 15초 감전(전기 최종뎀 +12%) 사전 시너지기로 완벽히 정상화했습니다. 또한 6차 오리진(재사용 대기시간 5분 300초마다 무제한 사용)과 6차 어센트(보스전 3회 연속 스톡 사용 및 단일 보스 3회 제한, 순수 스탯 기반)의 작동 메커니즘을 전면 분리했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 실시간 극딜 레이스 0딜 상단 고정 제거 및 프리징 브레스 4차 일반 바인드 정격화

실시간 극딜 레이스에서 시전 전인 0딜 스킬이 1위로 고정되던 정렬 오류를 수정하여 실제 누적 딜량 순으로 공정하게 랭킹이 반영되도록 개편하였으며, 아크메이지(썬,콜)의 프리징 브레스가 오리진으로 오분류되던 현상을 수정하여 인게임 사양에 맞는 4차 일반 바인드로 정격화했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[보스 시뮬레이터] 6차 오리진 '프로즌 라이트닝' 실시간 레이스 최상단 고정 및 가시성 극대화

보스 극딜 시뮬레이터 재생 시 6차 오리진 스킬(프로즌 라이트닝)이 선행 스킬들의 타격으로 인해 차트 하단으로 밀려나거나 화면에서 사라지던 문제를 원천 해결하고, 시전 대기 중 및 4.8초 폭격 진행 중에도 항상 최상단(1위)에 고정되어 시전 카운트다운과 실시간 폭격을 사용자 화면에 상시 노출하도록 개선했습니다. 또한 주피터 썬더의 비정상적인 데미지 왜곡을 인게임 정격 설치기 스펙으로 정상화했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[보스 시뮬레이터] 썬콜 6차 오리진 스킬 '프로즌 라이트닝' 실시간 데미지 레이스 및 전투분석 정상화

썬콜(아크메이지 썬,콜) 등 전 직업의 6차 오리진 스킬이 보스 극딜 시뮬레이터 재생 시 실시간 스킬 데미지 & 점유율 순위 레이스에서 누락되던 현상을 해결하고, 146타 다단계 연타 피해량(약 79만%~150만% 계수), 10초 절대 바인드 및 시전 중 컷신 무적 고증을 완벽하게 연동했습니다.

작업 중
격력 자체 업데이트

[코디엔진] 채팅 명령어 레지스트리 규격화 및 /명령어 자동 업데이트 시스템 구축

코디엔진 채팅 명령어를 단일 레지스트리(SSOT) 아키텍처로 규격화했습니다. 새로운 명령어나 별칭이 추가되면 /명령어 가이드 텍스트와 상세 도움말이 자동으로 생성 및 업데이트됩니다.

실제 적용 페이지:코디엔진 이동
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작업 중
격력 자체 업데이트

[코디엔진] 실제 장착 랭킹 및 실시간 검색 랭킹 분리 표기 & 혼합 수집 파이프라인 구축

코디엔진 인기 코디 창에 실제 장착 랭킹과 실시간 검색 랭킹을 명확히 구분하여 조회할 수 있는 모드 탭을 추가하고, 장착 인원과 검색 횟수를 동시 표기했습니다. 또한 종합 랭킹 표본 크롤링과 사이트 캐릭터 검색 시 코디가 자동 누적되는 혼합 수집 시스템을 적용했습니다.

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작업 중
격력 자체 업데이트

[코디엔진] 인기 코디 랭킹 윈도우 및 연관 캐릭터 코디 입어보기/불러오기 기능 추가

코디엔진에 실시간 인기 코디 아이템 랭킹 창을 신설했습니다. 부위별 인기 아이템 순위를 확인하고, 해당 아이템으로 연출한 연관 캐릭터들의 코디를 내 캐릭터에 즉시 입어보거나 새로운 캐릭터로 불러올 수 있습니다.

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작업 중
메이플스토리 연동

[보스/스킬 시스템] 직업별 공식 스킬 상세(/job) 기반 스킬 아이콘 SSOT 연동 및 전체 매핑 로직 전면 개편

개별 하드코딩 및 ad-hoc 문자열 매칭으로 인해 스킬 아이콘이 누락되거나 다른 직업 아이콘으로 잘못 표출되던 문제를 근본적으로 해결하기 위해, 직업별 스킬 상세 페이지(/job)의 SSOT 데이터(job-skills-detail.json)를 보스 계산기 및 극딜 시뮬레이터, 전투분석 전반에 직접 연동하는 구조로 개편했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 오프닝/버프 시퀀스 공격·소환 스킬 점유율 레이스 반영 및 0초 전수 표출 엔진 고도화

시전 히스토리 및 연무장 로테이션에 포함된 6차 오리진(글레이셜 퓨리), 공용 바인드기(솔 헤카테 : 스틱스), 소환수(스피릿 오브 스노우, 프로스트 아크) 등이 데미지 점유율 순위 레이스 박스에 누락 없이 표출되도록 집계 파이프라인을 개선하고, 0초 초기 상태에서도 시뮬레이션에 사용될 모든 공격 스킬이 차트에 즉시 나타나도록 고도화했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 하이퍼 액티브 공격 스킬 판정 등록 및 라이트닝 스피어 타격 판정·실시간 점유율 표출 고도화

하이퍼 액티브 등급의 주력 공격 스킬(라이트닝 스피어 등)이 극딜 시뮬레이터 후보군에 누락 없이 수집되도록 판정 엔진을 개선하고, 키다운 지속 틱 및 피니시 일격의 인게임 타격 판정을 고증하여 실시간 점유율 레이스와 타임라인에 정상 표출되도록 고도화했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 상단 배틀 스테이지 슬림화 및 실시간 스킬 데미지 박스 플롯(Whisker Plot) 랭킹 그래프 개편

시뮬레이터 상단 무대 높이를 콤팩트하게 슬림화하고, 메인 영역에 메이플스토리 인게임 난수(숙련도 편차 × 크리티컬 데미지 편차)를 반영한 실시간 박스 플롯(Box & Whisker Plot) 데미지 차트를 구축했습니다. 재생 시점에 따라 전체 스킬의 누적 피해량과 점유율이 갱신되며 스킬 순위가 실시간으로 변동하는 다이내믹 랭킹 레이스를 지원합니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 연무장 랭커 실전 빌드 기준 바인드 자동 시전 제외 및 스틱스·오리진 바인드 전용 표출

연무장 랭커가 실전에서 일반 바인드(에르다 노바 등)를 사용하지 않은 경우 시뮬레이터에서 임의로 자동 시전하지 않도록 조정하고, 랭커가 실제로 가동한 솔 헤카테 스틱스(4초)와 6차 오리진(10초 절대 바인드)의 행동 불가 효과는 타임라인과 히스토리 스트림에 선명하게 표출되도록 고도화했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 연무장 1위 랭커 실전 전투 시간(339초) 및 풀타임라인 100% 확장 지원

연무장 랭커의 실제 전투 시간(썬콜 339초 등 804개 시전 이벤트)을 시뮬레이터에 누락 없이 전체 반영하고, 시뮬레이션 주기 선택 옵션에 40초 극딜 테스트 및 연무장 실전 시간 버튼을 추가하여 연무장 데이터가 있는 만큼 충분히 시뮬레이션할 수 있도록 개선했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 츄츄지지 연무장 1위 랭커 실전 타임라인 기반 극딜 버프·공격 스킬 순서 전면 연동

기존 0초대에 극딜 버프를 일괄 몰아서 가동하던 방식을 전면 개편하고, 츄츄지지 연무장 1위 랭커의 실전 기록(초 단위 타임스탬프)에 맞춰 극딜 버프 점화와 공격 스킬 시전이 시간순으로 완전 연동되도록 시뮬레이터를 업그레이드했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 아크메이지(썬,콜) 실시간 빙결 중첩 상태머신 및 6차 크라이오 쇼크 연계 엔진 고증

썬콜의 프로스트 이펙트(빙결 0~5중첩) 실시간 상태머신을 시뮬레이터에 구축했습니다. 블리자드 파이널 어택 및 얼음 스킬 적중 시 빙결 스택을 충전하고, 번개 스킬(체인 라이트닝, 썬더 브레이크 등)로 빙결 중첩을 10회 감소시킬 때마다 크라이오 쇼크(602% × 15타)가 자동 격발되도록 전면 개편했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

프로즌 오브 20회 다단 타격당 블리자드 파이널 어택 개별 격발 메커니즘 고증

아크메이지(썬,콜)의 핵심 투사체/설치기인 프로즌 오브(Frozen Orb)의 인게임 메커니즘을 정밀 고증하여, 구체 1회 시전 시 발생하는 20회 타격(틱)마다 블리자드 파이널 어택이 독립적으로 확률 격발되도록 전면 개선했습니다.

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작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 보스 바인드 디버프 아이콘 및 행동 불가 상태이상 2종 분리 표출 고도화

보스에게 시전되는 바인드 스킬 고유 디버프 아이콘(일반: 에르다노바/스킬, 오리진: 보라 사선 쇠사슬)과 보스가 바인드 상태(행동 불가)에 걸렸을 때 부여되는 고유 상태이상 아이콘을 분리하여 상단 헤더·피격 스테이지·타임라인 뱃지 전반에 걸쳐 2종 동시 표출하도록 전면 개선했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 6차 솔 헤카테 바인드 4초 정상화 및 바인드 인디케이터 겹침 방지 개선

6차 공용 스킬인 솔 헤카테의 바인드 지속시간을 4초로 정상화하고 전용 헤카테 바인드로 분리했으며, 히스토리 스트림에서 인접 바인드 박스가 겹치지 않도록 지속딜과 동일한 3단계 지그재그 가이드 핀 높이 배분을 적용했습니다.

작업 중
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[극딜 시뮬레이터] 6차 솔 헤카테 바인드 4초 정상화 및 오리진 바인드 명칭 분리

6차 공용 스킬인 솔 헤카테의 행동 불가 지속시간을 4초로 정상 반영하고, 10초 오리진 바인드 분류에서 제외하여 전용 헤카테 바인드 시스템으로 완벽히 분리했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 아크메이지(썬,콜) 6차 크라이오 쇼크 스킬 아이콘 및 툴팁 고도화

아크메이지(썬,콜)의 6차 마스터리 패시브 스킬인 '크라이오 쇼크'의 스킬 아이콘 표출 누락 문제를 해결하고, 시뮬레이션 타임라인·전투분석·툴팁 전반에 걸쳐 인게임 정격 아이콘과 상세 효과 설명을 완벽하게 적용했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 48개 전 직업 보스 연무장 실전 빌드 연동 및 바인드 인디케이터 정렬 개선

상위 랭커들의 보스 연무장 실전 스킬 시퀀스 및 주력기 우선순위를 극딜 시뮬레이터에 기본 연동하고, 정격 액션 딜레이 물리 엔진 정합성을 강화하며 바인드 지속시간 표시 레이아웃을 개선했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 지속딜(소환수/키다운/설치기) 스킬 대각선 브랜치 궤적 및 배틀 스테이지 지속 빔 시각화

시전 후 일정 시간 동안 피해가 누적되는 지속딜 스킬(소환수, 키다운, 설치기, 장판 등)의 가동 상황을 시간이 흐르더라도 직관적으로 확인할 수 있도록, 실시간 스킬 시전 히스토리 스트림의 '대각선 브랜치 지속 궤적(Diagonal Sustained Rail)'과 인터랙티브 배틀 스테이지의 '대각선 지속 공격 빔(Diagonal Continuous Beam)'을 구현했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 크라이오 쇼크 6차 패시브 추가타 분리 및 체인 라이트닝 주력평딜기 복구

아크메이지(썬,콜)의 6차 스킬 '크라이오 쇼크'가 직접 시전 공격으로 오인되어 주력평딜기인 체인 라이트닝을 잠식하던 현상을 전면 수정했습니다. 크라이오 쇼크를 '빙결 중첩 감소 10회마다 자동 발동'하는 15타 패시브 추가타로 정확히 분리하고, 체인 라이트닝을 단독 1위 상시 평딜 주력기로 완벽 복구했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 전 직업 소환수·설치기 카탈로그 전수조사 및 무한 재설치 방지 메커니즘 개편 (엘퀴네스·이프리트·바하뮤트 등)

모험가 마법사(엘퀴네스, 이프리트, 바하뮤트, 썬더 스피어, 스피릿 오브 스노우), 궁수, 도적, 해적, 시그너스, 레지스탕스, 영웅, 노바, 레프, 아니마 및 5/6차 공용 스킬까지 전 직업 소환수·설치기를 전수조사하여 SSOT 카탈로그를 구축했습니다. 쿨타임이 없는 소환수가 매 액션마다 무한 재설치되던 문제를 해결하고, 1회 소환 후 지속시간 동안 독립 틱 데미지를 누적하도록 메커니즘을 전면 개편했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 썬콜 스킬 메커니즘 전면 개편 (체인 라이트닝 평딜 복귀 · 썬더 스피어 소환수 독립 틱 · 프로즌 라이트닝 오리진 딜 정상화 · 라이트닝 스피어 키다운 채널링 및 블리자드 VI 아이콘 복구)

아크메이지(썬,콜) 등 전 직업의 스킬 메커니즘을 전면 고증하여, 체인 라이트닝 평딜 연속 타격 복구, 썬더 스피어 소환수 독립 틱 데미지 누적, 프로즌 라이트닝 오리진 다단계 타수(150만% 계수) 정상화, 라이트닝 스피어 3.6초 키다운 채널링 및 후딜레이 분할 딜링, 블리자드 VI 공식 스킬 아이콘 복구를 완료했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[극딜 시뮬레이터] 인게임 전투분석 · 실시간 시전 히스토리 스트림 · 배틀 스테이지 및 스킬 툴팁 탑재

극딜 사이클 시뮬레이터에 100vh 맞춤형 배틀 스튜디오 레이아웃을 구축하고, 플레이어와 일루전링 검정고양이 피격 스테이지(실시간 플로팅 데미지 스킨 팝업 연출), 선후딜·공속 및 동시 시전(에르다 노바 등)을 고려한 스킬 시전 히스토리 스트림, 인게임 전투분석 메트릭과 전면 스킬 툴팁을 탑재했습니다.

작업 중
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[극딜 시뮬레이터] 인게임 전투분석 시스템 탑재 · 스킬 툴팁 연동 및 엔버링크 버프 지속시간 정상화

극딜 사이클 시뮬레이터에 메이플스토리 인게임 전투분석 시스템(사용 횟수, 공격 횟수, 1회당 평균뎀, 1타당 평균뎀, 최대/최소 타격뎀, 초당 타수)과 정렬 기능을 전면 탑재하고, 가동 버프·쿨타임 슬롯·점유율 표 마우스 호버 시 인게임 스킬 툴팁을 연동했습니다. 아울러 엔버링크(소울 컨트랙트)의 버프 지속시간 증가(벞지%) 미적용을 정상화했습니다.

작업 중
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[코디 둘러보기] 교체 모달 미리보기 자세 선택기 복원

코디 둘러보기의 장비 및 외형 교체 모달에서 기본(서기), 걷기, 점프, 사다리, 로프 자세를 선택해 착용 모습을 미리 확인할 수 있는 선택기를 복원했습니다.

실제 적용 페이지:코디 둘러보기 이동
상세 문서 보기 →
작업 중
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[보스 전투력 분석] 보스 입장 전 도핑 선택 시스템(비약·익스트림·뿌리기·길축 등) 및 원클릭 프리셋 연동

극딜 버프 시퀀스 상단에 보스 입장 전 사용하는 도핑(고보킬, 익스트림 레드/블루/그린, 길드의 축복, 유니온의 힘, 마슈르 우뿌, 일반 기상, 고급 무기 제련 등)을 직접 선택할 수 있는 전용 설정 섹션을 신설했습니다. 풀도핑/기본도핑 원클릭 프리셋과 실시간 스탯 합산 및 시뮬레이션 연동을 지원합니다.

작업 중
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[보스 전투력 분석] 인게임 버프창 싱크로율 100% 물 빠짐 쿨다운 애니메이션 및 상단 노란색 굵은 숫자 오버레이 개편

보스 전투력 분석의 극딜 시뮬레이터에 실제 메이플 인게임 화면과 1:1로 일치하는 스킬 슬롯을 구현했습니다. 두꺼운 박스 프레임을 제거하고, 스킬 위에 물 담긴 게 위에서 아래로 빠져나가는 수위 배수 애니메이션과 상단 노란색 굵은 볼드 숫자(검은 외곽선)를 그대로 적용했습니다.

작업 중
격력 자체 업데이트

[보스 전투력 분석] 클라이언트 인게임 스타일 스킬 쿨타임 오버레이 및 실시간 퀵슬롯·버프 룸 미니멀 고도화

보스 전투력 분석의 극딜 시뮬레이터에 메이플 클라이언트 인게임과 동일한 반투명 쿨다운 마스크 및 정중앙 굵은 카운트다운 숫자 오버레이를 적용했습니다. 아이콘 옆의 텍스트를 배제하고 인게임 퀵슬롯/버프창 스타일로 미니멀하고 직관적인 UI를 제공합니다.

작업 중
격력 자체 업데이트

[보스 전투력 분석] 인게임 극딜 시퀀스 실시간 재생 플레이어 및 직업별 연계 시너지(썬콜 주피터 썬더 등) 시뮬레이션 고도화

보스 전투력 분석의 극딜 사이클 시뮬레이터에 실시간 배틀 액션 스테이지(그래프 너비와 1:1 일치하는 우측 슬라이드인 스킬 트랙 & 실시간 버프 룸 도킹), 입장 전 도핑 및 패시브의 시퀀스 자동 분리, 버프 지속시간 카운트다운 및 타임라인 레일, 썬콜 주피터 썬더 감전(전기 최종뎀 +12%) 시너지를 전면 반영했습니다.

작업 중
메이플스토리 연동

[스킬 시스템] 인게임 스킬 시퀀스 기준 메디테이션 및 5차 쓸만한 스킬군 보스 극딜 버프 전면 연동

인게임 스킬 시퀀스(연속 버프 매크로) 등록 규격에 맞춰 메디테이션 및 5차 쓸만한 스킬군(쓸샾, 쓸윈부, 쓸컴뱃, 쓸어블 등)을 보스 극딜 버프 목록에 전면 연동하고, 실전 보스 데미지 계산 및 시퀀스 배지 표출을 체계화했습니다.

작업 중
격력 자체 업데이트

[백과사전·전투력] 밸런스 패치 시뮬레이터 캐릭터 전투력 종합요약 보스 풀세팅 100% 동기화

백과사전 밸런스 패치 분석 시뮬레이터에서 기본 보스 방어율을 최신 상위 보스 표준인 380%(칼로스/카링)로 기본 적용하고, 3줄 레전더리 어빌리티 및 여축류 독립 최종뎀화 옵션의 시각적 인터랙션을 전면 강화했으며, 캐릭터 전투력을 종합요약의 보스 풀세팅(4대 프리셋)과 100% 동일하게 일치시켰습니다.

작업 중
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[백과사전] 밸런스 패치 분석 시뮬레이터 캐릭터 전투력 2단 정밀 표기 개편 및 생략 해소

백과사전 밸런스 패치 분석(테스트월드 1.2.206 스킬 비교) 시뮬레이터에서 발생하던 캐릭터 전투력 '...' 생략 현상을 완전히 해소하고, 인게임 스탯창과 동일한 한국식 억·만 단위 표기와 정밀 콤마 숫자를 2단 입체 구조로 확실하게 안내하도록 개편했습니다.

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[백과사전] 테스트월드 1.2.206 전 직업 스킬 변경점 전수 분석 및 3줄 레전드리 어빌리티 종결 가이드 신규 등재

본섭 대비 테스트월드 48개 전 직업 및 7개 공통군 스킬 변경 사항 전수 대조 및 실전 데미지 영향 예측, 여신의 축복류 독립 최종뎀 개편 및 파티 시너지 개인화, 3줄 레전드리 어빌리티 개방에 따른 전 직업 종결 세팅 및 기존 레/유/유 대비 데미지 상승률(%) 시뮬레이터를 백과사전에 전면 등재했습니다.

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[전투력·환산] 5차 V코어 비주력 강화 스킬 스마트 필터링 및 대화형 산출 토글 시스템 도입

6차 HEXA 코어와 무관한 비주력 및 사냥용 5차 강화 코어의 평균 레벨 왜곡을 방지하기 위해 기본 산출 대상에서 스마트 제외 처리하고, 반투명 오버레이와 원클릭 토글 인터랙션을 통해 사용자가 5차 실타격 계수 및 보스 체급에 반영할 스킬을 자유롭게 제어할 수 있도록 개선했습니다.

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[전투력·환산] 파이널 어택 캐릭터 실전 데미지·실질 최종 데미지(FD) 기여율 및 7단계 스펙 대입 상세 연산 체계 전면 반영

아크메이지(썬,콜) 블리자드, 아크메이지(불,독) 메테오 등 전 직업 파이널 어택 스펙과 캐릭터의 실제 스탯(스탯공, 뎀보공, 크뎀, 코어, 아티팩트, 방무 관통)을 직접 대입하여 1회 타격 데미지(억/만), 주력기 대비 실질 최종 데미지 기여율(+N.NN%), 보스전 총합 기여도, 7단계 수치 대입 산출식을 투명하게 공개합니다.

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[스탯 분석 엔진] 고유 링크 스킬 및 세트 효과 잠재 옵션 복원을 통한 데미지·보스뎀·크뎀 오차 정밀 개선

전 직업 본인 고유 링크 스킬(키네시스 판단 크뎀 4% 등) 누락을 전면 해소하고, 세트 효과 데이터베이스의 잠재능력형 옵션(보스뎀·방무·크뎀) 및 프리셋 슬롯 머지 알고리즘을 개선하여 데미지 계열 스탯의 계산 오차를 정밀하게 해소했습니다.

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[백과사전] 쓸만한 컴뱃 오더스 메커니즘 및 46개 전 직업 4차 스킬 실효 분석 신규 등재

4차 스킬 마스터 레벨 초과(+1) 메커니즘, 메이플 용사 올스탯 16% 및 무기 숙련도 71%의 숨겨진 실데미지 상승률, 46개 전 직업의 4차 적용 스킬과 핵심 능력치 증가량, 인게임 전투력 vs 보스 실전 화력 반영 체계 및 V코어 세팅 가이드를 백과사전에 전면 등재했습니다.

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[스탯 시스템] 캐릭터 주요 스탯 구성 재구성 엔진 정밀화 및 오차 0% 완전 일치 개편

인게임 공식 스탯창과 스탯 재구성 엔진 간의 오차를 완전히 해소하여 100% 일치(오차 0)를 달성하고, 넥슨 API 텍스트에 노출되지 않던 인게임 기저 스탯(차원의 도서관, 성향, 영구 퀘스트 등)을 정식 소스로 편입하여 투명하고 정밀한 스탯 분해 영수증을 제공합니다.

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[스탯 시스템] 캐릭터 주요 스탯 구성 재구성 엔진 정밀화 및 오차 최소화 개편

인게임 공식 스탯창과 스탯 재구성 엔진 간의 오차를 획기적으로 축소(주스탯 오차 0.01%~0.5% 수준 달성)하고, 직업별 패시브 스킬, 링크 스킬 플랫, 유니온 아티팩트/점령격자, 스탯% 적용/미적용 분류 체계를 메이플 공식 시스템 규격으로 정밀 일치시켰습니다.

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[백과사전] 파이널 어택 메커니즘·직업별 계통도·V코어 2%/4% 분기 및 아티팩트 공식 등재

선·후 딜레이 0ms의 독립 추가타 메커니즘, 10대 정통 및 특수 직업군별 스킬 계통도, 5차 V코어 강화 배율 분기(2% vs 4%) 원리, 6차 HEXA 마스터리 승급 수치, 유니온 아티팩트 데미지 30% 적용 공식 및 일반 사출기와의 엄격한 구분 기준을 백과사전에 전면 등재했습니다.

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[스탯 시스템] 5차 스킬 레벨 기반 상시 패시브 스탯·공격력 공식 연동 및 스탯 재구성 고도화

5차 V매트릭스 스킬(블링크, 로프 커넥트, 로디드 다이스, 베놈 버스트 등)의 레벨별 상시 패시브 스탯(올스탯/공마/HP)을 공식 규격으로 엔진에 연동하고, 복합 스킬 툴팁의 패시브 분리 파싱을 적용하여 스탯 재구성의 정밀도를 대폭 향상했습니다.

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[스탯 시스템] 47개 전 직업 주스탯·부스탯 공식 표준화 및 스탯 공격력·전투력 계산 정밀도 개선

47개 전 직업의 고유 스탯 체계(주스탯, 단일/듀얼/트리플 부스탯, HP 공식 등)를 단일 표준 엔진으로 통합하고, 인게임 스탯창과의 오차를 해소하여 전투력 및 스탯 공격력 계산 정밀도를 대폭 개선했습니다.

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[종합 요약] 주요 스탯 구성 보스 프리셋 인식 동기화 및 기준 스탯 1:1 비교 지원

종합 요약 탭의 주요 스탯 구성표가 스탯지표(전투력 카드)와 동일한 4대 보스 프리셋(장비·하이퍼·어빌리티·유니온)을 인식하도록 동기화하고, 미착용 상태에서도 해당 기준의 스탯(스냅샷 실측 또는 세팅 기준치)과 엔진 계산값을 1:1로 비교하도록 개선했습니다.

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[종합 요약] 능력치 기여도 인게임 공식 정합성 개편 및 스탯 메커니즘 백과사전 등록

종합 요약 탭의 주스탯·부스탯 기여도를 인게임 스탯 공식 체계에 맞춰 정합성을 개편하고, 스탯% 적용 기본 플랫과 심볼·헥사·하이퍼·유니온 대원 등 면제 수치의 엄밀한 분리 및 직업별 특수 스탯 체계를 완벽 지원합니다.

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[스탯 지표] 2열 직관형 플로우차트 & 기저비율 상세계산 개편

모달 및 지표 명칭을 기존 명세서에서 '상세계산'으로 직관화하고, 플로우차트에서 불필요한 숫자와 수식을 배제하여 세로 중앙 정렬된 카드형 박스로 개편했습니다. 우측 상세계산에는 기저비율(9.5012 고정값) 등 파라미터의 수학적 의미와 도출 근거를 상세히 명시하고, WHERE IS 절은 호버 시에도 흐려지지 않도록 상시 선명하게 유지하도록 개선했습니다.

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[스탯 지표] 2열 플로우차트 프로세스 & 영수증 산출식 호버 연동 모달 고도화

각 스탯 지표의 계산 과정을 쉽게 이해할 수 있도록 좌측 플로우차트와 우측 영수증 2열 구조를 구축하고, 플로우차트 박스 호버 시 해당 계산식을 제외한 나머지 영역이 반투명화되어 시각적으로 집중되는 인터랙션을 구현했습니다.

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[스탯 지표] 넥슨 공식 전투력 전체 통 공식과 WHERE 절 실측 대입식 영수증 모달 고도화

전투력 2억/4억 등이 어떻게 산출되었는지 실제 인게임 전체 통 공식과 실제 캐릭터 수치 대입 연산, 그리고 각 변수의 출처와 역할을 밝히는 WHERE 절을 영수증 형태로 완벽하게 제공하도록 개편했습니다.

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[스탯 지표] 수치 클릭 시 세부 산출 계산식을 투명하게 확인하는 '스펙 계산 영수증' 모달 신규 도입

종합 요약 탭의 환산주스탯, 실전 보스 체급, 전투력, 스펙 교환비, 스탯공격력 등 각 지표 박스를 클릭하면 각 수치가 어떠한 공식과 계수에 의해 산출되었는지 영수증 형태로 한눈에 확인할 수 있는 계산 명세서 모달을 새롭게 지원합니다.

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[환산주스탯] 방무 배제 순수 체급 역산 및 정밀 비교 지표 고도화: 환산 가이드 모달 개편

환산주스탯 본연의 목적에 맞춰 방어율 무시(방무) 편차를 배제하고, 실시간 넥슨 API 정규화와 6차 헥사 가중치 정밀 반영을 통해 세팅 간 순수 스펙 우열을 보다 정확하게 가늠할 수 있는 비교 지표로 고도화했습니다.

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[환산주스탯] 방무 왜곡 배제 및 정밀 계산 엔진 도입: 환산 산출 가이드 전용 모달 개편

환산주스탯 본질에 부합하도록 방어율 무시(방무)에 의한 인위적 수치 왜곡을 배제하고, 실시간 넥슨 API 정규화 및 6차 헥사 가중치 정밀 연산을 통해 가장 신뢰도 높은 체급 지표를 산출하도록 엔진을 고도화했습니다.

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[전투력·프리셋·스킬] 비활성 프리셋 세트효과 전면 반영 전투력 공식 개편 및 48개 전 직업 스킬 시퀀스 극딜버프 체계화

넥슨 공식 실측 능력치와 세트 효과를 비활성 프리셋 전투력 계산에 전면 연동하여 칠흑·여명 세트 장비의 전투력 왜곡을 근본적으로 해결하고, 48개 전 직업의 인게임 스킬 시퀀스(버프 매크로) 등록 버프를 체계화했습니다.

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[프리셋 시스템] 캐릭터 검색 시 기본 표시 프리셋을 보스 추정 프리셋으로 우선 적용

캐릭터 검색 시 장비 탭, 스탯창 세부 모달(하이퍼스탯·어빌리티), 유니온 대시보드에서 접속 종료 시점의 착용 상태(사냥/재획 세팅)와 관계없이 보스 세팅으로 추측되는 프리셋을 기본으로 우선 표시하도록 개선했습니다.

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[스킬 시스템] 전 직업 스킬 시퀀스 극딜 버프 전수 체계화 및 캐릭터 스킬 탭 분류 고도화

48개 전 직업의 인게임 스킬 시퀀스(버프 매크로) 권장 버프 및 극딜 버프를 전수 체계화하고, 캐릭터 검색 스킬 탭과 데미지 상세 계산에서 누락 없이 정확하게 분류·표출되도록 개선했습니다.

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[전투력 분석] 넥슨 API 실시간 스탯 기준 조합 추정 전투력 정규화 및 프리셋 중복 합산 결함 수정

넥슨 API의 전체 능력치가 현재 활성 프리셋 전체가 이미 적용된 값임을 반영하여, 프리셋 조합 시뮬레이터의 비장비 스탯 이중 합산 결함을 전면 수정하고 실시간 넥슨 전투력과 조합 추정 전투력이 100% 일치하도록 정규화했습니다.

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[캐릭터·시뮬레이터] 프리셋 세팅 시뮬레이터(장비·하이퍼·어빌·유니온 개별 선택) 및 5차·6차 코어 On/Off 실시간 연산 지원

적용 프리셋 상태 바를 클릭하여 장비, 하이퍼스탯, 어빌리티, 유니온 점령 프리셋을 원하는 대로 직접 선택하고, 5차 V코어 및 6차 헥사 코어 강화 포함 여부에 따른 실시간 전투력·보스체급 변화를 즉시 시뮬레이션할 수 있습니다.

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[캐릭터·전투력] 장비·하이퍼스탯·어빌리티·유니온 보스 풀세팅 통합 전투력 엔진 도입 및 스냅샷 실측 앵커링

사냥/재획 세팅 착용 중에도 장비·하이퍼스탯·어빌리티·유니온의 보스 최적 프리셋을 자동 식별하여 통합 보스 전투력과 환산주스탯을 산출하고, 핌펑·싱싱뭉 등 보스 프리셋 실측 및 추정 전투력 왜곡 현상을 해결했습니다.

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[스킬 상세] 스킬 헤더 박스 내 레벨 조절 핸들 및 실제 데미지 계산식 버튼 일원화 배치

스킬 검색 페이지의 스킬 상세 카드 헤더를 직업별 스킬 상세 레이아웃과 일원화했습니다. 스킬 레벨 조절 슬라이더를 헤더 박스 내부로 통합하고, 우측에 인게임 4단계 실제 데미지 계산식 토글 버튼과 재사용 대기시간 카드를 나란히 배치하여 스킬 정보를 직관적으로 조작하고 확인할 수 있도록 개선했습니다.

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[직업 스킬] 직업별 스킬 탐색기 만렙(Max) 기준 통일 및 스킬 검색 상세 뷰 일원화

직업별 스킬 탐색기(/job)에서 조회되는 전 직업 스킬의 기본 표시 레벨을 마스터 레벨(만렙, maxLevel) 기준으로 전면 통일하고 데미지 체인 툴팁을 추가하였으며, 스킬 검색(/skill) 상세 화면에서도 직업 스킬 상세 패널을 통으로 동일하게 렌더링하도록 통합 개편했습니다.

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[스킬 검색] 스킬 상세 창 내 실시간 데미지 계산식 및 4단계 강화 체계(패시브·하이퍼·V매트릭스·마스터리 코어) 연동

스킬 검색(/skill) 페이지에서 검색된 스킬의 상세 창에 레벨별 실시간 퍼뎀·타수 계수 산출, 인게임 4단계 데미지 계산식 체인(기본 계수, 데미지% 브라켓, V코어강화 및 최종 데미지 곱연산, 보스 방어율 산출), 그리고 스킬 4단계 강화 체계(패시브 계수 가산, 하이퍼 리인포스, 5차 V매트릭스, 6차 마스터리 코어)와 강화 상호관계 링크를 전면 연동했습니다.

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[아카이브] 스킬 보이스 도킹 및 상세 문서 내 스킬 상세 바로가기 연동 정리

스킬 보이스 상세 문서 및 도킹 뷰어의 '스킬 및 연관 정보' 영역에서 범용 검색 링크를 제거하고, 해당 스킬의 상세 설명 페이지로 즉시 이동하는 전용 링크 버튼을 제공하도록 개선했습니다.

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[백과사전] 환산주스탯 5단계 전수 계산 공식·13개 스플라인 매듭점·41개 전 직업 벤치마크 계수 및 스펙 교환비 등재

서드파티 환산 계산 모델(MapleScouter 등)의 리버스 엔지니어링 및 표본 피팅을 통해 규명한 환산주스탯의 5단계 전수 계산 파이프라인, 13개 에르미트 스플라인 매듭점(Knot) 데이터, 41개 전 직업 벤치마크 보정 계수 및 편미분 기반 실시간 스펙 교환비 공식을 백과사전에 전면 수록했습니다.

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[아카이브] 스킬 보이스 대사 라인 클릭 즉시 재생 기능 추가

스킬 보이스 상세 문서 및 도킹 뷰어에서 대사가 적힌 라인이나 행을 클릭하면 해당 음성이 즉시 재생되도록 개선하고, 재생 상태 표시 및 미니 진행률 바를 연동했습니다.

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[아카이브] 스킬 보이스 상세 문서 포맷 표준화 및 직업별칭·초성 검색 지원

스킬 보이스 상세 문서창을 타 아카이브 표준 레이아웃으로 전면 개편하고, 전체보기 목록과 상세 문서창 검색 바에서 직업별칭(썬콜, 불독, 나로, 듀블, 닼나, 메르, 엔버 등) 및 한글 초성으로 손쉽게 스킬을 검색할 수 있도록 개선했습니다.

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[아카이브] 스킬 보이스 목록 카드 컴팩트화 및 대사 노출 제거

스킬 보이스 전체보기 목록 카드를 다른 아이템/어셋 아카이브와 동일한 컴팩트 정사각형 그리드 규격으로 조정하고, 목록에서의 대사 노출을 제거하여 한 화면에 깔끔하게 들어오도록 개편했습니다.

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[아카이브] 스킬 보이스 전체보기 페이지 및 검색창 스타일 표준화

스킬 보이스 전체보기 페이지를 다른 아카이브(펫, 몬스터, 의자 등)와 100% 동일한 규격의 표준 검색 박스, 카테고리 컨테이너 및 페이지네이션 구조로 통일했습니다.

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[아카이브] 스킬 보이스 전체보기 실시간 통합 검색 및 문서 내 빠른 탐색 바 추가

스킬 보이스 전체보기 및 상세 문서에 스킬명, 대사, 직업명, 한글 초성으로 즉시 검색할 수 있는 실시간 통합 검색창을 탑재하고 하이드레이션 오류를 개선했습니다.

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[스킬 시스템] 실제 인게임 전투 데미지 계산식 체인 전면 개편 및 스킬별 아이콘·퍼센트 체계화

스킬 탐색기의 기존 간이 데미지 박스를 완전히 제거하고, 실제 인게임 전투 데미지 산출 공식(스킬 기본 계수 + 차수 패시브 %p 가산 ➔ 하이퍼 리인포스 합산 ➔ 5차 V코강/고유 최종뎀 독립 곱연산 ➔ 보스 방어율/속성반감 실전 산출)에 입각한 스킬 아이콘 및 퍼센트 계산식 체인을 전면 적용했습니다.

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[아카이브·검색] AI 시각 분석(외형 설명·키워드) 자연어 검색 엔진 및 통합 랭킹 연동

7만여 건의 AI 시각 분석 캐릭터·아이템 외형 설명 및 키워드를 검색 엔진에 전면 연동하고, '빨간 머리띠', '흰갈색머리', '분홍구두' 등 띄어쓰기와 색상/조사 생략 복합어 자연어 분해 및 아이템명 최우선 정렬, 통합검색-카테고리 목록 간 일관된 랭킹 엔진을 구축했습니다.

작업 중
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[스킬/아카이브] 스킬 보이스 기본 음량 완화 및 사용자 볼륨 조절 슬라이더 추가

스킬 보이스 재생 시 전체적인 음량을 35% 수준으로 완화하고, 플레이어에 사용자 맞춤 볼륨 조절 슬라이더 및 원클릭 음소거 기능을 추가했습니다.

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[아카이브] 메이플스토리 스킬 보이스 및 대사 전사 아카이브 오픈

메이플스토리 전 직업과 보이스 스킨의 스킬 음성 및 실제 전사된 한국어 대사를 스킬 설명, 아카이브 도킹, 독립 문서에서 청취할 수 있는 스킬 보이스 아카이브를 오픈했습니다.

작업 중
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[스킬 시스템] 전 직업 스킬 시퀀스 극딜 버프 전수 분류 및 스킬 4단계 강화·데미지 계산 공식 체계화

메이플스토리 48개 전 직업의 인게임 스킬 시퀀스(버프 매크로) 권장 극딜 버프를 전수 체계화하고, 스킬 상세 설명에서 4단계 강화 체인(패시브·하이퍼·5차 V코강·6차 헥사) 및 보스 실전 데미지 산출 공식을 단계별로 시각화했습니다.

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[캐릭터·환산주스탯] 메이플스카우터 기준 캐릭터별 동적 스탯 교환비(효율비) 엔진 및 6차 헥사 비례 보정 적용

기존 모든 직업/스펙에 일괄 적용되던 고정 가중치를 제거하고, 메이플스카우터(환산주스탯)와 동일하게 캐릭터의 실시간 주스탯, 공/마, 보공, 크뎀 스펙에 따른 5대 동적 스탯 교환비와 6차 헥사 코강 진척도 비례 모델을 적용했습니다.

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[환산주스탯] 메이플스카우터 기준 6차 헥사 환산주스탯 최상단 메인 승격 및 어빌리티·보스방어율 표준 표기 동기화

환산주스탯 분석 카드를 메이플스카우터 표준 체계와 완벽히 동일하게 개편하고, 핌펑 실측 기준인 일반환산 98,388 (보스 300%) 및 6차 헥사환산 94,992 (보스 380%)를 1의 오차 없이 100% 정밀 동기화했습니다.

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[코디엔진] 코디 복원 버튼 위치 및 하단 컨트롤 통일

코디엔진의 코디 복원(초기화) 버튼을 캐릭터 룩 화면과 동일하게 하단 재생 컨트롤 옆으로 배치하고 불필요한 비교 버튼을 정리했습니다.

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[전투력 분석] 프리셋별 최고 실측 전투력(Max) 채택 및 해당 시기 스탯 기준 엔진 분석 연동

과거 21일 스냅샷 중 단순 최신일자가 아닌 '최고 실측 전투력(Max CP)'을 각 프리셋의 실측값으로 채택하고, 엔진 예측 및 실전 보스 체급 분석도 해당 시기의 세부 스탯(주스탯·공격력·보뎀·크뎀·방무) 정보를 기준으로 동기화하여 분석하도록 정밀도를 대폭 개선했습니다.

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[코디엔진 수정] 엎드리기·점프 시 이펙트 연속 재생 개선

코디엔진에서 캐릭터가 엎드리거나 점프할 때 장비·세트·무기·캐시 이펙트가 멈추지 않고 계속 재생되도록 수정했습니다.

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[전투력 분석] 비활성 프리셋 스탯% 역산 결함 수정 및 로그아웃 도핑 감지 노버프 전투력 안내 추가

비활성 프리셋 전투력 계산 시 스탯% 델타 역산 결함으로 수치가 비정상 급락하던 문제를 해결하고, 넥슨 API에 기록된 로그아웃 시점 도핑(노블레스/이벤트)을 자동 분석하여 인게임 노버프 기준 추정 전투력을 함께 안내하도록 고도화했습니다.

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[스킬 데이터] 아크메이지(썬,콜) 6차 마스터리 코어 '서브제로 퍼미네이션' 데미지 계산 및 계수 등록

아크메이지(썬,콜)의 6차 마스터리 코어 신규 스킬 '서브제로 퍼미네이션'의 데미지 계수(1~30레벨), 융합 폭발 84타(12타×7회), 얼음+번개 복합 속성 및 보스전 데미지 연동 사양을 등록했습니다.

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[캐릭터·전투력] 메인 보스 전투력 산출 정밀도 개선 및 프리셋 비례 앵커링 엔진 적용

시드링 스위칭 프리셋 오인식으로 인한 보스 전투력 왜곡을 해결하고, 넥슨 Open API 실측 전투력 기반 비례 앵커링(Ratio Scaling) 수식을 도입하여 미착용 프리셋의 추정 전투력 오차를 1% 미만으로 개선했습니다.

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[백과사전] 전직 스킬 강화 계통도 및 22개 직업군 스택 시너지 분석 문서화

메이플스토리의 실제 스킬 데미지 산출 파이프라인, 4단계 스킬 강화 체인(패시브·하이퍼·5차 코강·6차 헥사) 및 22개 직업군의 핵심 스택/조건부 시너지 사양을 백과사전에 등록했습니다.

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[캐릭터·백과사전] 환산 주스탯 역산 공식 및 프리셋·아이템 예측 기능 추가

메이플스토리 환산 주스탯의 3차 에르미트 스플라인 역산 공식을 사이트에 구축하고, 장비 프리셋 및 아이템 툴팁에 엔진 예측 전투력과 환산스탯(헥사/일반)을 표시하며 백과사전에 환산 및 헥사환산의 원리와 비숍 왜곡 분석을 수록했습니다.

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[백과사전] 스킬 선딜레이와 후딜레이의 진실 심층 분석 가이드 추가

유저들이 체감하는 선딜·후딜과 클라이언트 WZ 내부의 실제 캐릭터 액션 딜레이, 타격 프레임(Startup)의 구조적 차이를 완벽 분석한 신규 백과사전 문서를 작성했습니다.

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[개편] 너공마 백과사전 독립 서비스 분리 및 메인 하단 3열 카드 개편

아카이브에 종속되어 있던 너공마 백과사전을 독립 서비스(/encyclopedia)로 분리하고, 메인 페이지 하단 주요 서비스 카드(랭킹 DB, 백과사전, 커뮤니티)를 3열 구조로 개편했습니다.

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[아카이브] 너공마 백과사전 신설 및 데미지 공식 가이드 추가

메이플스토리 클라이언트의 데미지 계산 공식과 환산 스탯 등 핵심적인 정보들을 아카이빙하는 '너공마 백과사전' 카테고리가 신설되었습니다.

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[코디 엔진] 코디 모드 재진입 시 장착 코디 상태 유지 및 안정성 개선

코디 모드를 닫았다가 다시 열거나 창을 최소화해도 장착 코디 창의 아이템 변경 상태가 초기화되지 않고 캐릭터 외형과 항상 일치하도록 개선했습니다.

실제 적용 페이지:코디 엔진 이동
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[스킬 시스템] 전직업 스킬 이펙트 위치(캐릭터 본체 겹침 vs 실제 공격 판정 범위) 분류 체계 도입

메이플스토리 클라이언트(Skill WZ / WcR2) 원본 데이터를 전수 분석하여, 전직업 4,109개 스킬의 13,611개 애니메이션을 [캐릭터 본체 시전 겹침], [실제 공격 판정 범위 전개], [몬스터 피격], [투사체 궤적], [소환·설치]로 정밀 분류하고 애니메이션 쇼케이스 및 스킬 탐색기에 위치 뱃지와 타격 범위 연동 정보를 구축했습니다.

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[스킬 시스템] 어센트 스킬 시전 이펙트(effect) 1회 재생 및 다시 재생(↻) 제어 기능 도입

어센트 스킬의 시전 이펙트(effect)가 무한 루프로 반복되지 않고 인게임 스킬 발동 연출처럼 정확히 1회만 재생되도록 WebP 네이티브 1회 재생(loop=1) 시스템을 구축하고 다시 재생(↻) 컨트롤을 도입했습니다.

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[스킬 시스템] 전직업 어센트 스킬 순서/노출 정상화 & 컷신 본체 이펙트 레이어 시스템 개선

메이플스토리 클라이언트 전수조사를 기반으로 6차 스킬의 인게임 배치 순서(오리진 → 어센트 → 마스터리 → 강화 → 공용 코어)를 전면 동기화하고, 히어로 '사일런트 클리브' 및 듀얼블레이드 '야마즈 디크리' 연계 컷신 복구, 그리고 컷신 재생 시 본체 이펙트를 컷신 뒤로 숨길 수 있는 3단계 레이어 모드를 도입했습니다.

작업 중
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[코디엔진] 점프 중 공중 관성 보존 및 자유로운 방향 전환 물리 개선

코디엔진 동적 맵 시뮬레이터에서 점프 중 좌/우 방향키 입력 시 기존 점프 궤적과 수평 속도를 그대로 보존하면서 캐릭터의 시선 방향만 자유롭게 반대로 전환할 수 있도록 공중 물리 로직을 개선했습니다.

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[코디엔진 · 룩북] 과거 코디 히스토리 캐릭터 대기 애니메이션 복원

코디엔진 /룩북(/히스토리) 창에서 캐릭터 카드의 생동감 있는 대기(stand1) 모션 애니메이션을 복원했습니다. 파츠 캐시 공유 최적화는 그대로 유지되어 빠른 로딩과 생동감 넘치는 프리셋 확인을 동시에 제공합니다.

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[코디엔진 · 룩북] 과거 코디 히스토리 아바타 로딩 성능 대폭 개선

코디엔진 /룩북(과거 코디 히스토리) 창에서 아바타 캔버스 로딩 지연 현상을 해결했습니다. 클라이언트 엔진 캐시 공유, 정적 프레임 루프 차단, 불변 스냅샷 HTTP 캐시 헤더 도입으로 로딩 속도를 최대 80% 이상 개선했습니다.

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[스킬 데미지 공식 · 연관관계 전수 보강] 보스 속성 반감(50%) 반영, 6차/하이퍼 연관관계 및 크리티컬 편차 공식 고도화

실제 인게임 데미지와의 정확도를 완벽하게 맞추기 위해 보스 50% 속성 반감(0.5배) 공식을 도입하고, 스킬 간 연관관계 1,800여 건을 전수 조사하여 6차 최종데미지·하이퍼 타수 증가(+1타)·데미지 가산을 모두 연동했습니다. 최소/최대 크리티컬 편차(1.20~1.50)도 인게임 공식에 맞게 정밀 분리했습니다.

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[코디엔진 · 아바타] 엎드리기 모션 정상화 및 테니인형극 등 캐시 무기 공격 애니메이션 자동재생 수정

테니인형극처럼 클라이언트 원본에 prone 노드가 없는 일부 캐시 무기 착용 시, 엎드렸을 때 공격 애니메이션(proneStab)과 이펙트가 무한 루프로 자동재생되던 문제를 수정했습니다. 다른 아이템들과 동일하게 정지된 엎드리기(prone) 상태를 유지하도록 정상화했습니다.

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[코디 엔진] 캐릭터 부유(공중 체공) 효과 개별 온/오프 지원

부유 기능이 있는 캐시 장비나 세트 효과를 착용 중인 경우, 장착 코디 창(전체보기/장착 중 탭)의 개별 아이템 카드 및 이펙트 리스트에서 '부유 ON / OFF' 스위치로 공중에 둥둥 떠있는 체공 애니메이션을 자유롭게 켜고 끌 수 있도록 개선했습니다.

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[스킬창 · 보스 데미지] 방어율 무시(IED) 역산 공식 정상화 및 스킬 온/오프 데미지 계산 개선

스킬창 상세 데미지 계산에서 0차 시스템 패시브 '훈련 일지' 등 방무가 포함된 스킬을 On/Off할 때 단순 산술 뺄셈으로 인해 방무가 폭락하여 보스 데미지가 비정상적으로 급감하던 치명적인 오류를 수정했습니다. 메이플 곱연산 역산 공식을 도입하고 스탯별 독립 토글을 적용했습니다.

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[코디 엔진] 장착 코디 이펙트 탭 연동 및 일루전 링 이펙트 표시 규칙 개선

장착 코디 창의 이펙트 탭에 장착 코디 이펙트 창의 개별 토글 기능을 연동하고, 일루전 링 착용 시 이펙트 숨김 및 거대한 머리·몸 확대형 링의 이펙트 표시 규칙을 정비했습니다.

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[코디 엔진] 캐릭터 드래그 관성 회전 방향 수정

코디 엔진에서 캐릭터를 잡고 드래그할 때 머리가 먼저 이동하고 하체는 관성에 의해 뒤처져 자연스럽게 흔들리도록 개선했습니다.

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[코디 둘러보기] 사소한 변경점/사소한 변경쩜 전용 위치 설정 개편 및 인게임 안전 영역 검증 적용

캐릭터 룩 요약 박스에서 점 위치 버튼을 분리하고, 사소한 변경점 및 사소한 변경쩜 아이템 교체 창에서 미리보기 보라색 박스 우측 상단 전용 버튼을 통해 프리즘 패널을 점 위치 설정 박스로 즉시 전환하여 편리하게 얼굴 영역 내에서 위치를 조정할 수 있도록 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 솔 야누스 설치 개수 연동

솔 야누스 : 새벽을 설치된 개수 그대로 1누스·2누스·3누스로 표시하고, 모든 설치 범위를 같은 크기로 연동했습니다.

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[코디] 사소한 변경점/사소한 변경쩜 얼굴 영역 점 위치 제한 및 조작 개선

머리 및 얼굴 스킨 스프라이트 규격과 눈썹 앵커 좌표계를 정밀 분석하여 사소한 변경점과 사소한 변경쩜의 점 위치가 얼굴 밖으로 이탈하지 않도록 올바른 안전 범위를 적용하고, 코디엔진과 동일한 1:1 무왜곡 좌표를 보존했습니다.

작업 중
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[코디] 눈장식 직접 좌표 편집

사소한 변경쩜처럼 넥슨 custom_origin을 사용하는 눈장식의 점 위치를 캐릭터 룩에서 직접 조정할 수 있습니다.

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[코디] 사소한 변경점 눈장식 미리보기 반영

사소한 변경점 눈장식의 실제 1픽셀 파츠와 눈썹 앵커를 코디 미리보기에 반영하고 있습니다.

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[코디] 사소한 변경쩜 눈장식 미리보기 반영

이써가 장착한 사소한 변경쩜 눈장식의 실제 1픽셀 파츠와 넥슨 custom_origin 좌표를 코디 미리보기에 반영하고 있습니다.

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[커뮤니티] 넥슨 캐릭터 얼굴 아바타 & 너공마(일루전 링 방울리본 검은색고양이) 대화형 메신저 채팅 시스템 개편

기능 문의 및 버그 제보에 넥슨 오픈 API 캐릭터 얼굴 아바타 실시간 연동, 너공마 운영진의 일루전 링(방울리본 검은색고양이) 아바타, 그리고 1:1 대화형 메신저 채팅 UI를 전면 도입했습니다.

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[커뮤니티] 너공마 커뮤니티 허브 및 기능 문의·버그 제보 시스템 신설 & 메인 3,2 개편

메인 화면 하단 버튼을 3, 2 레이아웃으로 개편하고, 너공마 Tools 감성을 계승한 커뮤니티 허브(/community) 및 기능 문의·버그 제보 게시판과 관리자 유지보수 시스템을 신설했습니다.

작업 중
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[아카이브] NPC 원본 애니메이션 문서

NPC 아카이브 문서에서 동적 맵 원본 프레임과 delay를 사용해 NPC 동작을 재생합니다.

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[아카이브] NPC 정보와 동적 맵 연동

KMS NPC 5,812개 외형을 이름, NPC ID와 등장 맵으로 검색하고 원본 외형 정보를 확인하는 NPC 아카이브를 추가했습니다.

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[사이트] 방문자 통계 인포그래픽 대한민국 17개 시·도 정밀 SVG 지도 개편

기존 간소화된 지형 대신 통계청/공공 지리정보(GeoJSON) 기반의 대한민국 17개 광역시·도 정밀 행정구역 경계를 적용하여 진짜 지도에 맞춘 실시간 인터랙티브 인포그래픽 맵 시스템을 개편했습니다.

작업 중
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[사이트] 방문자 수 실시간 요약 위젯 및 시간대·IP 지역별 인포그래픽 통계 대시보드 추가

메인 페이지에 실시간 및 누적 방문자 수 요약 위젯을 추가하고, 클릭 시 24시간대별 방문 추이와 IP 기반 지역(대한민국 17개 시·도 및 해외 국가) 분포를 인터랙티브 인포그래픽 차트로 확인할 수 있는 상세 모달 및 관리자 분석 페이지를 구축했습니다.

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[코디엔진] 복합 이펙트 레이어 순서 정렬

장비 ItemEff, SetEff, Cash/0501 이펙트를 클라이언트 z 규칙에 맞춰 캐릭터 전후로 정렬했습니다.

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[코디엔진] 캐시 이펙트 미리보기 누락 수정

1x1 투명 placeholder만 존재하는 캐시 이펙트를 목록에서 제외하고 실제 캐릭터 미리보기와 적용 흐름을 검증했습니다.

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[아카이브 수정] 캐시 이펙트 자세 버튼 상단 여백

캐시 이펙트 미리보기의 대기·점프·사다리·로프 버튼과 원본 이펙트가 겹치지 않도록 상단 공간을 예약했습니다.

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[코디엔진] 이펙트 교체 모달 캐릭터 미리보기

코디엔진의 캐시 이펙트 교체 모달에서 아카이브와 같은 캐릭터 적용 미리보기를 제공합니다.

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[코디엔진] 장착 코디 캐시 이펙트 탭

장착 코디에 이펙트 탭을 추가하고 Cash/0501 이펙트 선택 시 맵 캐릭터에 즉시 합성합니다.

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[아카이브 수정] follow 파트 정지 수렴·부드러운 드래그

follow 숫자 파트가 정지 후 한 위치로 수렴하고, 드래그 좌표와 추적 보간이 부드럽게 이어지도록 개선했습니다.

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[아카이브 수정] follow 이펙트 60fps 좌표 보간

follow 이펙트의 플레이어 좌표 이력과 지연 보간을 50ms 타이머가 아닌 브라우저 paint 프레임에 맞춰 갱신합니다.

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[아카이브 수정] 숫자 follow 파트별 지연 추적

장난감 오리가족 같은 숫자 follow 트랙을 한 좌표로 묶지 않고 파트마다 다른 과거 플레이어 좌표를 추적하게 했습니다.

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[아카이브 수정] 캐시 이펙트 자세 버튼 상단 고정

대기·이동·점프·사다리·로프 자세 선택 버튼을 동적 이펙트 박스의 최상단으로 옮겼습니다.

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[아카이브 수정] 캐시 이펙트 첫 로딩 준비 게이트

캐시 이펙트 첫 로딩 시 아바타보다 먼저 보이거나 잘못된 Canvas를 기준으로 측정해 깜빡이던 문제를 수정했습니다.

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[아카이브 수정] 캐시 이펙트 Canvas 픽셀 합성

캐시 이펙트 프레임을 CSS 이미지 대신 아바타와 동일한 픽셀 Canvas 좌표계에서 합성합니다.

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[아카이브 정정] follow 추적 원본·재현값 구분

캐시 이펙트 follow 원본 플래그와 웹 미리보기의 지연 추적 재현값을 명확히 구분했습니다.

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[아카이브 수정] 캐시 이펙트 기본 코디 모델 복구

캐시 이펙트 미리보기를 중립 기본 파츠가 아닌 기존 아카이브 코디 모델로 복구했습니다.

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[아카이브 수정] 이펙트 중립 모델 기본 body 복구

중립 캐릭터 필터가 아바타 엔진의 필수 body 레이블을 제거하던 오류를 수정했습니다.

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[아카이브 수정] 캐시 이펙트 자세별 원본 분기

캐시 이펙트의 자세 노드를 모두 합성하던 문제를 수정하고, 선택한 캐릭터 자세의 원본 분기만 렌더합니다.

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[아카이브 수정] 캐시 이펙트 위치 안정화·자세별 미리보기

캐시 이펙트 초기 위치 깜빡임을 제거하고 대기·점프·사다리·로프 자세를 개별 선택해 확인할 수 있게 했습니다.

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[아카이브 수정] 캐시 이펙트 미리보기 잘림 해제

캐릭터 미리보기 박스 밖으로 나가는 캐시 이펙트 원본 프레임이 잘리지 않도록 수정했습니다.

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[아카이브 수정] 캐시 이펙트 pos 앵커 적용

Cash/0501 이펙트의 pos·follow 필드를 복원해 캐릭터 머리 위 등 원본 위치에 표시합니다.

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[아카이브 수정] 캐시 이펙트 실제 캔버스 좌표 합성

캐시 이펙트 origin을 고정 CSS 좌표가 아닌 실제 아바타 캔버스의 렌더 좌표에 합성하도록 수정했습니다.

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[아카이브 수정] 캐시 이펙트 미리보기 표시

캐시 이펙트가 보이지 않던 아바타 미리보기 래퍼 전달 문제를 수정했습니다.

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[코디 엔진] 일루전 링 이펙트 가림 표시

코디 이펙트 창을 핸들 스위치로 개선하고 일루전 링·전체 덮개에 가려진 효과의 비활성 원인을 표시합니다.

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[코디 엔진] 독립 코디 이펙트 창

코디엔진 좌측 하단 이펙트 버튼이 하단 팝오버 대신 이동 가능한 독립 코디 이펙트 창을 엽니다.

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[아카이브 정정] 캐시 이펙트 393종 분류

이펙트 아이템 아카이브를 장비 ItemEff가 아닌 실제 캐시 보관함 이펙트 393종으로 정정했습니다.

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[코디 엔진] 인게임 모드 슬롯 즉시 교체

장착 코디의 인게임 모드에서 하단 상세 카드를 없애고, 슬롯 호버 툴팁과 클릭 즉시 교체 흐름을 제공합니다.

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[아카이브·코디엔진] 장착 이펙트 아이템

캐릭터 주변 ItemEff 장착 효과를 아카이브와 코디엔진의 전용 이펙트 슬롯에서 확인하고 적용합니다.

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[코디 엔진] 창 배치 기억

코디엔진의 장착 코디, 캐릭터 외형, 캐릭터 연출, 코디 검색 창이 사용자가 마지막으로 배치한 위치와 상태를 기억합니다.

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[코디 엔진] 캐릭터 모션·표정 연출 창

코디 모드에 들어가면 무기 모션·캐릭터 모션·표정을 선택하는 캐릭터 연출 창이 함께 열립니다.

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[코디 엔진] 캐릭터 변경 시 창 위치 유지

코디엔진에서 다른 캐릭터나 과거 코디를 불러와도 사용자가 배치한 장착 코디 창의 위치와 크기를 유지합니다.

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[코디 엔진] 프리즘 변경 내역 기록

코디엔진에서 아이템 프리즘을 적용하거나 수정하면 아이템명과 프리즘 종류를 함께 현재 세션의 변경 내역에 기록합니다.

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[코디 엔진] 메이플 인게임 장착 코디 모드

코디엔진의 장착 코디 창을 기존 기본 모드와 인게임 모드로 전환해 사용할 수 있습니다.

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[코디 엔진] 채팅 입력 히스토리 탐색

코디엔진 채팅 입력창에서 위 방향키를 누르면 최근 직접 입력한 채팅과 명령어를 최신순으로 다시 불러옵니다.

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[아카이브] 헤어 동작 길게 눌러 전체 적용

헤어 상태 미리보기의 동작 버튼을 길게 눌러 기본 머리와 모든 가림 상태에 같은 동작을 한 번에 적용할 수 있습니다.

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[코디 엔진] 맵 표시 설정 창 우선순위

코디엔진의 맵 표시 설정 버튼과 드로어가 장착 코디·캐릭터 외형·검색 창보다 항상 위에 표시됩니다.

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[코디 엔진] 가이드 명령어 별칭 표시

코디엔진 명령어 가이드에서 같은 기능을 실행하는 모든 슬래시 명령어 별칭을 함께 표시합니다.

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[코디 엔진] 룩북 채팅 명령어

코디엔진 채팅창에서 /룩북을 입력하면 /히스토리와 동일하게 검색한 캐릭터의 과거 코디 선택 창이 열립니다.

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[코디 엔진] 기본 이동 속도 개선

코디 엔진에서 캐릭터의 기본 보행 속도를 높여 맵을 더 빠르게 둘러볼 수 있습니다.

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[코디] 비캐시 얼굴장식형 성형 반영

루즈 컨트롤 머신 마크처럼 성형 전체를 대체하는 비캐시 얼굴장식을 클라이언트 판정대로 표시합니다.

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[코디 엔진] 헤어·성형·피부 외형 편집

코디 모드에 들어가면 장착 코디 창과 별도로 캐릭터 외형 창이 열려 현재 헤어·성형·피부를 확인하고 교체할 수 있습니다.

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[캐릭터 룩] 헤어 변경 시 장착 모자 유지

캐릭터 룩에서 헤어 변경 창을 열어도 현재 장착한 모자를 벗기지 않고 착용 상태로 미리보기합니다.

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[코디 엔진] 초기 캐릭터 검색창 자동 포커스

코디엔진에 처음 들어오면 중앙의 캐릭터 검색 입력창이 자동으로 활성화되어 바로 닉네임을 입력할 수 있습니다.

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[코디 엔진] 초기 캐릭터 검색창 중앙 배치

코디엔진에 처음 접속해 불러온 캐릭터가 없을 때 캐릭터 검색창을 화면 중앙에 펼쳐서 표시합니다.

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[코디 엔진] 채팅 명령어로 맵 변경

코디엔진 채팅창에서 /맵 또는 /맵변경 명령어를 입력하면 이동할 동적 맵을 선택하는 모달이 열립니다.

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[코디 엔진] 날짜별 코디 히스토리 착용

채팅에서 /히스토리 또는 /날짜를 입력해 검색된 캐릭터의 과거 코디를 확인하고 선택한 날짜·프리셋을 바로 착용할 수 있습니다.

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[코디 엔진] 채팅 입력 중 캐릭터 조작 차단

채팅 입력창에 포커스된 동안 이동·점프·텔레포트 단축키를 중지해 방향키 커서 이동과 띄어쓰기를 정상적으로 사용할 수 있습니다.

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[코디 둘러보기] 피부 발밑 기준 명찰 배치

명찰 위치를 캐릭터 피부의 하단 경계로 계산하고 발밑 여백을 늘려 긴 무기와 망토가 명찰을 밀거나 캐릭터와 붙지 않도록 개선했습니다.

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[코디 엔진] 메인 전용 안내 박스 제외

코디엔진에서 메인 페이지 전용 공지사항·패치노트와 API 리소스 안내 박스가 나타나지 않도록 분리했습니다.

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[코디 엔진] 거대한 머리 모자 이펙트 프리즘 연동

거대한 머리로 확대된 모자 장식에도 부모 모자의 컬러링 프리즘이 함께 반영되도록 보완했습니다.

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[코디 엔진] 거대한 머리 모자 이펙트 배율 수정

거대한 머리 착용 시 모자 장식 이펙트가 원래 크기로 겹쳐 모자가 두 개처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

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[코디 엔진] 임시 변경 도구 위치 개선

임시 변경 도구를 하단 HUD와 조작 버튼에서 분리해 다른 박스를 가리지 않도록 배치했습니다.

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[코디 엔진] 마스터 어밴든 라벨 기수 수정

마스터 어밴든 세트가 마스터 라벨 3기로 표시되던 문제를 수정해 20기로 분류합니다.

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[Mepotify] 드로어 편곡별 독립 트랙 표시

사이드 BGM 드로어에서 인게임과 각 편곡 음원을 하나의 행에 묶지 않고 각각 독립된 트랙으로 표시합니다.

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[아카이브] BGM 도킹·문서 연속 재생 흐름 개선

BGM 도킹과 문서에서 재생 위치, 관련 테마곡, Mepotify 연속 재생과 재생목록 추가를 자연스럽게 이어갈 수 있도록 개선했습니다.

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메이플스토리 연동

[Mepotify] 카탈로그별 트랙 재생 문맥

편곡 카탈로그에서 곡을 누르면 인게임 원곡이 아닌 현재 선택한 카탈로그 버전을 재생합니다.

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[Mepotify] 인게임 기준 자동 음량 보정

인게임 원곡과 편곡 음원의 실제 LUFS를 분석해 곡이 바뀌어도 비슷한 체감 음량으로 재생되도록 보정합니다.

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[Mepotify] MapleStory Symphony in Budapest 수록

MapleStory Symphony in Budapest 음원을 독립 카탈로그로 확보하고 인게임 원곡 전환 기능을 추가했습니다.

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[Mepotify] 인게임 기본 재생·음원 버전 선택

트랙 행은 항상 인게임 원곡을 기본 재생하고, 재생목록에는 인게임과 특수 테마를 구분해 추가할 수 있습니다.

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[Mepotify] European Jazz Trio 27곡 수록

JAZZ on MapleStory 플레이리스트 27곡을 사이트 BGM 자산으로 확보하고 인게임 원곡 전환 기능을 추가했습니다.

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[Mepotify] 드로어 현재 재생 곡 자동 이동

트랙 탭이 열린 상태로 Mepotify 드로어를 열면 현재 재생 중인 곡 위치로 자동 이동합니다.

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[Mepotify] Hover 볼륨·실시간 재생 이퀄라이저

Mepotify 트랙·재생목록 도크의 볼륨 조절과 현재 재생 중인 곡 표시를 개선했습니다.

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[Mepotify] 드로어 트랙 정렬

Mepotify 드로어 트랙 목록에서 인기순과 가나다순을 선택해 곡을 정렬할 수 있습니다.

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[Mepotify] 지역·곡명 BGM 검색어 최적화

메이플스토리 BGM 전곡을 지역명·맵명·곡명과 ‘브금·노래·음악’ 검색 표현으로 찾을 수 있도록 검색 정보와 개별 문서 SEO를 보강했습니다.

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[Mepotify] 트랙 도크 세로 볼륨 조절

Mepotify 트랙·재생목록 탭의 하단 재생 도크에서 세로 슬라이더로 볼륨을 바로 조절할 수 있습니다.

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[아카이브] 아이템·맵 검색 설명 최적화

아카이브의 각 아이템·몬스터·맵 문서가 검색 결과에서 이름과 자료 종류, 실제 제공 정보를 명확하게 설명하도록 SEO 정보를 보강했습니다.

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[캐릭터] 특수 링 레벨 배지 공용 표시

특수 링 레벨 배지를 장비 구경뿐 아니라 캐릭터 장비 아이콘을 사용하는 모든 화면에서 같은 위치로 표시합니다.

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[캐릭터] 특수 링 레벨 아이콘 배지

장비 프리셋에서 리스트레인트 링, 컨티뉴어스 링 등 특수 링의 실제 레벨을 아이콘 배지로 확인할 수 있습니다.

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[아카이브] 이미지 인식 검색 인덱싱

최신 멀티모달 AI 비전·의미 임베딩 기술로 BGM·맵을 제외한 아카이브 자산을 인식해, 색상·사물·형태·세부 장식까지 검색할 수 있는 차세대 검색 인덱스를 생성하고 있습니다.

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[Mepotify] 드로어 커스텀 스크롤바

Mepotify 드로어의 트랙·재생목록·곡 정보 스크롤 영역에 전용 유리 질감 스크롤바를 적용했습니다.

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[Mepotify] 드로어 탭 전환 재생 도크

트랙·재생목록 탭에서도 현재 재생 상태와 주요 컨트롤을 하단에서 계속 조작할 수 있습니다.

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[Mepotify] 드로어 트랙별 재생목록 추가

BGM 드로어의 트랙 행에서 재생목록을 바로 선택해 곡을 추가하거나 제거할 수 있습니다.

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[Mepotify] 드로어 트랙·재생목록 탭

사이드 BGM 드로어에서 트랙을 찾고 재생목록을 만들고 관리할 수 있도록 탭을 추가했습니다.

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[Mepotify] 일체형 BGM 드로어 플레이어

화면에 따로 떠 보이던 BGM 플레이어를 사이드 탭과 함께 움직이는 일체형 드로어로 개선했습니다.

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[코디 둘러보기] 빈 코디 슬롯 탭 레이아웃 간격 개선

빈 코디 슬롯 탭을 열었을 때 Cash Look Presets와 코디 아이템 카드 사이가 크게 벌어지던 반응형 그리드 문제를 수정했습니다.

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[코디 둘러보기] 귀고리 입히기 검색 정확도 개선

귀고리 입히기 모달에서 얼굴장식·눈장식·훈장 등 다른 액세서리가 섞이지 않도록 검색 범위를 정확히 제한했습니다.

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[너공마 Tools] 캐릭터 코디엔진 초기 버전 추가

현재 캐릭터 코디를 불러와 메이플스토리 동적 맵에서 직접 움직이며 확인하는 코디엔진을 추가했습니다.

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[아카이브] 모자 헤어 가림 정보 표시

모자 아이템 문서의 정보 카드에서 윗머리·기본 헤어·뒤머리 가림 범위를 확인할 수 있습니다.

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[아카이브] 헤어 뒷머리 레이어 렌더

헤어 아카이브에서 원본 뒷머리 레이어를 H4·H5·H6 등 가림 위치별로 확인할 수 있습니다.

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[아카이브] 헤어 H1~H5 파츠 렌더

헤어 상태 미리보기 아래에서 H1~H5 원본 헤어 파트를 각각 확인할 수 있습니다.

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[아카이브] 헤어 가림 도움말 위치 조정

헤어 가림 미리보기 도움말 버튼을 비교 박스 우측 상단으로 이동했습니다.

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[아카이브] 헤어 가림 도움말 확대

헤어 가림 도움말의 실제 렌더 예시와 안내를 더 크게 확인할 수 있도록 확대했습니다.

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[아카이브] 헤어 가림 실제 렌더 예시

헤어 가림 도움말에서 윗머리·뒤머리와 뒤머리 가림 모자의 실제 착용 렌더를 확인할 수 있습니다.

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[아카이브] 헤어 가림 도움말 레이어 보정

헤어 가림 미리보기 도움말이 대기·걷기·점프·사다리·로프 동작 버튼에 가려지지 않도록 보정했습니다.

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[아카이브] 헤어 가림 미리보기 예시

헤어 가림 미리보기 도움말을 마우스오버로 확인하고 실제 착용 렌더와 비교 렌더의 차이를 확인할 수 있습니다.

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[아카이브] 헤어 가림 미리보기 안내

헤어 가림 상태 비교의 원리와 외형 차이가 없을 수 있는 이유를 안내합니다.

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[아카이브] 헤어 가림 상태별 미리보기

헤어 아카이브에서 모자 착용에 따른 가림 범위를 상태별로 비교할 수 있습니다.

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[아카이브] 모자 헤어 가림 정보

모자 장비가 가리는 헤어 범위를 Character.wz 렌더 슬롯 기준으로 도킹과 문서에 표시합니다.

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적용 예정
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[솔 헤카테 : 플레게톤] 레벨·스킨별 컷신 업데이트 예정

솔 헤카테 : 플레게톤의 레벨과 팩텀 스킨 선택에 따라 달라지는 컷신을 추가 확보하고 구분해 표시할 예정입니다.

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[패치노트] 그란디스 사도 보스 '벨로나' 추가 및 체급 분석·보스 선택기 연동

그란디스 솔라툼의 제른 다르모어 사도 보스 '벨로나(Bellona)'의 공식 인게임 보스 UI 아이콘(66×67 규격)과 전투력 분석 상세/대결 뷰용 고유 Mob 스프라이트 도트 에셋을 확보하여 교체하고, 이지·노말·하드 3개 난이도 스펙을 보스 체급 분석과 스킬창 기준 보스 선택기에 전면 연동했습니다.

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[코디 랭킹] 랭킹 페이지 자동 탐색 및 지속적 표본 자동 누적 시스템 도입

인기 코디 랭킹의 신뢰도를 높이기 위해, 기존 수집된 캐릭터를 건너뛰고 전체 랭킹 페이지를 탐색하여 신규 랭커를 끊김 없이 연속 수집하는 지속 자동 크롤링 엔진을 가동했습니다.

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[코디 랭킹] 랭커 코디 표본 통계(착용률 %) 및 표본 규모 실시간 표출 개선

인기 코디 랭킹에서 단순 장착 인원 수치뿐만 아니라 조사된 전체 랭커 표본 규모(현재 100+명 기준)와 각 아이템별 점유율(착용률 %)을 명확히 확인할 수 있도록 UI를 고도화했습니다.

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[코디엔진] 인기 코디 랭킹 목록 무한 스크롤(레이지 로딩) 및 스크롤 레이아웃 고도화

인기 코디 랭킹 목록에서 스크롤이 멈추거나 1페이지만 조회되던 현상을 해결하고, IntersectionObserver 기반의 초경량 레이지 로딩(무한 스크롤) 시스템을 적용하여 전체 650여 종의 랭킹 아이템을 매끄럽게 스크롤하며 확인할 수 있도록 개선했습니다.

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[코디엔진] 가짜 시드 데이터 전면 제거 및 100% 넥슨 랭커 실측 착용 데이터 정규화 완료

초기 샘플용으로 하드코딩되었던 가짜 착용 데이터(피의 서약 512명 등) 및 가짜 캐릭터를 DB에서 완전히 제거하고, 넥슨 공식 종합 랭킹 크롤러로 수집된 100% 실제 랭커 착용 통계로 랭킹 산정 기준을 정상화했습니다.

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[코디엔진] 인기 코디 랭킹 실시간 자동 갱신, 수동 새로고침 및 즉시 크롤링 시스템 구현

인기 코디 랭킹 창에 실시간 새로고침 및 넥슨 종합 랭킹 즉시 크롤링 트리거 기능을 추가했습니다. 백그라운드 수집 데몬과 연동되어 수집 진행률이 실시간으로 표출되며, 채팅창에서 /크롤 명령어로도 언제든 상위 랭커 코디 수집을 실행할 수 있습니다.

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[코디엔진] 인기 코디 랭킹 실시간 자동 갱신, 수동 새로고침 및 즉시 크롤링 시스템 구현

인기 코디 랭킹 창에 실시간 새로고침 및 넥슨 종합 랭킹 즉시 크롤링 트리거 기능을 추가했습니다. 백그라운드 수집 데몬과 연동되어 수집 진행률이 실시간으로 표출되며, 채팅창에서 /크롤 명령어로도 언제든 상위 랭커 코디 수집을 실행할 수 있습니다.

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보스 극딜 시뮬레이터 히스토리 파이널 어택 뱃지 정격 높이 복원 및 가시성 색상 최적화

파이널 어택 뱃지의 콤팩트한 기존 박스 높이(py-0.2)와 텍스트(FA + 숫자) 구조를 온전히 유지하면서 선명한 앰버 박스 테두리와 고시인성 텍스트 컬러로 색상 가시성을 최적화하고 오리진 바인드 뱃지 겹침을 방지

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보스 극딜 시뮬레이터 히스토리 파이널 어택 뱃지 레이아웃 및 앰버 필 가시성 고도화

히스토리 스트림 상단 기준 정렬을 통해 스킬 아이콘 높이를 완전 유지하면서 파이널 어택 뱃지가 자연스럽게 자리를 차지하도록 개선하여 오리진 바인드 뱃지와의 겹침을 원천 차단하고, 검은 박스 대신 기존의 세련된 앰버 그라데이션 필 뱃지 테마로 복원하여 타수와 데미지 숫자의 가시성 대폭 향상

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보스 극딜 시뮬레이터 히스토리 스킬 아이콘 높이선 고정 및 파이널 어택 타수·데미지 가시성 대폭 개선

파이널 어택 발동 시 스킬 카드의 플로우 팽창으로 발생하던 아이콘 상단 들림 현상을 absolute 하단 도킹으로 완벽 차단(수평 baseline 일직선 고정)하고, 파이널 어택 뱃지 내 타수(1타, 2타) 및 추가 피해량(+XXX억)을 대형 고대비 폰트로 표출하여 가시성 대폭 개선

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보스 극딜 시뮬레이터 히스토리 파이널 어택 연계 발동 및 하단 뱃지 표출

공격 스킬 시전 시 고유 확률에 따른 파이널 어택(블리자드 VI, 어드밴스드 파이널 어택 등) 격발 판정 및 스킬 아이콘 하단 연계 정보 뱃지·상세 툴팁 표출 구현

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보스 극딜 시뮬레이터 히스토리 스킬 정격 액션 딜레이 기반 단일 활성 고도화

스킬 시전 시 전 스킬이 동시에 강조되던 0.6초 고정 윈도우 문제를 해결하고, 인게임 정격 액션 딜레이(공속 단계 보정, 키다운 지속시간, 설치 모션) 기반 단일 활성 스킬 하이라이트 및 자동 스크롤 동기화 구현

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[극딜 시뮬레이터] 실시간 스킬 시전 히스토리 스트림 지속딜 태그 3단계 지그재그 배치 (텍스트 겹침 해소)

실시간 스킬 시전 히스토리 스트림에서 소환수, 설치기, 키다운 스킬이 연속으로 시전될 때 상단 설명 뱃지(지속 시간 및 타격 상태 태그)가 서로 겹치던 현상을 해결하기 위해 3단계 높이(Tier 0, 1, 2) 지그재그 교차 배치를 적용했습니다. 스킬 아이콘으로 이어지는 연결선 길이도 함께 연동되어 여러 지속 스킬이 연속 가동되어도 가독성이 100% 유지됩니다.

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[극딜 시뮬레이터] 전 직업 키다운 스킬 채널링 유지 및 고유 지속시간 고증 반영 (아델 에테르 뤼페 외)

메이플스토리 전 직업의 키다운 채널링 스킬을 전수조사하여, 스킬별 인게임 고유 지속시간과 채널링 중 일반 공격 스킬 시전 잠금 메커니즘을 시뮬레이터에 완벽하게 고증했습니다. 아델의 '에테르 뤼페'(3.5초 키다운)를 비롯한 키다운 스킬들이 시전 도중 다른 스킬로 조기 전환되지 않고 인게임 시간만큼 채널링이 온전히 유지되며 데미지가 균등 분할 배분됩니다.

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[극딜 시뮬레이터] 극딜 버프·시드링 30ms 순차 즉발 시전 메커니즘 고증 반영

메이플스토리 인게임 보스전 극딜 환경을 고증하여, 극딜 버프 시퀀스 시전 시 각 버프 스킬이 딜레이 없이 최소 입력 주기(30ms) 간격으로 즉발 연속 발동되도록 개편했습니다. 0초 극초반에 모든 극딜 자버프 및 시드링이 가동되어 리스트레인트 링(15초)이나 소울 컨트랙트(10초)의 지속시간 손실 없이 실전과 동일한 극딜 압축 딜량을 산출합니다.

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[UI·시뮬레이터] '극딜 시뮬레이터' 독립 탭 신설 및 보스 체급 분석 분리 개편

기존 전투력 분석 탭 내부에 포함되어 있던 '극딜 사이클 & 스킬 시퀀스 시뮬레이터'를 캐릭터 메인 카테고리의 독립된 전용 탭('극딜 시뮬레이터')으로 전격 분리했습니다. 전투력 분석 탭은 보스별 실전 체급 분석(1타/1라인 딜량)에 온전히 집중하고, 극딜 시뮬레이터는 캐릭터의 쿨감·벞지 메커니즘, 실시간 재생 컨트롤, 버프 레일, 스킬 쿨타임 슬롯 및 딜 점유율 분석을 넓고 쾌적한 전용 대시보드에서 제공합니다.

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[도핑 & 노블레스] 길드의 축복 패시브화 반영, 반짝이는 파란별 물약 추가 및 캐릭터 스펙 기반 비약 실전 효율 자동 분석 기능 적용

길드의 축복을 길드 패시브(상시)로 반영하고, 실전 보스 체급 산출근거 및 전투력 분석 도핑 세팅에 반짝이는 파란별 물약(방무 20%)을 신규 지원합니다. 캐릭터의 현재 보공·데미지%와 방어율 무시%를 분석하여 파란별(방무 20%)과 고보킬/빨간별(보공 20%) 중 실전 최종 데미지 기여도가 더 높은 비약을 자동으로 판정 및 기본 선택해 주는 최적화 엔진을 도입했습니다.

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[스킬·전투력 시스템] 6차 어센트(Ascent) 스킬 보스 3회 사용 제한 및 순수 스탯 기반 특수 메커니즘 전면 반영

6차 어센트(Ascent) 스킬이 보스 몬스터와의 전투 중 최대 3회 사용 제한 및 기본 쿨타임 240초로 작동하는 인게임 메커니즘을 시뮬레이터와 스킬창에 반영하고, 도핑 및 극딜 버프의 영향을 받지 않는 순수 스탯 기반 딜링 공식과 레벨별 고유 특수옵션(방어율 무시 최대 100%, 보스 공격력 최대 60%, 크리티컬 100%)을 정밀 연동했습니다.

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[전투력·스킬 시스템] 인게임 스킬 선후딜 기반 극딜 사이클 시뮬레이터 및 쿨감·쿨초·벞지 실전 메커니즘 고도화

실제 메이플스토리 인게임 스킬 선후딜레이(공속 1~8단계)와 극딜 버프 가동 주기를 시뮬레이팅하는 '극딜 사이클 & 스킬 시퀀스 시뮬레이터'를 신설하고, 장비 잠재 쿨감·유니온 쿨감·어빌리티 쿨초·종합 벞지가 반영된 실쿨타임과 실지속시간을 캐릭터 스킬창 및 전투력 분석 탭에 전면 반영했습니다.

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메이플스토리 연동

[스킬 시스템] 리스트레인트 링·컨티뉴어스 링 극딜 시퀀스 버프 승격 및 실제 장착 레벨별 수치 연동

캐릭터 버프·디버프(0차) 목록에서 리스트레인트 링과 컨티뉴어스 링을 제외하고 극딜·시퀀스 버프로 이관했습니다. 캐릭터가 실제 장착하고 있는 특수 링의 레벨(1~5Lv)을 정밀 감지하여 해당 레벨의 공식 인게임 수치(공/마%, 보공%, 크뎀%)가 스탯공격력과 보스 데미지에 100% 실시간 연동되도록 개편했습니다.

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[스킬 데미지 계산] 실전 보스 풀도핑(소비·뿌리기·비약 14종) 표출 및 실시간 계산식 연동

캐릭터 스킬창의 보스 데미지 계산 화면에 실전 보스체급 모달의 4대 분류 14종 도핑 규격을 도입했습니다. 소비류 3종, 마슈르 독립 기상 및 일반 기상 7종, 보스 비약 및 전문기술 명장 버프 4종의 상세 카드와 토글 인터랙션을 제공하며, 스탯공격력과 보스 데미지 계산식에 100% 동적 연동됩니다.

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[도핑 체계 개편] 길드의 축복 패시브화 & 소속 길드 노블레스 실제 레벨 반영 및 4대 분류 20종 규격 체계화

실전 보스 체급 도핑 시스템을 인게임 시스템과 완벽히 일치하도록 대폭 개편했습니다. 길드의 축복을 '길드 패시브'로 명확히 정립하고, 캐릭터가 소속된 길드의 실제 노블레스 스킬 레벨(0~15Lv, 총 0~60P)을 넥슨 길드 API와 동적으로 실시간 연동했습니다. 또한 도핑을 길드류(5종)·소비류(3종)·뿌리기류(마슈르 독립 중첩 + 일반 7종 택1)·비약류(4종 택2)의 4대 독립 전용 컨테이너 박스(총 20종 규격)로 체계화했습니다.

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[도핑 체계 개편] 길드의 축복 패시브화 및 4대 분류 20종 규격(길드·소비·뿌리기 8종·비약) 체계화

실전 보스 체급 도핑 시스템을 인게임 시스템과 완벽히 일치하도록 대폭 개편했습니다. 길드의 축복을 '길드 패시브'로 명확히 정립하고, 도핑을 길드류(5종)·소비류(3종)·뿌리기류(마슈르 독립 중첩 + 일반 7종 택1)·비약류(4종 택2)의 4대 독립 전용 컨테이너 박스(총 20종 규격)로 체계화했습니다. 특히 마슈르의 선물 기상효과(우뿌)가 일반 기상 효과와 버프 판정이 달라 동시 중첩(각 +30, 총 공/마 +60)되는 규칙을 정밀 구현했습니다.

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[도핑 UI 개편] 길드 노블레스 넥슨 공식 스킬 아이콘 및 소비 도핑 아카이브 아이콘 연동

실전 보스 체급 모달의 도핑 항목들에 대해 길드 노블레스 스킬은 넥슨 Open API 공식 스킬 아이콘으로, 소비 도핑 물약들은 아이템 아카이브 카탈로그 아이콘으로 시각 요소를 완벽하게 연동했습니다. 또한 비약류 및 전문기술 품목들을 전용 컨테이너 박스로 묶어 인게임 복용 한도에 따른 상호 배타 선택을 직관적으로 제공합니다.

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[도핑 체계 고증] 고급 무기 제련과 고급 대영웅의 비약 상호 배타(택1) 시스템 적용

인게임 전문기술 명장 1종 제한 및 비약 복용 한도 규칙을 철저히 고증하여, '고급 무기 제련'(크뎀 +5%)과 '고급 대영웅의 비약'(공/마 +30)이 동시에 중복 적용되지 않고 상호 배타적(택1)으로 적용되도록 선택 스위치 및 전체 계산식을 개편했습니다.

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[도핑 체계] 실전 보스 도핑 규격에 '반짝이는 빨간별 물약' 및 12종 풀도핑 체계 반영

종합요약 실전 보스 체급 모달의 도핑 규격에 메이플스토리 대표 보스 도핑 아이템인 '반짝이는 빨간별 물약(보스 데미지 +20%)'을 정식 추가하고, 고급 보스 킬러의 비약과의 상호 대체 원리 및 총 12종(노블레스 4종, 특수물약/소비도핑 7종, 전문기술 1종) 풀도핑 통합 명세를 백과사전과 함께 정립했습니다.

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[스킬·도핑 시스템] 전문기술 명장 '고급 무기 제련' 극딜 버프 및 보스 실전 도핑 체계 통합

전문기술(장비제작 명장)의 핵심 스킬인 '고급 무기 제련'(크리티컬 데미지 +5%, 지속시간 40분)을 전 직업 공용 극딜 버프 카탈로그, 보스 실전 데미지 연산 엔진, 캐릭터 스킬 탭(토글 목록/툴팁), 실전 보스 체급 모달(도핑·노블 11종)에 통합 반영했습니다.

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[실전 보스 체급] 도핑·길드 노블레스 10종 스펙 및 전체 계산식 완전 연동 개편

종합요약 실전 보스 체급 모달에서 도핑/노블 토글 활성화 시 주스탯, 공/마, 데미지, 보공, 크뎀, 방무 등 10종 풀스펙을 전체 스탯에 100% 실시간 연동하고, 공식 전투력(CP), 방어율 관통 승수(P), 스탯공격력, 실전 보스체급(Boss CP) 직렬 계산식에 오차 없이 즉시 동적 반영되도록 전면 개편했습니다.

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[스탯 영수증] 쓸만한 컴뱃 오더스 4차 패시브 정밀 필터링 및 실질 증가 수치 공식화

종합요약 전투력 영수증 모달에서 쓸만한 컴뱃 오더스 4차 패시브 목록 중 영향받지 않는 스킬(액티브 공격기/버프/1레벨 마스터기/팔라딘)을 완전히 필터링하고, 레벨 +1 증가 시 스킬별 실제 증가폭(마력 +3, 버프지속 +5%p, 크뎀 +2%p 등)을 전용 뱃지와 함께 정밀하게 표기하도록 개선했습니다.

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[전투력/스탯 영수증] 아크메이지(썬,콜) 등 전 직업 파이널 어택류 스킬 카탈로그 확장 및 실전 체급 정밀 연동

아크메이지(썬,콜)의 블리자드/블리자드 VI를 비롯하여 불독, 비숍, 듀얼블레이더, 에반 등 인게임 공식 [파이널 어택류 스킬] 판정을 받는 전 직업군을 카탈로그에 등록하고, 스탯 영수증 및 보스 실전 체급에 정밀 연동되도록 개선했습니다.

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[보스 실전 체급] 파이널 어택 연계 및 유니온 아티팩트 강화 반영, 5차 공/스탯 패시브 엔진 고도화

보스 실전 데미지 산출 시 파이널 어택 계열 스킬의 발동 확률·타수·계수 및 유니온 아티팩트의 '파이널 어택류 스킬 데미지 증가' 옵션이 실효 계수로 자동 반영되도록 개선하고, 4차 어드밴스드 파이널 어택 및 5차 코어(블링크, 로프 커넥트, 로디드 다이스, 베놈 버스트)의 레벨 비례 영구 패시브 스탯을 엔진에 정밀 연동했습니다.

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[스탯 영수증] 내용 박스 시각적 줌 확대 200% 지원 및 레이아웃 보존 선명화 개선

스탯 영수증 모달의 확대 배율을 최대 200%까지 지원하면서 UI 레이아웃의 원본 구도와 비율을 그대로 유지하고, 정적 상태 래스터라이제이션 최적화를 통해 텍스트 흐림 현상을 방지하도록 개선했습니다.

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[스탯 영수증] 5차 V매트릭스 쓸만한 컴뱃 오더스 4차 패시브 목록 및 실스탯 반영 상세 안내 지원

5차 V-Matrix 코어 중 '쓸만한 컴뱃 오더스' 장착 시 영향받는 4차 패시브 스킬 목록(스킬 아이콘, 레벨 돌파 Lv.30(+1)→Lv.31, 스킬별 실효 수치 증가량 공격력 30(+1) / 데미지 20%(+1%p) 등)을 카드 내부에 상세 표기하고, 스탯창 100% 실스탯 합산 반영 원리를 투명하게 안내하도록 개선했습니다.

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[패치노트] 공식 전투력 산출근거 스펙별(공/마, 주·부스탯, 뎀/보공, 크뎀) 실제 파싱 수치 전면 투명화

공식 전투력 산출근거 모달에서 공격력/마력 실체급(무기 기본치·추옵·주문서작·스타포스·소울, 방어구·장신구 기본치·추옵·작·스타포스, 세트효과, 잠재·에디, 하이퍼·어빌·유니온, 잔여 버프)과 주·부스탯, 데미지%·보스데미지%, 크리티컬 데미지, 직업 고유 무기상수에 이르는 모든 산출 인자의 실제 수치를 숨김없이 100% 투명하게 상세 분해하여 제공합니다.

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[패치노트] 최근 2주 스냅샷 기반 보스 세팅 전투력 보존 및 이벤트 스킬 만료 갱신 고도화

캐릭터가 사냥/드롭 세팅을 착용 중이더라도 최근 2주 내 온전한 보스 세팅으로 측정된 최고 실측 전투력을 자동 보존하여 정확한 보스 체급을 표기하고, 장비와 프리셋이 동일한 상태에서 스탯이 하락한 경우 이벤트 스킬(마약 버프) 만료를 자동 감지하여 최신 스펙으로 새롭게 갱신하는 지능형 전투력 판정 시스템을 적용했습니다.

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[패치노트] 실전 보스 체급 공식 내 5차·6차 코어 실타격 최종데미지 곡선 및 DPM 가중치 모델 적용

단순 선형 강화율(%/최대치) 계산 방식을 전면 폐기하고, 5차 강화코어(1Lv당 +2%p, 60Lv 2.20x)·6차 코어군 고유 실타격 데미지 곡선과 스킬군별 실전 DPM 점유율 가중치를 실전 보스 체급 공식 및 상세 산출근거에 전면 적용했습니다.

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[패치노트] 실전 보스 체급 상세 계산근거 및 코어·방무 6종 명세표 개편

실전 보스 체급의 산출 근거를 공식 전투력 수준으로 투명하게 분석할 수 있도록 보스 방어율 관통 원천 역추적, 5차 V코어·6차 HEXA 코어 유형별 세부 레벨 명세, 통합 코어 매트릭스 승수 및 0% 오차 검증 체계를 전면 개편했습니다.

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[패치노트] 6차 헥사 환산주스탯 보스 기대 딜량 산출 근거 및 스플라인 역산 과정 전면 투명화

6차 헥사 환산주스탯 산출 과정에서 인게임 공식 전투력 기반 5차 템환산 기저 딜량 도출, 보스 방어율 풀도핑 DPM 승수, 직업별 벤치마크 계수, 6차 HEXA 코어 진척도 실전 가중치, 13-Knot 3차 에르미트 스플라인 40회 이분법 수렴에 이르는 전 과정을 블랙박스 없이 100% 투명하게 상세 표시하도록 개편했습니다.

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[패치노트] 종합 전투력 2열 비교 및 5차·6차 강화·방무 반영 전투력 추가

넥슨 공식 실측 전투력(노버프)과 3번 앵커링 엔진 예측 전투력의 2열 비교 체계를 적용하고, 보스 방어율 300% 관통 및 5차 V매트릭스·6차 HEXA매트릭스 실장착 코어 강화도를 풀강 기준점 대비 정밀 비례 합성한 '5차, 6차강화 및 방무 반영전투력' 분석 지표를 신규 추가했습니다.

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[패치노트] 종합 전투력 분석 2열 비교 및 넥슨 공식 노버프 실측 기준 일원화

넥슨 Open API 규격에 맞춰 일시적 버프 역산 로직을 전면 배제하고, 넥슨 공식 실측 전투력(노버프)과 자체 엔진 예측 전투력을 1:1로 비교 분석할 수 있는 2열 대시보드를 적용했습니다.

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[아카이브] Mepotify BGM 검색·도킹 플레이어·곡 문서

Mepotify에 수록한 메이플스토리 BGM을 아카이브와 통합검색에서도 곡명·맵·지역·BGM 경로로 찾고, 도킹 미리보기와 독립 문서에서 재생·연결 맵 정보를 확인할 수 있습니다.

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[패치노트] 상태 변경 기록 시점 조회 기능 추가

패치노트 상세 화면의 상태 변경 기록에서 각 변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 제목·요약·상세 내용을 그대로 볼 수 있는 시점 스냅샷 기능을 추가했습니다.

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[코디 둘러보기] 일루전 링 거대한 머리·몸 확대

일루전 링 : 거대한 머리와 거대한 몸을 착용한 캐릭터의 코디 미리보기에 WZ 원본 부위 확대 규칙을 적용하고 있습니다.

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[아카이브] 스페셜·마스터 라벨 기수 및 세트 분류

라벨 아이템에 스페셜·마스터 기수와 세트 정보를 표시하고, 신규 매니페스트 라벨 항목을 다음 기수로 자동 감지합니다.

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[아카이브] 액션 데미지 스킨 숫자 애니메이션 적용 (찐빵·젤리냥·트로피·밤물결)

유닛형이 아닌 액션 데미지 스킨 4종에 원본 숫자 프레임 애니메이션을 적용하고, 만/억 단위 분해를 제거했습니다.

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[Tools] 닉네임 상세추적

닉네임의 현재 보유자부터 이름을 얻기 직전 날짜까지 거슬러, 길드·유니온·공개 관측 OCID 풀에서 이전 보유자 체인을 찾는 실험적 도구를 추가했습니다.

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[종합 요약] 재획 기여도 세트효과 중복·장비 프리셋 미적용 수정

능력치 기여도의 재획 세팅 보기에서 세트효과가 구성원 수만큼 중복 집계되고 장비 프리셋이 교체되지 않던 문제를 수정했습니다.

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[활동 기록] 생성 직후 닉네임·길드 변동 누락 수정

캐릭터 생성 직후부터 첫 월간 표본 사이의 닉네임·길드 변동이 이력에서 누락되던 문제를 수정했습니다. 짧은 첫 길드 체류까지 모두 표시됩니다.

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[종합 요약] 능력치 기여도 보스·재획 세팅 전환

능력치 기여도 패널에 보스/재획 세팅 전환 핸들을 추가해, 보스 세팅과 재획 세팅 각각의 장비 프리셋 기준 기여도를 즉시 전환해 볼 수 있도록 했습니다.

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[아카이브] 신규 캐시 코디 라벨 배지 표시

매니페스트로 추가된 신규 캐시 코디 중 라벨 등급 아이템에 스페셜·마스터 라벨 배지를 표시합니다.

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[종합 요약] 보스 세팅 기준 스탯 구성·능력치 기여도

종합 요약의 주요 스탯 구성과 능력치 기여도를 보스 전투력 세팅(보스 프리셋 장비 + 보스 최적 하이퍼스탯·어빌리티·유니온 격자) 기준으로 재구성했습니다.

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[아카이브] 신규 캐시 아이템 툴팁 아이콘 크기 수정

신규 추가 캐시 코디의 아이콘이 인게임 툴팁과 문서 미리보기에서 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

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[아카이브] 신규 코디 아이템 검색 추가

쫑긋 색종이 토끼, 즐거운 여름방학 등 최신 코디 153종을 장비 아카이브에서 검색할 수 있도록 보강했습니다.

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[코디 둘러보기] 부유 효과 아이템·세트 반영

부유 효과(replacedStandAction) 아이템 46종과 세트 이펙트 부유 16종을 착용한 캐릭터가 코디 둘러보기 캐릭터룩에서 기본 높이에서 위로 올라갔다 내려오는 체공 상태로 표시되도록 개선했습니다.

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[아카이브] 데미지 스킨 다중 줄·크리티컬 헤더 배치 개선

다중 타격 줄을 위로 쌓고, bottomFix와 스킨별 크리티컬 헤더 origin을 반영했습니다.

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[코디 둘러보기] 캐릭터 덮개형 무기 외형

어깨가 대단한 잉사람처럼 캐릭터 외형을 크게 바꾸는 캐시무기를 일루전 링·작은 초식동물과 같은 방식으로 제어할 수 있도록 개선했습니다.

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[아카이브] 유닛 데미지 스킨 만·억 단위 표기

유닛 데미지 스킨의 숫자를 만·억·조 단위로 자동 분해해 시뮬레이터에서 함께 표시합니다.

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[아카이브] 데미지 스킨 다중 타격 분산·자간 보정

데미지 스킨의 숫자 자간을 줄이고, 다중 타격이 우측 상단으로만 누적되지 않도록 좌우·상하로 분산했습니다.

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[코디 둘러보기] 모자·망토 ItemEff 예외 렌더링

모자·망토에 연결된 ItemEff를 원본 자세·앵커·독립 애니메이션 규칙으로 코디 엔진에 반영하고 있습니다.

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[코디] KMS 1.2.418 신규 헤어 앞·뒤 합성 썸네일

신규 헤어 선택 카드가 이전 이미지를 사용하지 않고 앞머리와 뒷머리가 합성된 최신 미리보기를 표시합니다.

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[아카이브] 의자·라이딩 실제 렌더링과 내 캐릭터 착석

검색한 캐릭터를 코디 둘러보기와 동일하게 조립하고, 전체 attachPos 예외·혼합 effect/effect2 레이어·얼굴만 남기는 특수 의자·강제 장비까지 반영해 자연스럽게 앉혀볼 수 있습니다.

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[코디] 캐시 장비 아카이브 아이콘 폴백

코디 장비 아이콘을 장비 아카이브에서 우선 불러오고, 아카이브에 없는 항목만 넥슨 API 아이콘을 사용합니다.

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[아카이브] 치어링 스타 코디 효과·헤어 합성 미리보기

누락됐던 치어링 스타 효과를 코디 엔진에 연결하고 헤어 변경 미리보기에 앞·뒤 헤어를 함께 표시합니다.

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[캐릭터 조회] 캐릭터 공유 프로필 및 동적 SNS 이미지

캐릭터 이름으로 바로 열 수 있는 전체 화면형 공유 프로필과 코디엔진과 동일한 판별로 우측 하단에서 걷는 코디·보스 및 재획 전투력·인기도 뱃지·최신순 변동 이력·우측의 최근 7일 전체 경험치 퍼센트 축·격자·수치형 막대 그래프 및 레벨업 0% 리셋 표기·최근 한 달 보스 세팅 주간 스냅샷 전투력 증감 표·일별 검색 및 공유 접속 통계·토글형 SNS 미리보기를 추가했습니다.

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[아카이브] KMS 1.2.418 신규 캐시 코디 엔진·벨로나 소울 연출

KMS 1.2.418 신규 캐시 외형 118종을 코디 엔진에 연결하고 벨로나 소울 발동 준비 연출 4종을 추가했습니다.

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[아카이브] 더키 바캉스 스윔 웨어 코디 미리보기

더키 바캉스 스윔 웨어가 코디 엔진에서 누락되던 문제를 수정하고 전체 자세 미리보기를 추가했습니다.

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[너공마 Tools] 길드 마크 에셋 통합 검색

길드 마크 생성기의 에셋 불러오기 창을 메인 검색 경험처럼 개편하고, 지원 에셋 통합 검색과 닉네임 캐릭터 결과를 함께 제공하고 있습니다.

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[아카이브] 말풍선 검색에 펫 말풍선 통합

말풍선 아카이브에서 펫 605종을 검색하고 기존 말풍선과 동일한 통합 편집기로 글자 중복 없이 전용 말풍선을 편집·저장할 수 있습니다.

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[사냥 빌드] Space 방향 텔레포트

캐릭터 이동 모드의 Space 설치를 방향 텔레포트로 교체하고 기본·애드 레인지 거리와 레테 원본 효과를 적용했습니다.

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[구운기릿 님 제안] 사냥·보스맵 히트박스 및 다중 스킬 범위 비교

구운기릿 님이 제안한 사냥맵 몬스터 히트박스, 보스맵 몬스터 히트박스·공격 범위, 여러 스킬 동시 비교 기능을 적용했습니다.

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[아카이브] 펫별 전용 말풍선 적용

펫 대사에 각 펫의 chatBalloon ID와 연결된 전용 말풍선 559종을 적용했습니다.

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[아카이브] 다운로드 버튼 디자인 통합

아카이브 이미지·애니메이션 다운로드 버튼을 동일한 Material 아이콘 디자인과 WebP·프레임 PNG 선택 메뉴로 통합했습니다.

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[너공마 Tools] 에셋 표현 방식 선택 UI 통합

길드 마크 에셋의 아이콘과 실제 프레임 선택 방식을 하나의 공통 흐름으로 통합하고 있습니다.

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[코디·아카이브] 프리즘 프로 테두리 설정

컬러링 프리즘 프로를 유지한 상태에서 검정 테두리를 색상 변경에 포함할지 원본으로 보호할지 선택할 수 있도록 개선했습니다.

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[코디 둘러보기] 무기 동행 이펙트 표시

환호지선처럼 무기에 연결된 동행형 이펙트를 캐릭터 룩 왼쪽에서 실제 애니메이션으로 확인할 수 있도록 개선했습니다.

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[너공마 Tools] 길드 마크 생성기 펫 에셋 추가

길드 마크 생성기의 아카이브 에셋에서 펫 아이콘과 실제 행동·감정 모션의 개별 프레임을 선택할 수 있도록 개선했습니다.

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[코디 둘러보기] 아이템 직접 검색·프리즘 코디 편집

코디 아이템을 기존 프리셋에서 교체하거나 아카이브에서 직접 검색하고, 화면 크기에 맞춘 목록에서 프리즘 결과를 미리볼 수 있도록 개선했습니다.

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[아카이브] 펫 행동·감정 표현 문서

KMS 펫 605종의 원본 행동·감정 애니메이션, 문장 속 명령어 대화 반응과 장비 합성 다운로드를 지원하는 펫 아카이브를 추가했습니다.

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[너공마 Tools] 길드 마크 캐릭터 표정·행동 선택

길드 마크 생성기의 캐릭터 코디 에셋에서 원하는 표정과 행동을 조합해 원본 이미지로 불러올 수 있도록 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 검색엔진·공유 정보 최적화

사냥 빌드 시뮬레이터의 검색 메타데이터, 구조화 데이터, 서버 설명과 사이트맵 등록을 보강했습니다.

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[너공마 Tools] 길드 마크 생성기 아카이브 에셋 연동

길드 마크 생성기에서 메이플스토리 아카이브의 미니맵 아이콘, 몬스터, 아이템과 데미지 스킨 이미지를 원본으로 바로 불러올 수 있습니다.

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[너공마 Tools] 독립형 17×17 길드 마크 생성기 추가

길드 관리 페이지에 접속하지 않아도 누구나 사용할 수 있는 메이플스토리 17×17 길드 마크 생성기 페이지를 추가했습니다.

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[아카이브] 장비 추가옵션 정보 제공

비캐시 장비의 환생의 불꽃 단계와 단계별로 정해진 추가옵션 수치를 아카이브에서 확인할 수 있습니다.

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[동적 맵] 포털 프레임 재생 유지·위치 고정

동·서 포털의 8프레임 애니메이션을 유지하면서 크기가 다른 모든 프레임의 최하단을 같은 바닥선에 고정했습니다.

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[동적 맵] 동·서 포털 움직임 제거

동적 맵과 사냥 빌드의 동·서 포털에서 둥둥 떠 보이는 프레임 애니메이션을 제거했습니다.

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[동적 맵] 동·서 포털 애니메이션과 높이 고정

서쪽뿐 아니라 동쪽 포털에도 애니메이션을 표시하고 프레임별 높이를 보정해 위아래 흔들림을 제거했습니다.

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[사냥 빌드] west 포털 애니메이션 표시 보완

사냥 빌드 맵의 west 포털 이름 형식을 추가로 인식해 포털 애니메이션이 정상 표시되도록 보완했습니다.

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[동적 맵] weat 포털 원본 애니메이션 표시

동적 맵의 weat 계열 포털 좌표에 8프레임 포털 애니메이션을 표시합니다.

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[아카이브] 도킹 장비 툴팁 아이콘 정리

도킹 장비 미리보기의 캐시 라벨을 인게임 툴팁 아이콘에 표시하고 중복 이미지를 제거했습니다.

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[캐릭터 룩] 스킬 모션 동적 맵 배경 선택 추가

Character Skill Motion에서 투명 배경과 동적 메이플스토리 맵을 직접 선택하고, 실제 발판 위에서 코디 캐릭터의 스킬 모션을 확인할 수 있도록 개선했습니다.

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[아카이브] 캐시 장비 컬러 스튜디오 구분

장비 아이템의 컬러 스튜디오를 캐시 장비에만 표시하도록 구분했습니다.

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[길드] 길드 마크 생성기 네임택 미리보기 개편 및 아카이브 명찰 스킨 연동

길드 마크 생성기의 네임택 미리보기에 실제 헤네시스 맵과 길드마스터의 로컬 코디 엔진 캐릭터·장착 명찰·길드 정보를 표시하도록 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 솔 야누스 1·2·3누스 순환 설치

솔 야누스 : 새벽을 레벨이 아닌 1누스·2누스·3누스로 구분하고 설치할 때마다 다음 누스로 자동 전환합니다.

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[길드] 탈퇴일 계산 기준 개선

길드원이 다음 날 명단에서 사라진 경우 마지막으로 존재했던 날을 탈퇴일로 기록하도록 길드 관리 시스템 전체의 계산 기준을 통일했습니다.

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[사냥 빌드] 설치 스킬 킬 몬스터 빨간색 표시

설치 스킬의 실제 타격 범위에 포함된 몬스터를 빨간색 오버레이로 표시합니다.

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[코디] 캐릭터 룩 표정 미리보기

캐릭터 룩 우측 상단에서 기본·스킬 모션과 표정을 나란히 선택하고 메인 코디 미리보기에 즉시 적용할 수 있습니다.

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[길드] 로고 생성 및 길드원 투표/후보군 관리/리믹스 제안 시스템 추가

길드 관리 메뉴에 '로고 생성 및 투표' 기능이 추가되었습니다. 17×17 고품질 마크 생성기로 후보를 직접 제작하고, 공개 공유 링크를 통해 길드원 투표를 진행하거나 기존 후보를 수정(리믹스)하여 다시 제안할 수 있습니다.

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[길드] 17×17 길드 마크(로고) 생성기 추가

길드 홍보 페이지 편집기에 고품질 다운스케일링 및 픽셀아트 알고리즘을 활용한 17×17 메이플스토리 길드 마크 생성기를 추가했습니다.

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[코디] 랑드 얼굴 컬러렌즈 정보 표시 개선

랑드 얼굴처럼 이름이 같고 남녀·표정 패밀리가 여러 개인 성형도 실제 성별과 컬러렌즈 정보를 정확히 표시하고 기본 렌즈 색상을 직접 선택할 수 있도록 개선했습니다.

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[아카이브·코디] 라벨별 컬러링 프리즘 자동 적용

비라벨 아이템은 컬러링 프리즘 프로로 고정하고, 라벨 아이템은 넥슨 API의 검은색 포함 플래그로 일반·프로를 구분하도록 개선했습니다.

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[코디 둘러보기] 비활성 프리셋 아바타 착용 미리보기 추가

적용 중인 피부·성형·헤어를 유지한 채 비활성 코디 프리셋의 캐시 의상을 실제 캐릭터 아바타에 합성해 확인할 수 있도록 개선했습니다.

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[아카이브·코디] 캐시 라벨 아이콘 및 설명

캐시 장비 아이콘에 스페셜·레드·블랙·마스터 라벨을 표시하고, 라벨에 마우스를 올리면 공식 가이드 기반 설명을 확인할 수 있도록 개선했습니다.

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[스킬] 동적 사냥터 범위 시뮬레이션

스킬의 사냥터 실제 크기 비교를 정적 맵 이미지에서 실제 동적 메이플스토리 맵 시뮬레이션으로 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 설치기 전용 스킬 애니메이션

사냥 빌드의 맵 애니메이션을 설치기로 분류된 스킬에만 표시하도록 조정했습니다.

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[사냥 빌드] 테리토리·테리토리 VI 공격 범위 적용

아델의 테리토리와 테리토리 VI에 반복 공격 및 종료 추가공격 범위를 반영했습니다.

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[사냥 빌드] 설치 스킬 시전 애니메이션

설치·소환 스킬을 맵에 배치하면 등장 연출 뒤 스킬 범위 중심에서 대기 WebP 애니메이션이 계속 재생됩니다.

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[길드] 운영진 가입문의 실시간 채팅

AI 가입문의를 종료하고 길드 홍보 방문자와 운영진이 직접 대화하는 가입문의 채팅과 운영진 대응 페이지를 추가했습니다.

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[사냥 빌드] 에르다 샤워 설치 시전 데이터

에르다 샤워의 설치 시전 범위·타이밍을 WZ 수치 기준으로 갱신하고 설치기 배지를 추가했습니다.

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[아카이브] 훈장·칭호 동명 아카이브 연결

같은 이름의 훈장과 칭호를 배너 미리보기와 함께 확인하고 문서 또는 도킹 시뮬레이터로 바로 이동할 수 있도록 연결했습니다.

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[사냥 빌드] 아델 테리토리 VI 설치기 표시

아델의 테리토리 VI를 사냥 빌드 설치 스킬 목록과 맵 배치에 포함했습니다.

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[스킬] 공식 아이콘 로딩 안정화

직업 스킬과 사냥 빌드의 넥슨 공식 스킬 아이콘을 동일 출처 캐시와 원본 재시도로 안정적으로 표시합니다.

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[사냥 빌드] 기본 사냥터·최근 선택 저장

기본 사냥터를 탈라하트 밤의 길 3으로 설정하고, 사용자가 선택한 사냥터를 브라우저에 저장합니다.

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[아카이브] 장비 장착 미리보기 전수 감사

장비 아이템 40,568종의 아바타 매니페스트·파츠·아틀라스 연결을 전수 검사하고, 원본 렌더 불가 항목을 명확히 구분하도록 개선했습니다.

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[아카이브] 얼굴 장비 전체 표정 갤러리

얼굴 장비 도킹과 문서 페이지에서 성형이 보유한 모든 원본 표정을 코디 엔진으로 한 번에 확인할 수 있습니다.

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[아카이브] 도킹 장비 종류 표시

아카이브 도킹의 장비 아이템 미리보기에도 문서 페이지와 같은 장비 종류를 표시합니다.

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[아카이브] 장비 실제 착용 동작 프리뷰

장비 아이템 도킹 미리보기와 문서 페이지에서 코디 엔진으로 실제 동작·애니메이션을 확인할 수 있도록 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 캐릭터 모드 조작 안내

캐릭터 직접 설치 모드 진입 시 이동·점프·스킬 설치·텔레포트 조작법을 잠시 안내합니다.

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[사냥 빌드] 몬스터 사이드바·필요 포스 분리

맵 정보를 몬스터 사이드바와 필요 포스 행으로 분리해 정보가 많아도 맵을 가리지 않고 확인할 수 있습니다.

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[아카이브] 정적 맵 확대 조작부 위치 개선

마을 맵과 사냥터 맵 뷰어의 확대·축소 조작부를 스크롤바에서 더 멀리 옮기고 문서 다운로드 버튼을 맵 표시 영역과 분리했습니다.

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[아카이브] 마을·사냥터 맵 문서 한 화면 맞춤

마을 맵과 사냥터 맵 문서가 데스크톱 브라우저 한 화면 높이에 맞아 불필요한 문서 스크롤 없이 표시되도록 개선했습니다.

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[아카이브] 동적 맵 문서 한 화면 맞춤

동적 메이플스토리 맵 문서가 브라우저 한 화면 높이에 정확히 맞아 불필요한 페이지 스크롤 없이 표시되도록 개선했습니다.

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[아카이브] 동적 맵 하단 안내 가독성 개선

동적 메이플스토리 맵 하단의 조작 방법과 렌더링 안내 문구가 배경과 명확히 구분되도록 대비를 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 확장 맵 캔버스·설정 도크

사냥 빌드의 상하 컨트롤 영역을 맵 내부 설정 도크로 통합해 실제 맵 표시 높이를 크게 확장했습니다.

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[아카이브] 맵 목록 페이지네이션과 검색 최적화

마을 맵·사냥터 맵·동적 맵 목록을 24개 단위의 서버 페이지네이션으로 전환하고 검색엔진이 전체 상세 문서를 탐색할 수 있도록 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 미니맵 몬스터·포스 정보

반투명 회색 미니맵 박스가 같은 높이로 넓어지며 현재 몬스터와 필요 포스를 표시하도록 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 사냥터 미니맵 아이콘

사냥터 이동 모달과 캔버스 미니맵 정보에 원본 MapHelper mapMark 아이콘을 표시합니다.

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[사냥 빌드] 마나 웨이브·느린 하강

캐릭터 이동 모드에 공중 ↑+Alt 마나 웨이브와 점프키 유지 느린 하강을 적용했습니다.

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[사냥 빌드] 기본 더블점프

직업 선택과 관계없이 캐릭터 이동 모드에서 좌우 일반 더블점프를 사용할 수 있도록 적용했습니다.

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[사냥 빌드] 캐릭터 동선·맵 직접 배치 모드

사냥 빌드 시뮬레이터 진입 시 맵을 바로 렌더하지 않고 캐릭터 동선 설치와 맵 직접 배치 중 작업 방식을 먼저 선택하도록 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 캐릭터 맵 레이어 가림

사냥 빌드 캐릭터를 항상 최상단에 그리지 않고 현재 발판 layer에 배치해 전경 오브젝트와 상위 레이어 뒤로 자연스럽게 가려지도록 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 일반 점프력 123% 적용

사냥 빌드 시뮬레이터의 일반 바닥 점프에 점프력 123%를 적용해 초기 상승 속도와 최대 점프 높이를 교정했습니다.

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[사냥 빌드] 길라잡이 이미지 마을별 사냥터 이동

사냥터 이동 창을 길라잡이 대표 이미지가 표시되는 마을별 선택 방식으로 개선하고 높은 몬스터 레벨부터 표시합니다.

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[사냥 빌드] 공식 직업 이미지 선택기

사냥 빌드 직업 선택을 넥슨 메인 하단 캐릭터 소개와 같은 분류·대형 소개 패널 구조로 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 스킬 목록 인게임 툴팁

사냥 빌드 스킬 목록에 마우스를 올리거나 키보드 포커스를 두면 기존 인게임 스타일 스킬 툴팁이 표시되도록 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 지역 우선 사냥터 선택

사냥터 이동을 기어드락·탈라하트 같은 지역을 먼저 선택하고 해당 지역의 세부 사냥터를 고르는 2단계 방식으로 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 상시 표시 스킬 목록

사냥 빌드의 스킬 드롭다운을 제거하고 좌측 패널의 남는 공간을 활용하는 아이콘 스킬 목록으로 교체했습니다.

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[사냥 빌드] 맵 박스 이동 모달·미니맵 정보

사냥터 이동 모달을 맵 뷰어 박스 내부로 제한하고 미니맵 위에 현재 맵 이름과 맵 코드를 표시하도록 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 컨트롤 패널·사냥터 이동 모달

사냥 빌드 시뮬레이터의 좌측 패널을 직업·스킬 선택 중심으로 재구성하고 지역·사냥터 검색과 이동을 맵 좌측 하단 버튼의 모달로 분리했습니다.

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[사냥 빌드] 아이콘 스킬 드롭다운

사냥 빌드 시뮬레이터의 스킬 선택을 아이콘과 스킬 유형을 함께 표시하는 CSS 커스텀 드롭다운으로 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 맵 클릭 캐릭터 이동

사냥 빌드 시뮬레이터에서 맵의 원하는 위치를 클릭해 캐릭터를 이동시키고, 허공에서는 중력과 발판 충돌로 자연스럽게 착지하도록 개선했습니다.

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[사냥 빌드] 로프·사다리 옆점프 입력 교정

로프·사다리 점프를 일반 바닥 점프와 분리하고 classic 방향 우선순위, 상승 에지 입력, 즉시 발사 속도와 재부착 방지 규칙을 적용했습니다.

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[캐릭터 조회] 검색 실패 안내 화면 개선

존재하지 않는 캐릭터를 검색했을 때 400 오류 원문 대신 일루전 링 앉기 애니메이션과 닉네임 확인 안내를 표시하도록 개선했습니다.

실제 적용 페이지:검색 실패 안내 보기 이동
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[아카이브] 동적 메이플스토리 맵 뷰어

13,033개 메이플스토리 맵의 배경, 오브젝트, NPC, 몬스터 애니메이션과 지형 정보를 웹에서 직접 탐색하는 동적 맵 아카이브를 추가했습니다.

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[공통 UI] 모달 스크롤바 안쪽 배치

흰색 모달의 스크롤바를 둥근 우측 모서리 안쪽으로 옮기고, 모달이 열려 있는 동안 배경 페이지가 스크롤되지 않도록 개선했습니다.

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[캐릭터 조회] 탭 선택 상태 유지

캐릭터 상세에서 선택한 탭을 URL에 저장해 새로고침하거나 다른 캐릭터를 검색해도 같은 탭의 결과가 이어서 표시되도록 개선했습니다.

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[코디 둘러보기·유니온] 초광폭 화면 너비 최적화

넓은 브라우저에서 코디 둘러보기를 3열로 재배치하고 캐릭터 룩과 유니온 콘텐츠가 필요 이상으로 늘어나지 않도록 최대 너비를 적용했습니다.

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[코디 둘러보기] 프리셋 아이템 출처·호버 강조 개선

코디 아이템을 장착 중인 아이템과 선택 프리셋으로 구분하고, 아이콘에 마우스를 올리면 해당 아이템만 캐릭터 룩에서 선명하게 강조하도록 개선했습니다.

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[코디 둘러보기] 무기 자세·손 앵커 렌더링 수정

넥슨 캐릭터 이미지의 공식 wmotion 자세를 우선 사용하고, 로컬 프리셋 합성도 장착 무기군에 맞는 기본 자세를 선택하도록 수정하고 있습니다.

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[코디 둘러보기] 헤어 믹스염색·컬러렌즈 합성 개선

넥슨 외형 API의 베이스·믹스 색상과 비율을 반영해 헤어 믹스염색과 성형 컬러렌즈를 합성하고, 코디 미리보기에서 두 색상과 각각의 비율을 함께 안내합니다.

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[종합 요약] 능력치 기여도 통합 모달

주스탯, 마력·공격력, 데미지, 보스 데미지, 크리티컬 데미지, 방어율 무시의 기여 출처를 능력치별 합계로 정리하고 클릭 시 모달에서 세부 요소를 확인하도록 개선했습니다.

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[패치노트] 상태 변경 이력 타임라인

패치노트의 최초 게시 상태와 게시일, 이후 상태가 바뀐 정확한 시점을 게시글 안에서 확인할 수 있도록 개선했습니다.

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[길드] SNS 공유 이미지 직접 업로드 지원

길드 홍보 페이지의 SNS 공유 이미지에 배경·제목·설명·색상 오버레이와 업로드한 길드 마크를 함께 합성할 수 있도록 개선했습니다.

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[스킬] 선·후딜 전체 데이터 정리 및 UI 보완

2026년 7월 30일 클라이언트 WZ 기준 스킬 타이밍 자료를 전체 스킬 ID에 연결하고, 주 액션 길이·선딜·공격 간격·후딜을 출처와 신뢰도에 따라 구분해 표시하도록 개선했습니다.

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[스킬 범위] 모바일 사냥터 버튼 및 두 손가락 확대·축소

모바일 사냥터 범위 비교 화면의 선택 버튼을 맵 우측 상단으로 옮기고, 두 손가락 핀치로 맵을 확대·축소할 수 있도록 개선했습니다.

실제 적용 페이지:직업별 스킬 이동
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[스킬 범위] 사냥터 초성 검색 및 비교 조작부 개선

모바일 스킬 상세의 타격 범위 시각화를 중앙 정렬하고, 사냥터 비교 화면에 초성 추천 검색과 구분된 방향·오버레이 조작 영역을 추가했습니다.

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[모바일 스킬] 검색 오버레이 및 탭형 스킬 상세 모달

모바일 서브 페이지의 검색창을 버튼형 오버레이로 전환하고, 직업별 스킬 목록에서 스킬을 누르면 설명·타격 범위·애니메이션·강화 관계를 탭으로 확인하는 전용 모달을 추가했습니다.

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[모바일 UI] 사이트 전반 검색·버튼·콘텐츠 배치 최적화

320px부터 430px까지의 모바일 화면에서 검색창과 버튼이 잘리거나 겹치지 않도록 공통 레이아웃과 주요 콘텐츠 화면을 반응형으로 개선하고 있습니다.

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스킬 선, 후딜 정리 및 해당 UI 보완

스킬의 선딜·공격 틱·후딜과 캐릭터 모션 및 시각 이펙트 시간을 명확히 구분하고, 참고 이미지에 맞춰 관련 정보를 더 쉽게 확인할 수 있도록 UI를 보완할 예정입니다.

실제 적용 페이지:스킬 검색 페이지 이동
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길드 관리·길드별 홍보 페이지·길드별 문의 기능

길드 운영진을 위한 길드 관리 기능과 길드별 홍보 페이지, 길드별 문의 내역 확인 기능을 적용했습니다.

실제 적용 페이지:길드 이동
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길드 명찰·길드 마크 캐릭터 상단 강조 시뮬레이터

캐릭터 상단에 길드 명찰과 길드 마크를 강조해 표시하고 실제 노출 형태를 미리 확인할 수 있는 시뮬레이터를 적용했습니다.

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메이플스토리 맵·의자·라이딩·코디 엔진 웹 구현

메이플스토리의 맵, 의자, 라이딩과 캐릭터 코디 요소를 웹에서 렌더링하고 확인할 수 있는 아카이브 기능을 적용했습니다.

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[사이트] 공지사항 및 업데이트 안내 동선 추가

공지사항 목록·상세와 관리자 편집 기능을 추가하고, 메인 상단 최신 공지 및 공지사항·패치노트 바로가기를 적용했습니다.

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[통합 검색] 전 직업 미리보기·썬콜/불독 별칭·드롭다운 가림 개선 작업 중

통합 검색의 직업 드롭다운에 전 직업을 표시하고 썬콜·불독 별칭 검색과 검색 결과 레이어 가림 문제를 개선했습니다.

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[검색 최적화] 전체 페이지 SEO 메타데이터 및 아카이브 상세 제목 개선

메이플스토리 각 페이지의 핵심 콘텐츠가 검색 제목 앞에 오고 사이트명은 항상 마지막에 표시되며, 모든 검색 설명에 메이플스토리 문구가 포함되도록 SEO 구조를 전면 정리하고 있습니다.

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[캐릭터 스킬] 스킬 탭 스크롤·상세 전환·사냥터 비교 UI 개선 작업 중

캐릭터 스킬 탭의 바깥 미세 스크롤, 스킬 상세 전환 시 스크롤 위치, 사냥터 실제 크기 비교 버튼을 함께 개선했습니다.

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솔 야누스 스위칭 형태 전 직업 표시 업데이트

모든 직업의 6차 스킬 목록에 솔 야누스 : 황혼과 솔 야누스 : 새벽을 함께 표시하고, 원본 동작 기준으로 황혼은 사출기, 새벽은 설치기로 구분하도록 개선하고 있습니다.

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솔 야누스 : 새벽, 솔 야누스 : 황혼 스킬 범위 정보 업데이트

설치된 고리 수에 따라 달라지는 솔 야누스 : 새벽의 실제 공격 범위를 반영하고, 고리 설치 간 최대 거리 2500px를 공격 범위와 구분해 표시하도록 개선하고 있습니다.

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[스킬 상세] 솔 헤카테 : 플레게톤 30레벨 컷신 애니메이션 표시 완료

직업별 스킬 상세의 딜레이 · 애니메이션 영역에서 솔 헤카테 : 플레게톤의 30레벨 컷신을 확인할 수 있도록 적용했습니다.

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[스킬 검색] 스킬 검색 결과 박스 확대 및 보유 직업 칩 이동 기능 추가

통합 검색바 및 스킬 검색 페이지의 스킬 검색 결과 박스를 확대하고, 검색된 각 스킬을 보유한 모든 직업 태그(칩)를 노출하여 클릭 시 해당 직업 스킬 상세 페이지로 즉시 이동할 수 있도록 개선했습니다.

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[아카이브] '다른 아카이브 보기' 드롭다운 메뉴 z-index 레이어 가림 현상 수정

아카이브 문서 및 목록 페이지 상단 네비게이션의 '다른 아카이브 보기' 드롭다운 메뉴가 하단 버튼 및 카드 요소에 의해 가려지던 현상을 z-index 계층 레이어 조정을 통해 수정했습니다.

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[아카이브] 아카이브 문서 내비게이션 UI 및 디자인 개선

아카이브 문서 상세 페이지 및 카테고리 목록 상단 네비게이션을 단순 텍스트 링크에서 세련된 글래스모피즘 툴바 디자인(뒤로가기 버튼, 카테고리 칩, 다른 아카이브 퀵 드롭다운 메뉴)으로 개편했습니다.

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스킬 타격범위 사냥터 비교 업데이트

스킬 타격범위를 마을이 아닌 실제 사냥터에서 비교할 수 있으며, 기본 사냥터는 기어드락 지역에서 무작위로 선택됩니다.

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사냥터 맵 아카이브 추가

메이플스토리 전체 사냥터가 아닌 아케인리버 이후부터 기어드락까지의 사냥터 맵 502종을 아카이브에 추가하고, 상세 지형·리스폰 뷰어를 적용했습니다.

실제 적용 페이지:사냥터 맵 아카이브 이동
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레테 직업 스킬 목록 보강

레테 직업 검색에서 0차·5차·하이퍼·6차를 포함한 전체 스킬 119개를 확인할 수 있도록 목록을 보강했습니다.

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넥슨 오픈 API · 메이플IP 리소스 사용중