[스킬] 선·후딜 전체 데이터 정리 및 UI 보완
2026년 7월 30일 클라이언트 WZ 기준 스킬 타이밍 자료를 전체 스킬 ID에 연결하고, 주 액션 길이·선딜·공격 간격·후딜을 출처와 신뢰도에 따라 구분해 표시하도록 개선했습니다.
메이플스토리 공식 클라이언트 업데이트 반영 내역 및 너의 공격력 마력 의 스킬 아카이브, 계산 공식, 데이터 변경 사항을 한눈에 확인합니다.
2026년 7월 30일 클라이언트 WZ 기준 스킬 타이밍 자료를 전체 스킬 ID에 연결하고, 주 액션 길이·선딜·공격 간격·후딜을 출처와 신뢰도에 따라 구분해 표시하도록 개선했습니다.
모바일 사냥터 범위 비교 화면의 선택 버튼을 맵 우측 상단으로 옮기고, 두 손가락 핀치로 맵을 확대·축소할 수 있도록 개선했습니다.
모바일 스킬 상세의 타격 범위 시각화를 중앙 정렬하고, 사냥터 비교 화면에 초성 추천 검색과 구분된 방향·오버레이 조작 영역을 추가했습니다.
솔 헤카테 : 플레게톤의 레벨과 팩텀 스킨 선택에 따라 달라지는 컷신을 추가 확보하고 구분해 표시할 예정입니다.
구운기릿 님이 제안한 사냥맵 몬스터 히트박스, 보스맵 몬스터 히트박스·공격 범위, 여러 스킬 동시 비교 기능을 작업 예정입니다.
길드 운영진을 위한 길드 관리 기능과 길드별 홍보 페이지, 길드별 문의 내역 확인 기능을 준비하고 있습니다.
캐릭터 상단에 길드 명찰과 길드 마크를 강조해 표시하고 실제 노출 형태를 미리 확인할 수 있는 시뮬레이터를 준비하고 있습니다.
메이플스토리의 맵, 의자, 라이딩, 캐릭터 코디 요소를 웹에서 직접 렌더링하고 조작할 수 있는 통합 엔진을 구현하고 있습니다.
스킬의 선딜·공격 틱·후딜과 캐릭터 모션 및 시각 이펙트 시간을 명확히 구분하고, 참고 이미지에 맞춰 관련 정보를 더 쉽게 확인할 수 있도록 UI를 보완할 예정입니다.
통합 검색의 직업 드롭다운에 전 직업을 표시하고 썬콜·불독 별칭 검색과 검색 결과 레이어 가림 문제를 개선했습니다.
캐릭터 스킬 탭의 바깥 미세 스크롤, 스킬 상세 전환 시 스크롤 위치, 사냥터 실제 크기 비교 버튼을 함께 개선했습니다.
모든 직업의 6차 스킬 목록에 솔 야누스 : 황혼과 솔 야누스 : 새벽을 함께 표시하고, 원본 동작 기준으로 황혼은 사출기, 새벽은 설치기로 구분하도록 개선하고 있습니다.
설치된 고리 수에 따라 달라지는 솔 야누스 : 새벽의 실제 공격 범위를 반영하고, 고리 설치 간 최대 거리 2500px를 공격 범위와 구분해 표시하도록 개선하고 있습니다.
직업별 스킬 상세의 딜레이 · 애니메이션 영역에서 솔 헤카테 : 플레게톤의 30레벨 컷신을 확인할 수 있도록 적용했습니다.
통합 검색바 및 스킬 검색 페이지의 스킬 검색 결과 박스를 확대하고, 검색된 각 스킬을 보유한 모든 직업 태그(칩)를 노출하여 클릭 시 해당 직업 스킬 상세 페이지로 즉시 이동할 수 있도록 개선했습니다.
아카이브 문서 및 목록 페이지 상단 네비게이션의 '다른 아카이브 보기' 드롭다운 메뉴가 하단 버튼 및 카드 요소에 의해 가려지던 현상을 z-index 계층 레이어 조정을 통해 수정했습니다.
아카이브 문서 상세 페이지 및 카테고리 목록 상단 네비게이션을 단순 텍스트 링크에서 세련된 글래스모피즘 툴바 디자인(뒤로가기 버튼, 카테고리 칩, 다른 아카이브 퀵 드롭다운 메뉴)으로 개편했습니다.
스킬 타격범위를 마을이 아닌 실제 사냥터에서 비교할 수 있으며, 기본 사냥터는 기어드락 지역에서 무작위로 선택됩니다.
메이플스토리 전체 사냥터가 아닌 아케인리버 이후부터 기어드락까지의 사냥터 맵 502종을 아카이브에 추가하고, 상세 지형·리스폰 뷰어를 적용했습니다.
클라이언트 1.2.417의 신규 HEXA 스킬과 개선사항에 맞춰 스킬 목록, 원본 딜레이, 동작 및 애니메이션 표시 데이터를 업데이트했습니다.
레테 직업 검색에서 0차·5차·하이퍼·6차를 포함한 전체 스킬 119개를 확인할 수 있도록 목록을 보강했습니다.