[스킬 샌드박스] 타격 이펙트를 실제 타격 시점 · 타수마다 표시
스킬 샌드박스의 타격 이펙트가 데미지가 들어가는 순간에, 타수마다 데미지 숫자와 같은 간격으로 표시됩니다. 투사체가 허수아비에 닿을 때도 타격 이펙트가 나옵니다.
NERGONGMA
페이지 구성과 데이터를 준비하고 있어요.
메이플스토리 공식 업데이트 반영 내역 및 너의 공격력 마력 의 스킬 아카이브, 계산 공식, 데이터 변경 사항을 한눈에 확인합니다.
스킬 샌드박스의 타격 이펙트가 데미지가 들어가는 순간에, 타수마다 데미지 숫자와 같은 간격으로 표시됩니다. 투사체가 허수아비에 닿을 때도 타격 이펙트가 나옵니다.
스킬 샌드박스에서 캐릭터 뒤쪽 이펙트가 제자리에 그려지고, 버프·시전 이펙트가 움직이는 캐릭터를 따라갑니다. 타격 이펙트 재생 속도와 허수아비 판정도 정리했습니다.
카카오톡 봇에 !메소 명령어가 생겼습니다. 서버별 메소 1억당 현금 시세와 전날·전월 대비 변동을 알려 줍니다.
카카오톡 봇 !코디 · !코디평가 · !경험치 카드의 퍼스널컬러와 색채 이론 정량지표를 코디 둘러보기와 같은 기준으로 측정하고, 명찰·이름표·말풍선 색은 측정에서 제외했습니다.
월드 공유 슬롯(마스터 라벨 5부위)을 켜 둔 캐릭터의 코디를 코디엔진과 똑같이 실제 입고 있는 아이템으로 인식합니다.
캐릭터 퍼스널컬러 진단을 12타입에서 20타입으로 늘려 더 세밀하게 나눕니다. 웜·쿨이 반반인 중간톤과 무채색 코디를 위한 뉴트럴 타입도 새로 생겼습니다.
카카오톡 봇 !코디평가 이미지의 항목별 코디 평가를 2열로 바꿔 색채 이론 정량지표를 함께 보여 주고, 점수가 후하게 나오던 채점 기준을 엄격하게 조정했습니다.
카카오톡 봇 도움말에 반복 명령 제한과 AI 기능 응답 시간 안내를 보강하고, !수로 결과 맨 위에 실험적인 기능이라는 안내를 추가했습니다.
카카오톡 봇 !경험치에서 최근 7일 중 경험치를 얻지 못한 날이 있으면 경험치 카드 이미지가 만들어지지 않던 문제를 고쳤습니다.
카카오톡 봇에서 !보스 없이 !세렌, !카링 갊죤처럼 보스명(+닉네임)만 입력해도 난이도별 보스 정보와 캐릭터의 보스 배율을 보여 주고, 익스우·하스우·카벨·노칼 같은 보스 줄임말도 알아듣습니다.
!도움말 첫 화면에서 각 명령어를 '!스펙 닉네임'처럼 무엇을 붙여 입력하는지까지 보여 주도록 바꾸고, 묶여 있거나 빠져 있던 명령어를 따로 안내합니다.
카톡 봇 소개 페이지의 라이브 데모가 실제 카톡방에 답하는 봇 서버의 답변과 카드를 그대로 보여 줍니다.
카카오톡 봇에서 !썬데이 명령어로 이번 주 썬데이 메이플 공지의 혜택 이미지와 진행 기간을 바로 받아볼 수 있습니다.
오픈채팅방 방장이 카톡에서 !설정 을 보내 그 방에서 쓸 호출 문자, 명령어 켜기/끄기, 답변 이미지 포함 여부 등을 번호로 고를 수 있습니다.
카카오톡 봇 !코디·!경험치·!코디평가·!아이템(아이템 도감) 이미지를 주간 화사한 파스텔 스튜디오와 야간(KST 19:00~05:59) 다크모드 최적화 테마로 자동 전환되도록 개편하고, 캐릭터 코디의 12타입 퍼스널컬러 진단과 8색 팔레트를 코디 둘러보기·코디 평가에 함께 반영했습니다.
같은 사람이 같은 명령어를 짧은 시간에 여러 번 보내면 답은 한 번만 하고, 안내도 한 번만 드리도록 바꿨습니다.
썬콜(아크메이지 썬,콜) 등 전 직업의 6차 오리진 스킬이 보스 극딜 시뮬레이터 재생 시 실시간 스킬 데미지 & 점유율 순위 레이스에서 누락되던 현상을 해결하고, 146타 다단계 연타 피해량(약 79만%~150만% 계수), 10초 절대 바인드 및 시전 중 컷신 무적 고증을 완벽하게 연동했습니다.
카카오톡 봇 !코디평가에서 투명·반투명 캐시 아이템을 착용했거나 모자·상의·하의·신발·장갑을 비워 둔 코디가 이미지상 어색하지 않으면 가산점을 줍니다.
상위 랭커들의 보스 연무장 실전 스킬 시퀀스 및 주력기 우선순위를 극딜 시뮬레이터에 기본 연동하고, 정격 액션 딜레이 물리 엔진 정합성을 강화하며 바인드 지속시간 표시 레이아웃을 개선했습니다.
개별 하드코딩 및 ad-hoc 문자열 매칭으로 인해 스킬 아이콘이 누락되거나 다른 직업 아이콘으로 잘못 표출되던 문제를 근본적으로 해결하기 위해, 직업별 스킬 상세 페이지(/job)의 SSOT 데이터(job-skills-detail.json)를 보스 계산기 및 극딜 시뮬레이터, 전투분석 전반에 직접 연동하는 구조로 개편했습니다.
극딜 사이클 시뮬레이터에 100vh 맞춤형 배틀 스튜디오 레이아웃을 구축하고, 플레이어와 일루전링 검정고양이 피격 스테이지(실시간 플로팅 데미지 스킨 팝업 연출), 선후딜·공속 및 동시 시전(에르다 노바 등)을 고려한 스킬 시전 히스토리 스트림, 인게임 전투분석 메트릭과 전면 스킬 툴팁을 탑재했습니다.
본섭 대비 테스트월드 48개 전 직업 및 7개 공통군 스킬 변경 사항 전수 대조 및 실전 데미지 영향 예측, 여신의 축복류 독립 최종뎀 개편 및 파티 시너지 개인화, 3줄 레전드리 어빌리티 개방에 따른 전 직업 종결 세팅 및 기존 레/유/유 대비 데미지 상승률(%) 시뮬레이터를 백과사전에 전면 등재했습니다.
2026년 특수 스킬 반지 개편 기준으로 리스트레인트 링과 컨티뉴어스 링의 레벨별 스펙을 갱신하고, 컨티뉴어스 링과 일격필살을 수동 버프가 아닌 전투 이벤트 반응형 상태머신으로 분리했습니다.
보스 극딜 시뮬레이터의 버프 목록 및 히스토리 스트림에서 스킬명이 임의로 축약되지 않고 인게임 공식 명칭인 '리스트레인트 링', '매직 서킷 풀드라이브 VI' 등 정식 풀네임으로 100% 일관되게 표출되도록 카탈로그와 렌더링 엔진을 정밀 개선했습니다.
스킬 쿨다운 슬롯과 가동 버프 슬롯의 마스크 물리 엔진 및 상태 관리를 완전히 독립 분리하여, 쿨다운 슬롯은 쿨이 줄어들수록 검정 마스크가 위에서 아래로 줄어들며 사라지고, 버프 슬롯은 지속시간이 줄어들수록 인게임 버프창과 동일하게 반투명 검정색이 위에서 아래로 점점 차오르도록 시각 품질을 대폭 개선했습니다.
츄츄지지 연무장 1위 랭커(썬콜 '응급' 등)의 실전 기록에 사용된 모든 극딜 버프(아르카나 오버라이드 VI, 에픽 어드벤쳐, 메이플월드 여신의 축복, 초월 : 최초의 유산, 프로스트 아크, 글레이셜 퓨리, 솔 헤카테 : 플레게톤, 솔 헤카테 : 스틱스, 리스트레인트 링, 소울 컨트랙트 등)를 100% 반영하여 시뮬레이터 히스토리 스트림에 연무장 실전 시간대(0초~2초대)에 한 치의 누락 없이 표출하고, 5차/6차 핵심 직업 극딜 버프 및 공용 스킬을 카탈로그에 온전히 편입하여 실전 딜량을 완벽 고증했습니다.
아델 핵심 사출기인 '오더' / '오더 VI'의 에테르 소드 누적 유지(기본 최대 6자루, 리스토어 시 최대 8자루) 및 필드 지속시간 동안 매초 틱 타격 딜링 메커니즘을 온전히 고증하여 실시간 점유율 레이스 차트와 전투분석에 실전 딜 지분을 완벽히 반영하고, 스킬 쿨다운 슬롯의 검정 마스크 애니메이션을 인게임 방식에 맞추어 위에서 아래로 줄어들며 사라지도록 시각 품질을 개선했습니다.
시전 히스토리 및 연무장 로테이션에 포함된 6차 오리진(글레이셜 퓨리), 공용 바인드기(솔 헤카테 : 스틱스), 소환수(스피릿 오브 스노우, 프로스트 아크) 등이 데미지 점유율 순위 레이스 박스에 누락 없이 표출되도록 집계 파이프라인을 개선하고, 0초 초기 상태에서도 시뮬레이션에 사용될 모든 공격 스킬이 차트에 즉시 나타나도록 고도화했습니다.
하이퍼 액티브 등급의 주력 공격 스킬(라이트닝 스피어 등)이 극딜 시뮬레이터 후보군에 누락 없이 수집되도록 판정 엔진을 개선하고, 키다운 지속 틱 및 피니시 일격의 인게임 타격 판정을 고증하여 실시간 점유율 레이스와 타임라인에 정상 표출되도록 고도화했습니다.
보스에게 시전되는 바인드 스킬 고유 디버프 아이콘(일반: 에르다노바/스킬, 오리진: 보라 사선 쇠사슬)과 보스가 바인드 상태(행동 불가)에 걸렸을 때 부여되는 고유 상태이상 아이콘을 분리하여 상단 헤더·피격 스테이지·타임라인 뱃지 전반에 걸쳐 2종 동시 표출하도록 전면 개선했습니다.
아크메이지(썬,콜)의 6차 마스터리 패시브 스킬인 '크라이오 쇼크'의 스킬 아이콘 표출 누락 문제를 해결하고, 시뮬레이션 타임라인·전투분석·툴팁 전반에 걸쳐 인게임 정격 아이콘과 상세 효과 설명을 완벽하게 적용했습니다.
6차 공용 스킬인 솔 헤카테의 바인드 지속시간을 4초로 정상화하고 전용 헤카테 바인드로 분리했으며, 히스토리 스트림에서 인접 바인드 박스가 겹치지 않도록 지속딜과 동일한 3단계 지그재그 가이드 핀 높이 배분을 적용했습니다.
백과사전 밸런스 패치 분석 시뮬레이터에서 기본 보스 방어율을 최신 상위 보스 표준인 380%(칼로스/카링)로 기본 적용하고, 3줄 레전더리 어빌리티 및 여축류 독립 최종뎀화 옵션의 시각적 인터랙션을 전면 강화했으며, 캐릭터 전투력을 종합요약의 보스 풀세팅(4대 프리셋)과 100% 동일하게 일치시켰습니다.
백과사전 밸런스 패치 분석(테스트월드 1.2.206 스킬 비교) 시뮬레이터에서 발생하던 캐릭터 전투력 '...' 생략 현상을 완전히 해소하고, 인게임 스탯창과 동일한 한국식 억·만 단위 표기와 정밀 콤마 숫자를 2단 입체 구조로 확실하게 안내하도록 개편했습니다.
6차 HEXA 코어와 무관한 비주력 및 사냥용 5차 강화 코어의 평균 레벨 왜곡을 방지하기 위해 기본 산출 대상에서 스마트 제외 처리하고, 반투명 오버레이와 원클릭 토글 인터랙션을 통해 사용자가 5차 실타격 계수 및 보스 체급에 반영할 스킬을 자유롭게 제어할 수 있도록 개선했습니다.
아크메이지(썬,콜) 블리자드, 아크메이지(불,독) 메테오 등 전 직업 파이널 어택 스펙과 캐릭터의 실제 스탯(스탯공, 뎀보공, 크뎀, 코어, 아티팩트, 방무 관통)을 직접 대입하여 1회 타격 데미지(억/만), 주력기 대비 실질 최종 데미지 기여율(+N.NN%), 보스전 총합 기여도, 7단계 수치 대입 산출식을 투명하게 공개합니다.
선·후 딜레이 0ms의 독립 추가타 메커니즘, 10대 정통 및 특수 직업군별 스킬 계통도, 5차 V코어 강화 배율 분기(2% vs 4%) 원리, 6차 HEXA 마스터리 승급 수치, 유니온 아티팩트 데미지 30% 적용 공식 및 일반 사출기와의 엄격한 구분 기준을 백과사전에 전면 등재했습니다.
캐릭터 검색 시 장비 탭, 스탯창 세부 모달(하이퍼스탯·어빌리티), 유니온 대시보드에서 접속 종료 시점의 착용 상태(사냥/재획 세팅)와 관계없이 보스 세팅으로 추측되는 프리셋을 기본으로 우선 표시하도록 개선했습니다.
48개 전 직업의 인게임 스킬 시퀀스(버프 매크로) 권장 버프 및 극딜 버프를 전수 체계화하고, 캐릭터 검색 스킬 탭과 데미지 상세 계산에서 누락 없이 정확하게 분류·표출되도록 개선했습니다.
사냥/재획 세팅 착용 중에도 장비·하이퍼스탯·어빌리티·유니온의 보스 최적 프리셋을 자동 식별하여 통합 보스 전투력과 환산주스탯을 산출하고, 핌펑·싱싱뭉 등 보스 프리셋 실측 및 추정 전투력 왜곡 현상을 해결했습니다.
시드링 스위칭 프리셋 오인식으로 인한 보스 전투력 왜곡을 해결하고, 넥슨 Open API 실측 전투력 기반 비례 앵커링(Ratio Scaling) 수식을 도입하여 미착용 프리셋의 추정 전투력 오차를 1% 미만으로 개선했습니다.
모바일 화면의 종합 요약 탭에서 보스 추천 조합 추정 전투력(메인)과 실전 보스 체급(보조), 착용 코디 타임라인을 첫 화면 상단에 배치해 한눈에 확인할 수 있으며, 각 항목을 누르면 모바일 전용 하단 시트 모달에서 프리셋 조합 설정·산출 근거·능력치 기여도·스탯 효율·매트릭스 및 심볼 성장·코디 스냅샷을 편리하게 확인할 수 있습니다.
모바일 환경에서 상단 캐릭터 제목·통합 메뉴 바 스크롤 고정과 기본 닫힘 전환을 적용하고, 모바일 캐릭터 홈 카드에 레벨·경험치와 핵심 스펙 바로가기를 통합했습니다. 또한 종합 요약의 유니온 · 아티팩트 카드에 등급 옆 챔피언 닉네임과 횡스크롤·호버 캐릭터 이미지 툴팁을 적용하고, 현재 코디 이미지 스트립의 탄성 횡스크롤 모션과 미니홈피 반응형·유니온 모바일 최적화를 반영했습니다.
카카오톡 봇 답변 하단에 붙는 긴 상세 페이지 주소를 짧은 전용 단축 주소로 줄여 모바일 말풍선에서 한눈에 보기 쉽도록 개선했습니다.
메이플 패치 위키(너의 패치 노트)와 패치노트 페이지의 검색·AI 엔진 노출 구조(SEO/GEO), 문서 링크 탐색, 자주 묻는 질문 안내 및 상호 연결을 개선했습니다.
너공마 Tools 페이지를 간결한 목록형으로 정리했습니다. 범주별로 도구를 한눈에 보고 바로 이동할 수 있습니다.
메인 화면 방문자 통계 인포그래픽을 Clean Green 테마로 전면 개편하고, 최근 90일 기간 탭, 카드·차트·지도별 상세 보기 버튼과 5개 탭 심층 리포트(인기 페이지·전체 17개 시·도 및 도시·OS/브라우저·시간대/요일 리듬·집계 기준 안내)를 추가했습니다.
블루 아카이브 콜라보 컷인 이펙트 4종(이로하·키쿄·나기사·이부키)을 코디엔진 채팅 명령어 /컷인으로 고르고 재생할 수 있습니다. 카드 의자는 블럭 조립 창 대신 레벨 구간(20/40/60) 선택 창으로 열립니다.
테스트월드(01208_02)에 추가된 신규 맵 145개, 몬스터 173종, NPC 50종, 의자 32종, 라이딩 3종, 코디 511종, 일루전 링 2종, 명찰·말풍선 반지 23종, 안드로이드 15종, 소울스킨 3종, 데미지 스킨, 훈장·칭호 등을 아카이브와 코디엔진에 반영하고 상세 페이지 검색 노출(SEO)을 보강했습니다.
캐릭터가 사냥/드롭 세팅을 착용 중이더라도 최근 2주 내 온전한 보스 세팅으로 측정된 최고 실측 전투력을 자동 보존하여 정확한 보스 체급을 표기하고, 장비와 프리셋이 동일한 상태에서 스탯이 하락한 경우 이벤트 스킬(마약 버프) 만료를 자동 감지하여 최신 스펙으로 새롭게 갱신하는 지능형 전투력 판정 시스템을 적용했습니다.
6차 헥사 환산주스탯 산출 과정에서 인게임 공식 전투력 기반 5차 템환산 기저 딜량 도출, 보스 방어율 풀도핑 DPM 승수, 직업별 벤치마크 계수, 6차 HEXA 코어 진척도 실전 가중치, 13-Knot 3차 에르미트 스플라인 40회 이분법 수렴에 이르는 전 과정을 블랙박스 없이 100% 투명하게 상세 표시하도록 개편했습니다.
공식 전투력 산출근거 모달에서 공격력/마력 실체급(무기 기본치·추옵·주문서작·스타포스·소울, 방어구·장신구 기본치·추옵·작·스타포스, 세트효과, 잠재·에디, 하이퍼·어빌·유니온, 잔여 버프)과 주·부스탯, 데미지%·보스데미지%, 크리티컬 데미지, 직업 고유 무기상수에 이르는 모든 산출 인자의 실제 수치를 숨김없이 100% 투명하게 상세 분해하여 제공합니다.
카카오톡 봇에서 !심볼 명령어로 아케인·어센틱·그랜드 어센틱심볼의 업그레이드 필요 성장치·메소·소요 기간을 계산합니다. 평문으로 물어보면 같은 계산 결과를 AI가 읽고 답합니다.
보스 데미지·극딜 시뮬레이터·지하 수로 점수 예측에 쓰이는 무기상수를 전 직업(49개)에 대해 직업별 실효값으로 정비했습니다.
실제 보스 전투분석 기록 5건(아크메이지(썬,콜)·데몬슬레이어·렌·제논·팬텀)과 시뮬레이터 결과를 스킬별로 대조해 직업별 데미지 계산 오차를 바로잡았습니다. 스킬별 타수와 1타 데미지가 실전 기록에 가깝게 맞춰졌습니다.
카카오톡 봇 !도움말을 명령어별 한 줄 설명과 예시 중심으로 개편하고, 느낌표(!)나 '너공마'가 들어간 말에 AI가 반응한다는 호출 방법을 안내합니다.
카카오톡 봇의 코디·코디평가 관련 응답 하단에 코디엔진 바로가기 링크를 추가하고, 수로·보스·템진단 등 캐릭터 명령어 링크를 클릭하면 해당 캐릭터의 세부 탭(수로/극딜 예측 등)으로 바로 이동하도록 개선했습니다.
수로/극딜 예측에서 시전 순서의 원하는 지점에 보유 스킬을 넣거나 옮기고 건너뛸 수 있는 순서 편집을 추가했습니다. 예상 점수와 제한시간 구성을 한눈에 보도록 상단을 정리하고, 상세 정보는 눌러서 펼치는 방식으로 바꿨습니다.
보스별 스킬 1타·1회 시전 데미지 표를 다시 정리했습니다. 도핑 + 극딜 버프 기준 데미지를 기본으로 보여주며, 극딜 시뮬레이터 수로 도핑과 공유되는 도핑 선택 버튼 옆에서 일격필살 ON/OFF 스위치를 바로 켤 수 있고 페이즈별 소요 시간을 함께 안내합니다. 보스 솔로 격파 기준 제한시간은 20분으로 바뀌었습니다.
카카오톡 봇 !보스가 너공마 보스 데이터를 그대로 사용해 난이도별 체력·방어율·필요 포스·레벨뻥 기준을 알려주고, !보스 닉네임으로 캐릭터의 레벨뻥·포뻥·방무와 보스별 예상 솔격 시간을 분석합니다.
공지사항 목록·상세와 관리자 편집 기능을 추가하고, 메인 상단 최신 공지 및 공지사항·패치노트 바로가기를 적용했습니다.
통합 검색바 및 스킬 검색 페이지의 스킬 검색 결과 박스를 확대하고, 검색된 각 스킬을 보유한 모든 직업 태그(칩)를 노출하여 클릭 시 해당 직업 스킬 상세 페이지로 즉시 이동할 수 있도록 개선했습니다.
!템진단이 착용 세트의 최대 효과 단계 달성 여부를 직접 판정해, 이미 풀세트인 세트를 다시 맞추라고 추천하던 문제를 고쳤습니다. HEXA 스탯 코어별 떡작 결과도 확률 기준으로 평가합니다.
카카오톡 봇에 명령어 없이 평문으로 스펙·장비·수로·경험치 등을 물어보면, 결과 카드를 그대로 보내지 않고 조회 결과를 바탕으로 AI가 질문에 맞춰 대화하듯 답하도록 바꿨습니다.
사용자가 제공한 실전 보스 전투분석(림보 하드 21초·듄켈 하드 39초)과 스킬별로 대조해 아크메이지(썬,콜)·데몬슬레이어의 타수·발동 구조를 바로잡았습니다. 썬콜은 실측 대비 총딜 오차가 약 1.4%로 줄었습니다.
카카오톡 봇 !템진단이 부위별로 별을 달 수 있는 장비인지까지 구분하고, 무보엠 → 장갑 크뎀 → 모자 쿨감 순서의 스펙업 판정과 HEXA 스킬·HEXA 스탯·심볼 효율, 직업별 쿨감 모자 효율까지 함께 알려주도록 고도화했습니다.
카카오톡 봇 !템진단 결과 맨 위에 재미용 안내 문구를 추가하고, AI 진단 말투를 가볍고 유쾌하게 바꿨습니다.
연무장 기록을 재생할 때 시뮬레이터가 기록보다 점점 늦어지던 문제와, 프리셋 없는 보스·지하 수로에서 주력기가 빠지던 문제를 고치고 16개 직업 스킬 구조를 툴팁 기준으로 보정했습니다. 48개 직업 스킬당 평균 오차를 0.73%p에서 0.66%p로 줄였습니다.
카카오톡 봇 !코디평가에서 벌칙·엽기 콘셉트 성형(이블아잉 얼굴) 착용 시 색감·조화도·의상·종합 점수가 대폭 낮게 산정되도록 보정했습니다.
카카오톡 봇 !코디평가에서 모자로 가려지지 않은 벌칙·엽기 콘셉트 헤어(데어데블 헤어) 착용 시 비주얼 완성도에 맞춰 헤어·조화도·종합 점수가 대폭 낮게 산정되도록 보정했습니다.
어센트 스킬에 적용되지 않는 버프·노블레스·무기 제련 효과를 제외하고, 오차가 컸던 17개 직업의 스킬 구조를 툴팁 기준으로 보정해 48개 직업 스킬 점유율 분포 차이(중앙값)를 9.0%p에서 7.2%p로 줄였습니다.
오차가 컸던 20개 직업의 스킬 구조를 툴팁 기준으로 다시 모델링해 48개 직업 스킬 점유율 분포 차이(중앙값)를 12.4%p에서 9.0%p로, 스킬당 평균 오차를 1.26%p에서 0.87%p로 줄였습니다.
48개 직업 연무장 1위 기록과 스킬별로 다시 대조해 직업별 추가타·소환수·지속 공격·발동형 스킬의 타수와 계수를 툴팁 기준으로 바로잡았습니다. 스킬 점유율 분포 차이(중앙값)가 21.0%p에서 12.4%p로 줄었습니다.
!수로 닉네임 뒤에 풀가호풀도핑·가호3풀도핑·가호0풀도핑·쌀먹도핑을 붙여 도핑 종류별 점수와 전투력을 볼 수 있습니다. 보스 전투력과 도핑 시 예상 전투력, 예상 점수의 계산 기준과, 크리티컬 데미지·파이널 어택 발동 같은 운 요소로 생기는 점수 범위(95%)를 짧게 덧붙였습니다.
카카오톡 봇이 보내는 경험치·코디·아이템 이미지 카드를 같은 폭, 같은 헤더·패널·푸터 구성으로 다시 디자인했습니다.
'이번 패치 썬콜 너프됨?', '체인 라이트닝 몇 퍼 깎였어?', '하향 제일 많이 먹은 직업 어디야?'처럼 명령어 없이 물어봐도 패치 분석 데이터로 바로 답합니다. !패치의 너공마 업데이트 목록도 최신순으로 바로잡았습니다.
!스펙·!수로·!경험치·!유니온·!헥사·!랭킹 등 카카오톡 봇 명령어 답변을 휴대폰 말풍선 폭에 맞춰 짧고 읽기 쉽게 다시 정리했습니다.
카카오톡 봇 !코디평가가 어설프거나 밋밋한 코디를 만나면 감정보고서 문체를 유지한 채 능청스러운 예능 드립으로 평가합니다.
버프·설치 지속 중 반복 발동하는 추가 공격, 키다운 스킬, 2단계 어센트 스킬, 확률 발동 추가타의 시전당 타수를 연무장 실측과 맞게 보정했습니다.
같은 캐릭터라도 예전에 입었던 코디를 버리지 않고 보존해 랜덤 코디 추천에 함께 보여 드립니다. 코디 수집도 쉬지 않고 돌며 자주 바꾸는 캐릭터를 더 빨리 다시 확인합니다.
너공마 봇을 부르며 인사만 하거나 봇이 채팅방에 들어올 때, 요청하지 않은 캐릭터 스펙이 답변에 섞여 나오던 문제를 고쳤습니다.
48개 직업 연무장 1위 기록과 시뮬레이터 결과를 스킬 단위로 전수 대조해, 다른 스킬의 강화 코어가 잘못 적용되던 5차·6차 스킬과 두 번 계산되던 버프형 공격 스킬을 바로잡았습니다.
캐릭터 스탯창의 실제 무기 숙련도를 읽어 1타 평균 피해량을 계산하고, 전투분석의 1타 최대/최소 데미지를 숙련도·크리티컬 범위 상·하한으로 산출하도록 개선했습니다.
단축키 세팅 창 중단 TIP 영역의 텍스트 겹침(깨짐) 현상을 해결하고, 단축키 아이콘을 클릭해 이동할 때의 커서 중심 추종·배치 타겟 슬롯 이펙트·보관함 비활성 아이콘 표현을 인게임과 동일하게 개선했습니다.
포근 곰 명찰 반지를 비롯한 캐릭터 명찰 반지 300종과 펫 명찰 699종 전체를 전수조사하여, 각 명찰의 상하 테두리 두께와 여백에 맞춰 닉네임 텍스트가 개별 명찰 내부 박스의 정중앙에 배치되도록 통합 렌더링 엔진을 개선했습니다.
제네시스 무기의 짙은 뒷배경과 데스티니 무기의 파란색 밝은 원 연출을 인게임 원본 로직에 맞춰 개편하고, 캐시 무기에 의해 무기 외형이 가려질 경우 무기 효과가 자동으로 숨겨지도록 기본 규칙을 정립했습니다.
아카이브 전 페이지에서 열람 중인 의자·라이딩·뿌리기·코디 주제에 맞춘 플로팅 바로가기 배너를 제공하며, 최근 검색·입력한 캐릭터를 기억하여 별도 재입력 없이 즉시 해당 캐릭터의 외형으로 의자 착석 및 라이딩 탑승을 시뮬레이션하도록 연동을 강화했습니다.
장비 탭에서 한벌옷 착용 시 하의 슬롯이 치장 탭과 동일하게 공식 비활성화 빨간 틴트 오버레이로 표시되고 클릭이 안전하게 차단되도록 개선했습니다.
한벌옷 착용 시 일반 장비창 및 코디/치장창, 안드로이드창에서 하의 슬롯이 공식 비활성화 그래픽으로 덮이며 클릭 및 장착이 안전하게 차단되도록 구현했습니다.
세트아이템 교체 모달의 미리보기를 와이드로 확장해 내 캐릭터와 더미 마네킹을 나란히 표기하고, 코디엔진 캐시 가림 정합성, 카드 클릭 즉시 토글, 메이플 인게임 체크박스 및 상하 안전 여백을 구현했습니다.
코디엔진에 제네시스 무기 해방 이펙트 및 데스티니 무기 초월(1차·2차·기본) 이펙트 4종을 추가하고, 장착 무기 자동 감지, 동행/소울 창 무기 탭 조작, 캐릭터 모션 동기화 및 코디 전체 검색 확장을 적용했습니다.
장비 교체창에서 제공하는 세트아이템 일괄 교체 모달의 외형을 장비/코디 교체 모달과 동일한 메이플스토리 인게임 창 프레임 및 헤더 UI 콘셉트로 개편했습니다.
인벤토리 코디네이션 창의 이펙트 슬롯에 무기·모자·망토 등 일반 장비 아이템의 이펙트가 임의로 들어가던 현상을 수정하고, 캐시 이펙트 전용 아이템만 표시되도록 개선했습니다.
장비창 및 코디 교체 모달에서 치장 아이템이 아닌 일반 장비(방어구, 무기, 장신구)를 선택할 때 '새 아이템 미리보기 준비 중…' 오버레이와 함께 심한 로딩 지연이 발생하던 현상을 해결했습니다.
일반 장비 교체 모달에서 메이플스토리의 대표 세트 아이템을 장비 레벨 내림차순으로 한눈에 둘러보고, 세트 효과 단계별 옵션을 안내받으며 원하는 부위들을 한 번에 교체할 수 있는 세트 일괄 교체 모달을 추가했습니다.
코디엔진 내에서 5차 전직 V매트릭스 창을 인게임 UI와 동일한 비주얼과 상호작용으로 확인하고 프리셋별 코어 장착 상태를 탐색할 수 있도록 구현했습니다.
HEXA 매트릭스 창 진입 시 발생하는 로딩 지연을 개선하기 위해 서버 측 요청 병합, Redis 캐시, 인게임 전역 메모리 캐시 및 백그라운드 선제적 프리페칭을 적용했습니다.
코디 인벤토리의 4개 반지 슬롯 규격에 맞춰 슬롯 할당 체계를 정비하여 명찰/말풍선 반지의 중복 노출 및 일루전 링 누락 현상을 해결하고, 반지 선택 모달의 일루전 링 후보 노출 및 아카이브 검색 연동을 개선했습니다.
장비창 및 코디엔진 장비 인벤토리 진입 시 발생하는 로딩 지연을 개선하기 위해 서버 API 넥슨 과거 스냅샷 다중 조회 제거, 동시 요청 병합, 인게임 전역 메모리 캐시 및 백그라운드 프리페칭을 적용했습니다.
코디엔진 및 아카이브 도킹·문서의 칭호·훈장 배너와 명찰·말풍선 글꼴을 인게임 11px 돋움 픽셀 글리프로 전면 통일하고, 원본 데이터 원점(Origin.Y) 기준 수직 정렬 공식 및 툴팁 1:1 배율을 적용했습니다.
인게임에서 어느 방향을 보고 앉든 강제로 착석 방향이 고정되는 의자(왼쪽 고정/오른쪽 고정)에 맞춰 코디엔진 착석 자세와 렌더링을 구현했습니다.
장비창 상단 드래그 핸들에 인벤토리 상단과 동일한 메이플 드래그 손 커서(maple-drag.png)를 적용하고, 돋보기 커서(maple-help.png)는 인벤토리 및 코디 검색창에 마우스를 가져다 댈 때 표시되도록 개선했습니다.
맵의 왼쪽 또는 오른쪽 끝으로 이동했을 때 펫, 안드로이드, 솔 헤카테가 맵 밖 허공에 걸치거나 낙하하지 않고 벽을 만난 것처럼 안정적으로 멈추도록 개선했습니다.
코디엔진 인벤토리 소비창의 아이템을 더블클릭해야 효과가 발현하도록 개선하고, 와이드 확장 인벤토리에서 상자 영역과 아이템 배치가 어긋나던 슬롯 피치 좌표를 정밀 보정했습니다.
코디엔진 기상효과(뿌리기) 낙하 파티클과 상단 알림 배너가 솔 헤카테, 동반자, 펫, 캐릭터 본체 및 맵 전경 오브젝트에 가려지지 않도록 전면 레이어로 정상화했습니다.
코디엔진 인벤토리 검색 시 원본 슬롯 배치를 유지하면서 연관 아이템에 인게임 사이안 테두리 반짝임 강조와 비매칭 딤드를 적용하고, ComboBox 드롭다운 리스트 및 선택 항목 단독 강조 기능을 구현했습니다.
KMS 1.2.419 밸런스 패치로 보스 전투 맵에서 액티브 시전이 제한되고 영구 패시브 효과가 부여된 48개 전 직업 설치기·소환수(썬더 스피어, 포이즌 리젼, 파운틴 포 엔젤 등 25개 스킬군)를 보스 공격·소환수 시뮬레이션에서 일괄 제외하고, 아크메이지(썬,콜) 프로스트 아크의 중복 틱 계산 오류 및 프로즌 라이트닝·썬더 브레이크 타수를 인게임 실제 작동 구조에 맞게 정밀 보정했습니다.
코디 둘러보기의 인게임 장비창 캐릭터 프리뷰 박스 및 반지 교체 모달(명찰·말풍선)에서 캐릭터 아바타의 머리 위(말풍선)와 발 아래(명찰)에 실제 착용 및 미리보기 중인 명찰·말풍선 자산이 표시되도록 개선했습니다.
코디 둘러보기 및 코디엔진의 장비 교체 모달에서 현재 장착 중인 아이템 및 내 프리셋 동일 부위 아이템을 선택했을 때 아카이브 검색 실패나 지연 없이 즉각적으로 장착 모습과 전체 코디가 안정적으로 렌더링되도록 개선했습니다.
비캐시 장비의 스타포스(0~30성·슈페리얼) 및 주문서(주문의 흔적·놀긍혼·전용 주문서) 강화 시 소요되는 실제 메소·주문의 흔적·시도 횟수·파괴 횟수·분위수 예산과 실전 연습 시뮬레이터를 아이템 커스터마이즈 시뮬레이터 및 아카이브 장비 도킹·문서에 반영했습니다.
소울(웨폰) 아카이브 도킹·문서·아이템 툴팁에 상시 기본 능력치(소울 공격력/마력 +20), 보스 티어별(1~5티어·특화·확정) 위대한 소울 추가 능력치, 1~4단계 소울 증폭·소울 잠재능력 정보를 연동하고 도킹 모달 카테고리 전환 문제를 수정했습니다.
15번가·헤네시스·어드벤처 주민등록증 의자와 메이플 대학교 학생증 의자의 사진 영역 착석 위치, 이름·직업·생성일·성별 숫자 표시 좌표, 전체 프레임 애니메이션 주기를 인게임과 동일하게 보정했습니다.
전 직업 48종의 4계층 스킬 강화(차수·6차 %p 가산, 하이퍼 패시브, 5차 V강화코어, 6차 HEXA 강화코어), 다중 타수 패시브(쉐도우 파트너·벅 샷·솔루나 타임·축뢰·블루 블러드·버추얼 프로젝션), 6차 공용 솔 헤카테(상시 공명·스틱스·플레게톤), 직업별 사출기·소환수·키다운 채널링 및 연무장 실전 6분 시퀀스 정합성을 전면 고도화했습니다.
웹 코디 엔진과 캐릭터 프리뷰에서 컬러링 프리즘 적용 시 인게임보다 색감이 과하게 쨍하거나 하이라이트가 들뜨던 현상을 해결하기 위해 17단계 도트 절삭 규칙, 채도·명도 배율 스케일, 반투명 외곽선 보정 및 이펙트·피부 프리즘 공식을 정밀화하고 백과사전 가이드를 추가했습니다.
츄츄지지 시즌 5 최신 연무장 기록(48직업 480건)을 동기화하고, 48개 전 직업 스킬 강화 계산과 쿨타임 공식을 정밀화했으며, 오리진 극딜 · 극딜 · 준극딜 · 평딜 4대 전투 구간 분석 엔진 및 타임라인 UI를 추가했습니다.
사이트 만들기와 관리를 분리하고, 월드·길드 검색, 홍보 주소와 Chrome 탭 제목 미리보기, HTML·CSS 업로드를 제공하는 공동 작업자 길드 사이트 작업실을 추가했습니다.
코디 랭킹의 네이비·보라 디자인을 기준으로 코디 둘러보기와 인기 아이템 화면의 탐색 구조를 통일하고, 랭킹 본문의 카드·패널·정보 구성을 개편했습니다.
인기 코디 랭킹·아이템·히스토리 공개 페이지를 넓은 대시보드로 개편하고, 넥슨 Open API 캐릭터 이미지를 공식 프록시와 투명 여백 제거 규칙으로 표시합니다.
극딜 시뮬레이터의 48직업 기본 시전 순서와 랭커 선택 데이터를 츄츄지지 시즌 5 최신 연무장 기록으로 갱신했습니다.
종합 요약 탭의 현재 보스 조합 추정 전투력 카드에 캐릭터의 스펙(전투력) 구간에 맞춰 실제 도전·처치 가능한 대표 보스들이 표출되도록 5단계 맞춤형 배경 시스템을 도입했습니다.
종합 요약 페이지 좌측 빠른 이동 사이드바 하단의 바로가기 배너를 '메이플스토리(본섭) / 메이플스토리 게임하기' 타이틀과 귀여운 주황버섯 3D 마스코트 테마로 개편했습니다.
직업 스킬 데미지 계산에서 정적 하이퍼 강화 정보와 저장된 강화 관계가 같은 출처·수치로 겹칠 때 리인포스를 한 번만 합산하도록 수정했습니다.
잠재능력 한 줄 가치만 보던 기존 스탯 효율 순위를 넘어, 하이퍼스탯 포인트·유니온 점령 포인트·잠재 한 줄의 현재 한계효율을 함께 재계산해 캐릭터별 멀티자원 통합 우선도를 제공합니다.
환산주스탯 분석 카드를 환산주스텟 표준 체계와 완벽히 동일하게 개편하고, 핌펑 실측 기준인 일반환산 98,388 (보스 300%) 및 6차 헥사환산 94,992 (보스 380%)를 1의 오차 없이 100% 정밀 동기화했습니다.
기존 모든 직업/스펙에 일괄 적용되던 고정 가중치를 제거하고, 환산주스텟와 동일하게 캐릭터의 실시간 주스탯, 공/마, 보공, 크뎀 스펙에 따른 5대 동적 스탯 교환비와 6차 헥사 코강 진척도 비례 모델을 적용했습니다.
기존 너공마 자체 환산엔진 설명을 제거하고, 실제 환산주스텟의 환산·헥사환산·보스300/380·효율·보스컷·파티 분석을 공개 화면 기준으로 분석하는 문서로 교체했습니다.
서드파티 환산 계산 모델(환산주스텟 등)의 리버스 엔지니어링 및 표본 피팅을 통해 규명한 환산주스탯의 5단계 전수 계산 파이프라인, 13개 에르미트 스플라인 매듭점(Knot) 데이터, 41개 전 직업 벤치마크 보정 계수 및 편미분 기반 실시간 스펙 교환비 공식을 백과사전에 전면 수록했습니다.
환산주스텟의 공개 입력·결과 구조를 기준으로 스탯 재구성부터 보스300/380 방무 보정, 직업별 기준 사이클, HEXA, 등가 주스탯 역산, 옵션별 한계 효율까지 계산 흐름을 수식과 함께 다시 정리했습니다.
잠재와 스타포스를 따로 또는 함께 비교하고, 스타포스 목표를 직접 선택해 체급·주요 수치·부위별 변화를 성장 리포트로 확인할 수 있도록 개편했습니다.
스탯 효율의 기본 순위를 같은 잠재 자리에서의 옵션 가치로 변경했습니다. 보공·방무 등 차선 옵션을 제외하지 않고, 한 줄의 가치와 실제 교체 증가량을 구분합니다.
종합 요약의 스탯 우선순위를 실제 잠재 한 줄 교체의 순이익으로 비교하고, 같은 자리의 대안·스탯 교환비·방무 추가와 유지 가치를 구분했습니다.
종합 요약은 스탯별 옵션 효율로 정리하고, 장비별 변경 비교를 너공마 툴즈의 재미용 가상 실험으로 분리했습니다.
종합 요약을 차트 중심으로 개편하고 실전 보스 체급 기준 스탯 효율 1·2순위와 HEXA 코어의 조각 투자량·남은 비용을 표시합니다.
아카이브 문서 검색 페이지에서 브라우저 창 높이에 맞춰 리스트의 세로 표시 갯수가 동적으로 연동되도록 반응형 피팅을 적용했습니다. 또한 타이틀 바의 계층 구조 정돈, 대폭 확장된 시원한 와이드 검색창, 그리고 종합 요약 페이지와 일치된 캡슐형 세그먼트 스위치 필터 디자인을 적용했습니다.
아카이브 도킹 진입 시 발생하던 대용량 데이터 정렬 멈춤 현상과 네트워크 재요청 병목을 제거하여 로딩 체감 속도를 즉각(0ms 수준)으로 단축했습니다. 아울러 밋밋했던 아카이브 전반을 메이플스토리 고유의 감성을 담은 프리미엄 글래스모피즘·쇼케이스 챔버·네온 인디케이터 디자인으로 전면 개편했습니다.
전경·보조색에 좌클릭·우클릭 안내를 추가하고 불투명도 배치를 정리했습니다. 실시간 미리보기에서 색상을 가져오는 스포이트를 추가했습니다.
길드 마크 생성기의 메뉴를 캔버스 옆 설정 탭으로 모으고, 원본·미리보기 전환과 고정 PNG 저장 영역을 추가했습니다.
일부 비정상 펫 상호작용 데이터에서 상세 문서가 실패할 수 있는 경로를 방어하고, 한글·공백·쉼표가 포함된 지역 이미지가 이미지 최적화 경로에서 실패하지 않도록 안정화했습니다.
인기 코디 랭킹에서 현재 적용 중인 외형과 저장된 일반·추가 프리셋을 구분하고, 캐릭터별 코디 수집 시각을 함께 확인할 수 있도록 개선했습니다.
렌의 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적이 낙화·진천·천강 각 단계마다 전체 피해를 중복 계산하고, 연무장 순서 종료 후 평딜처럼 반복되던 문제를 수정했습니다.
1.2.419의 파티 공격 시너지 삭제·개인화 이후 백과사전 전반을 다시 점검해 환산 주스탯, 컴뱃 오더스, 썬콜 극딜 가이드와 과거 테스트월드 문서의 기준을 최신화했습니다.
전직 스킬 강화 계통도와 직업별 스택 시너지 문서의 리마스터 이전 정보를 걷어내고, 1.2.419(5) 기준 현재 스킬·리소스 구조로 다시 정리했습니다.
아델 크리에이션/크리에이션 VI의 실제 인게임 숨김 공격 노드와 공식 업데이트 내역을 재검증하고, 1.5초 재공격 대기를 트리거 적중 기반으로 명확히 표현하며 재사용 대기시간 미적용 어빌리티를 시뮬레이터에 연동했습니다.
의자와 라이딩의 상태 애니메이션, 캐릭터 결합 위치, 전후 레이어, UOL 상태와 0ms 프레임 처리까지 실제 표시 규칙에 맞게 정교화했습니다.
6차 어센트 스킬의 컷신 표시 경로를 전 직업 기준으로 점검하고, 본스킬과 연계 단계의 ID가 다른 스킬도 올바른 컷신을 표시하도록 개선했습니다. 렌의 창룡파천검 : 일매낙화 천비인적은 낙화·진천·천강 컷신을 단계별로 선택해 확인할 수 있습니다.
주민등록증·학생증 의자를 일반 착석 의자와 분리해 카드 내부 프로필 위치·기본 자세·텍스트·생성일·성별 숫자를 실제 카드 배치에 맞게 표시합니다.
키네시스의 구형 싸이킥 포인트(PP) 기반 로직을 제거하고, 현행 MP 기반 스킬 구조와 언리시·얼티메이트 전용 재사용 대기시간, 체크메이트 쿨 초기화, 프레셔 VI 자동 블랙홀을 극딜 시뮬레이터에 반영했습니다.
유저가 체감하는 선딜·후딜과 실제 액션 시간·타격 시점의 차이를 정리한 신규 백과사전 문서를 작성했습니다.
스킬 탐색기의 기존 간이 데미지 박스를 완전히 제거하고, 실제 인게임 전투 데미지 산출 공식(스킬 기본 계수 + 차수 패시브 %p 가산 ➔ 하이퍼 리인포스 합산 ➔ 5차 V코강/고유 최종뎀 독립 곱연산 ➔ 보스 방어율/속성반감 실전 산출)에 입각한 스킬 아이콘 및 퍼센트 계산식 체인을 전면 적용했습니다.
크리티컬 마크를 스킨별 원본 데이터 origin과 숫자 baseline으로 배치하고 크리티컬 데미지 선택 시 기본 활성화합니다.
데미지 숫자의 임의 자간·바닥 확대 기준을 제거하고 원본 데이터 origin과 액션 프레임 좌표를 기준으로 미리보기를 보정했습니다.
보스 실전 데미지 산출 시 파이널 어택 계열 스킬의 발동 확률·타수·계수 및 유니온 아티팩트의 '파이널 어택류 스킬 데미지 증가' 옵션이 실효 계수로 자동 반영되도록 개선하고, 4차 어드밴스드 파이널 어택 및 5차 코어(블링크, 로프 커넥트, 로디드 다이스, 베놈 버스트)의 레벨 비례 영구 패시브 스탯을 엔진에 정밀 연동했습니다.
기능 문의 및 버그 제보에 넥슨 오픈 API 캐릭터 얼굴 아바타 실시간 연동, 너공마 운영진의 일루전 링(방울리본 검은색고양이) 아바타, 그리고 1:1 대화형 메신저 채팅 UI를 전면 도입했습니다.
13,033개 메이플스토리 맵의 배경, 오브젝트, NPC, 몬스터 애니메이션과 지형 정보를 웹에서 직접 탐색하는 동적 맵 아카이브를 추가했습니다.
데미지 스킨 396종의 원본 숫자 glyph를 아카이브 상세와 도킹 화면에서 조합·재생할 수 있도록 추가했습니다.
길드 홍보 페이지 편집기에 고품질 다운스케일링 및 픽셀아트 알고리즘을 활용한 17×17 메이플스토리 길드 마크 생성기를 추가했습니다.
자체 환산주스탯 기준 표본을 기존 소규모 단일 표본에서 종합랭킹 기반 직업별 층화 표본으로 확대하고, 직업별 P65 표준 프로필과 표본 부족 직업용 전역 폴백을 적용했습니다.
follow 이펙트의 플레이어 좌표 이력과 지연 보간을 50ms 타이머가 아닌 브라우저 paint 프레임에 맞춰 갱신합니다.
아크메이지(썬,콜) 등 전 직업의 스킬 메커니즘을 전면 고증하여, 체인 라이트닝 평딜 연속 타격 복구, 썬더 스피어 소환수 독립 틱 데미지 누적, 프로즌 라이트닝 오리진 다단계 타수(150만% 계수) 정상화, 라이트닝 스피어 3.6초 키다운 채널링 및 후딜레이 분할 딜링, 블리자드 VI 공식 스킬 아이콘 복구를 완료했습니다.
이써가 장착한 사소한 변경쩜 눈장식의 실제 1픽셀 파츠와 넥슨 custom_origin 좌표를 코디 미리보기에 반영하고 있습니다.
메이플스토리 BGM 전곡을 지역명·맵명·곡명과 ‘브금·노래·음악’ 검색 표현으로 찾을 수 있도록 검색 정보와 개별 문서 SEO를 보강했습니다.
만·억만 보이던 블루 플레임을 포함한 액션 유닛 15종의 일반 숫자와 크리티컬 마크 원본 프레임을 복구했습니다.
길드 마크 생성기에서 메이플스토리 아카이브의 미니맵 아이콘, 몬스터, 아이템과 데미지 스킨 이미지를 원본으로 바로 불러올 수 있습니다.
유닛형이 아닌 액션 데미지 스킨 4종에 원본 숫자 프레임 애니메이션을 적용하고, 만/억 단위 분해를 제거했습니다.
다중 타격 줄을 위로 쌓고, bottomFix와 스킨별 크리티컬 헤더 origin을 반영했습니다.
일루전 링 : 거대한 머리와 거대한 몸을 착용한 캐릭터의 코디 미리보기에 원본 부위 확대 규칙을 적용하고 있습니다.
넥슨 캐릭터 이미지의 공식 wmotion 자세를 우선 사용하고, 로컬 프리셋 합성도 장착 무기군에 맞는 기본 자세를 선택하도록 수정하고 있습니다.
1x1 투명 placeholder만 존재하는 캐시 이펙트를 목록에서 제외하고 실제 캐릭터 미리보기와 적용 흐름을 검증했습니다.
캐릭터 주요스탯구성의 실측값 대비 재구성 오차(gap)를 획기적으로 줄이기 위해, 링크 스킬 플랫 스탯(파이렛 블레스 올스탯 +70 등) 수집 추가, 스킬 패시브 이중 합산 버그 교정, 마법 공격력/모든 능력치 파싱 어휘 확장 및 유니온 프리셋 동기화를 적용했습니다.
현재 캐릭터 코디를 불러와 메이플스토리 동적 맵에서 직접 움직이며 확인하는 코디엔진을 추가했습니다.
적용 중인 피부·성형·헤어를 유지한 채 비활성 코디 프리셋의 캐시 의상을 실제 캐릭터 아바타에 합성해 확인할 수 있도록 개선하고 있습니다.
크리티컬 마크 235종을 원본 sample과 전수 대조하고 PINK를 포함한 고신뢰 39종의 위치를 보정했습니다.
follow 숫자 파트가 정지 후 한 위치로 수렴하고, 드래그 좌표와 추적 보간이 부드럽게 이어지도록 개선했습니다.
follow 이펙트가 별도 시간 수식이 아닌 실제 플레이어 월드 X 좌표 이력을 지연 보간하도록 수정했습니다.
5차 V매트릭스 스킬(블링크, 로프 커넥트, 로디드 다이스, 베놈 버스트 등)의 레벨별 상시 패시브 스탯(올스탯/공마/HP)을 공식 규격으로 엔진에 연동하고, 복합 스킬 툴팁의 패시브 분리 파싱을 적용하여 스탯 재구성의 정밀도를 대폭 향상했습니다.
도킹한 데미지 스킨에서 원본 샘플 이미지와 실제 glyph 시뮬레이터를 좌우 2열로 함께 볼 수 있습니다.
직업별 스킬 탐색기(/job)에서 조회되는 전 직업 스킬의 기본 표시 레벨을 마스터 레벨(만렙, maxLevel) 기준으로 전면 통일하고 데미지 체인 툴팁을 추가하였으며, 스킬 검색(/skill) 상세 화면에서도 직업 스킬 상세 패널을 통으로 동일하게 렌더링하도록 통합 개편했습니다.
거대한 머리 착용 시 모자 장식 이펙트가 원래 크기로 겹쳐 모자가 두 개처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
부유 기능이 있는 캐시 장비나 세트 효과를 착용 중인 경우, 장착 코디 창(전체보기/장착 중 탭)의 개별 아이템 카드 및 이펙트 리스트에서 '부유 ON / OFF' 스위치로 공중에 둥둥 떠있는 체공 애니메이션을 자유롭게 켜고 끌 수 있도록 개선했습니다.
아카이브 검색 결과의 데미지 스킨 미리보기에서도 기본·화산·칼날과 미니 효과 6종을 바로 재생할 수 있습니다.
장난감 오리가족 같은 숫자 follow 트랙을 한 좌표로 묶지 않고 파트마다 다른 과거 플레이어 좌표를 추적하게 했습니다.
실제 메이플스토리 인게임 스킬 선후딜레이(공속 1~8단계)와 극딜 버프 가동 주기를 시뮬레이팅하는 '극딜 사이클 & 스킬 시퀀스 시뮬레이터'를 신설하고, 장비 잠재 쿨감·유니온 쿨감·어빌리티 쿨초·종합 벞지가 반영된 실쿨타임과 실지속시간을 캐릭터 스킬창 및 전투력 분석 탭에 전면 반영했습니다.
코디엔진 /룩북(과거 코디 히스토리) 창에서 아바타 캔버스 로딩 지연 현상을 해결했습니다. 인게임 엔진 캐시 공유, 정적 프레임 루프 차단, 불변 스냅샷 HTTP 캐시 헤더 도입으로 로딩 속도를 최대 80% 이상 개선했습니다.
제네시스 스피어를 포함해 stand2 전용 원본을 가진 두손 무기 355종의 장착 미리보기를 복구했습니다.
코디엔진 /룩북(/히스토리) 창에서 캐릭터 카드의 생동감 있는 대기(stand1) 모션 애니메이션을 복원했습니다. 파츠 캐시 공유 최적화는 그대로 유지되어 빠른 로딩과 생동감 넘치는 프리셋 확인을 동시에 제공합니다.
스킬 검색 페이지의 스킬 상세 카드 헤더를 직업별 스킬 상세 레이아웃과 일원화했습니다. 스킬 레벨 조절 슬라이더를 헤더 박스 내부로 통합하고, 우측에 인게임 4단계 실제 데미지 계산식 토글 버튼과 재사용 대기시간 카드를 나란히 배치하여 스킬 정보를 직관적으로 조작하고 확인할 수 있도록 개선했습니다.
누락됐던 치어링 스타 효과를 코디 엔진에 연결하고 헤어 변경 미리보기에 앞·뒤 헤어를 함께 표시합니다.
단순 선형 강화율(%/최대치) 계산 방식을 전면 폐기하고, 5차 강화코어(1Lv당 +2%p, 60Lv 2.20x)·6차 코어군 고유 실타격 데미지 곡선과 스킬군별 실전 DPM 점유율 가중치를 실전 보스 체급 공식 및 상세 산출근거에 전면 적용했습니다.
인게임 설정의 데미지 스킨 등장 효과 6종을 미리보기에 반영하고 상세 시뮬레이터의 다중 타격 줄이 겹쳐 올라가도록 적층 간격을 보정했습니다.
Mepotify에 수록한 메이플스토리 BGM을 아카이브와 통합검색에서도 곡명·맵·지역·BGM 경로로 찾고, 도킹 미리보기와 독립 문서에서 재생·연결 맵 정보를 확인할 수 있습니다.
2026년 7월 30일 인게임 원본 데이터 기준 스킬 타이밍 자료를 전체 스킬 ID에 연결하고, 주 액션 길이·선딜·공격 간격·후딜을 출처와 신뢰도에 따라 구분해 표시하도록 개선했습니다.
테니인형극처럼 인게임 원본에 prone 노드가 없는 일부 캐시 무기 착용 시, 엎드렸을 때 공격 애니메이션(proneStab)과 이펙트가 무한 루프로 자동재생되던 문제를 수정했습니다. 다른 아이템들과 동일하게 정지된 엎드리기(prone) 상태를 유지하도록 정상화했습니다.
인게임 프레임을 기준으로 데미지 한 줄 단위 등장 효과 6종을 복구하고 크리티컬 마크와 7000일 스킨 자간을 교정했습니다.
메이플스토리 인게임의 데미지 계산 공식과 환산 스탯 등 핵심적인 정보들을 아카이빙하는 '너공마 백과사전' 카테고리가 신설되었습니다.
부유 효과(replacedStandAction) 아이템 46종과 세트 이펙트 부유 16종을 착용한 캐릭터가 코디 둘러보기 캐릭터룩에서 기본 높이에서 위로 올라갔다 내려오는 체공 상태로 표시되도록 개선했습니다.
코디엔진에서 캐릭터가 엎드리거나 점프할 때 장비·세트·무기·캐시 이펙트가 멈추지 않고 계속 재생되도록 수정했습니다.
로프·사다리 점프를 일반 바닥 점프와 분리하고 classic 방향 우선순위, 상승 에지 입력, 즉시 발사 속도와 재부착 방지 규칙을 적용했습니다.
검색한 캐릭터를 코디 둘러보기와 동일하게 조립하고, 전체 attachPos 예외·혼합 effect/effect2 레이어·얼굴만 남기는 특수 의자·강제 장비까지 반영해 자연스럽게 앉혀볼 수 있습니다.
메이플스토리 인게임 보스전 극딜 환경을 고증하여, 극딜 버프 시퀀스 시전 시 각 버프 스킬이 딜레이 없이 최소 입력 주기(30ms) 간격으로 즉발 연속 발동되도록 개편했습니다. 0초 극초반에 모든 극딜 자버프 및 시드링이 가동되어 리스트레인트 링(15초)이나 소울 컨트랙트(10초)의 지속시간 손실 없이 실전과 동일한 극딜 압축 딜량을 산출합니다.
bottomFix 액션 스킨의 크리티컬 마크가 숫자 아래로 내려가던 baseline 적용을 교정했습니다.
머리 및 얼굴 스킨 스프라이트 규격과 눈썹 앵커 좌표계를 정밀 분석하여 사소한 변경점과 사소한 변경쩜의 점 위치가 얼굴 밖으로 이탈하지 않도록 올바른 안전 범위를 적용하고, 코디엔진과 동일한 1:1 무왜곡 좌표를 보존했습니다.
실전 보스 체급의 산출 근거를 공식 전투력 수준으로 투명하게 분석할 수 있도록 보스 방어율 관통 원천 검증, 5차 V코어·6차 HEXA 코어 유형별 세부 레벨 명세, 통합 코어 매트릭스 승수 및 0% 오차 검증 체계를 전면 개편했습니다.
48개 직업의 고유 전투 메커니즘을 전수 분류하고, 아델·키네시스·제논·패스파인더·루미너스를 중심으로 자원/스톡/모드 상태를 극딜 시뮬레이터 재생 타임라인에 직접 연결했습니다.
아델의 에테르를 극딜 시뮬레이터 재생 상태와 직접 연동해, 에테르 0~400 게이지와 오더/크리에이션 소드 수를 함께 표시하고 오더 소비·트리거 회복·자연 회복 변화를 시간순으로 확인할 수 있도록 개선했습니다.
외부 환산 서비스와의 오차가 큰 자체 환산 지표는 공개 캐릭터 화면에서 숨기고, 검증 가능한 전투력·실전 보스체급 중심으로 UI를 정리했습니다. 보스 방어율 300/380 스위치는 상단 프리셋 선택기 옆으로 이동했습니다.
고급 무기 제련이 캐릭터 버프·디버프나 극딜 버프 경로에 중복 노출·계산되지 않도록 제거하고, 실전 보스 도핑의 전문기술 선택에서만 관리되도록 정리했습니다.
스킬 상세의 실전 보스 도핑에서 누락됐던 반짝이는 파란별 물약과 익스트림 그린을 복원하고, 보스 특화 비약 3종과 전문기술/비약 2종을 공용 도핑 규격에 맞춰 모두 표시하도록 개선했습니다.
스킬 상세의 실전 보스 풀도핑 상단 적용 합산에 캐릭터의 실제 길드 노블레스 데미지·보공·크뎀·방무를 포함하고, 개별 노블 토글 및 전체 도핑 ON/OFF 상태와 실시간 동기화했습니다.
스킬 상세의 극딜 버프 및 공통 강화/버프 목록에서 I·V·VI·H 등 차수 표기가 글자 수에 따라 폭이 달라지지 않도록 차수 스트립을 동일 고정 너비로 정렬했습니다.
스킬 상세의 리스트레인트 링·컨티뉴어스 링을 실제 장비 아이템 아이콘으로 표시하고, 길드 노블레스와 고급 무기 제련을 캐릭터 버프 영역이 아닌 실전 보스 도핑 영역으로 정리했습니다.
스킬 탭의 극딜 버프 목록을 실제 시퀀스용 버프 중심으로 정리하고, 공격·강화 전용 스킬의 오분류를 제거했으며 리스트레인트 링·컨티뉴어스 링의 원본 레벨 배지 표시를 복원했습니다.
메이플스토리 전체 48개 직업에 대해 츄츄지지 연무장 1위 랭커의 실전 극딜 사이클과 시뮬레이터 스킬 계산(계수, 타수, 쿨타임, 투사체/소환수 판정) 및 실시간 점유율 레이스를 전수 대조·검증했습니다. 6차 어센트 스킬의 순수 AP 스탯 공식 정밀화, 투사체 스킬의 소환수 오분류 원천 차단, 연무장 키 연타 입력 시 쿨다운 스킵 처리, 메르세데스 언페이딩 글로리 버프-공격 쿨다운 동기화 등을 적용하여 48개 전 직업의 특수 스킬 메커니즘을 전수 스캔하고 공통 엔진으로 단계적으로 반영하고 있습니다.
보스 풀세팅 분석을 과거 스냅샷이 아닌 현재 넥슨 API 원자료의 장비·하이퍼·어빌리티·유니온·링크 조합으로 재구성하고, 전투력과 주요 스탯이 같은 기준을 사용하도록 통일했습니다.
아델 원더/원더 VI 습득 시 수동 샤드를 직접 시전하지 않고, 트리거 스킬 적중에 따라 샤드가 자동 사출되는 현재 스킬 구조를 극딜 시뮬레이터에 반영했습니다.
길드 마크 생성기를 캔버스 중심의 도트 작업실로 개선하고, 도형·대칭·선택 영역·획 단위 실행 취소·도트 저장 기능을 개발 서버에 반영했습니다.
코디엔진에서 '보더리스 크라운'을 포함한 울티마 연합 코디 세트 5종(보더리스 크라운, 보더리스 아머, 보더리스 그리브, 에르다의 격류, 세계의 심장)의 그래픽 파츠 및 카탈로그 데이터를 신규 확보하여 캐릭터 착용 시 정상적으로 렌더링되도록 개선했습니다.
츄츄지지(chuchu.gg) 1위 랭커의 실제 연무장 336초 전체 타임라인(696개 실전 이벤트)을 극딜 시뮬레이터에 100% 완벽 동기화했습니다. 0초 오프닝 이전에 미장착/유령 버프(트레인, 크로스, 중복 매직 서킷, 비장착 링 등)가 0.00초에 역전되어 먼저 시전되던 치명적인 버프 스케줄링 버그를 원천 차단하고, 리스트레인트 링 레벨(5레벨 등) 및 지속시간/공격력% 연동, 1차 준극딜(52초) 및 2차 극딜(109초) 다회차 시퀀스를 실전과 초 단위로 일치시켰습니다.
아크메이지(썬,콜)의 5차 스킬 '주피터 썬더'가 소환수(Summon)로 오분류되어 30초 동안 매 초마다 틱 데미지와 추가타가 중복 누적되거나 투사체 다단 타격이 과도하게 계산되던 문제를 원천 해결하고, 단일 보스 관통 타격 스펙(120초 쿨, 1회 감전 8타, 극딜 점유율 약 0.3~0.8%)과 15초 감전(전기 최종뎀 +12%) 사전 시너지기로 완벽히 정상화했습니다. 또한 6차 오리진(재사용 대기시간 5분 300초마다 무제한 사용)과 6차 어센트(보스전 3회 연속 스톡 사용 및 단일 보스 3회 제한, 순수 스탯 기반)의 작동 메커니즘을 전면 분리했습니다.
메이플스토리 실전 가이드 분야에서 높은 신뢰도를 지닌 정심심 블로그(matsu1207)의 48개 전 직업 종결 어빌리티 데이터를 전수 연계하여, 백과사전 내 기존 종결(레/유/유) 및 신규 3줄 레전드리(레/레/레) 세팅, 실시간 커스텀 시뮬레이터, 직업별 블로그 원문 링크를 최신화하고 커뮤니티(인벤) 배포용 HTML 가이드를 개편했습니다.
인기 코디 랭킹의 신뢰도를 높이기 위해, 기존 수집된 캐릭터를 건너뛰고 전체 랭킹 페이지를 탐색하여 신규 랭커를 끊김 없이 연속 수집하는 지속 자동 크롤링 엔진을 가동했습니다.
인기 코디 랭킹에서 단순 장착 인원 수치뿐만 아니라 조사된 전체 랭커 표본 규모(현재 100+명 기준)와 각 아이템별 점유율(착용률 %)을 명확히 확인할 수 있도록 UI를 고도화했습니다.
실시간 극딜 레이스에서 시전 전인 0딜 스킬이 1위로 고정되던 정렬 오류를 수정하여 실제 누적 딜량 순으로 공정하게 랭킹이 반영되도록 개편하였으며, 아크메이지(썬,콜)의 프리징 브레스가 오리진으로 오분류되던 현상을 수정하여 인게임 사양에 맞는 4차 일반 바인드로 정격화했습니다.
보스 극딜 시뮬레이터 재생 시 6차 오리진 스킬(프로즌 라이트닝)이 선행 스킬들의 타격으로 인해 차트 하단으로 밀려나거나 화면에서 사라지던 문제를 원천 해결하고, 시전 대기 중 및 4.8초 폭격 진행 중에도 항상 최상단(1위)에 고정되어 시전 카운트다운과 실시간 폭격을 사용자 화면에 상시 노출하도록 개선했습니다. 또한 주피터 썬더의 비정상적인 데미지 왜곡을 인게임 정격 설치기 스펙으로 정상화했습니다.
코디엔진 채팅 명령어를 단일 레지스트리(SSOT) 아키텍처로 규격화했습니다. 새로운 명령어나 별칭이 추가되면 /명령어 가이드 텍스트와 상세 도움말이 자동으로 생성 및 업데이트됩니다.
코디엔진 인기 코디 창에 실제 장착 랭킹과 실시간 검색 랭킹을 명확히 구분하여 조회할 수 있는 모드 탭을 추가하고, 장착 인원과 검색 횟수를 동시 표기했습니다. 또한 종합 랭킹 표본 크롤링과 사이트 캐릭터 검색 시 코디가 자동 누적되는 혼합 수집 시스템을 적용했습니다.
연무장 랭커가 실전에서 일반 바인드(에르다 노바 등)를 사용하지 않은 경우 시뮬레이터에서 임의로 자동 시전하지 않도록 조정하고, 랭커가 실제로 가동한 솔 헤카테 스틱스(4초)와 6차 오리진(10초 절대 바인드)의 행동 불가 효과는 타임라인과 히스토리 스트림에 선명하게 표출되도록 고도화했습니다.
연무장 랭커의 실제 전투 시간(썬콜 339초 등 804개 시전 이벤트)을 시뮬레이터에 누락 없이 전체 반영하고, 시뮬레이션 주기 선택 옵션에 40초 극딜 테스트 및 연무장 실전 시간 버튼을 추가하여 연무장 데이터가 있는 만큼 충분히 시뮬레이션할 수 있도록 개선했습니다.
기존 0초대에 극딜 버프를 일괄 몰아서 가동하던 방식을 전면 개편하고, 츄츄지지 연무장 1위 랭커의 실전 기록(초 단위 타임스탬프)에 맞춰 극딜 버프 점화와 공격 스킬 시전이 시간순으로 완전 연동되도록 시뮬레이터를 업그레이드했습니다.
보스 몬스터의 행동 불가(바인드) 중복 손실을 방지하기 위해 오리진 절대 행동 불가 우선 가동 및 종료 4초 전 일반 바인드(에르다 노바 등) 지능형 체이닝 연계(최대 16초 이상 무력화) 로직을 구축하고, 히스토리 스트림 내 바인드 아이콘 및 무력화 시간 시각화, 실시간 보스 저항 타이머 인디케이터, 너공마 백과사전 내 직업별 실전 극딜 가이드 3종(아델·썬콜·나이트로드)을 신설했습니다.
실시간 스킬 시전 히스토리 스트림에서 소환수, 설치기, 키다운 스킬이 연속으로 시전될 때 상단 설명 뱃지(지속 시간 및 타격 상태 태그)가 서로 겹치던 현상을 해결하기 위해 3단계 높이(Tier 0, 1, 2) 지그재그 교차 배치를 적용했습니다. 스킬 아이콘으로 이어지는 연결선 길이도 함께 연동되어 여러 지속 스킬이 연속 가동되어도 가독성이 100% 유지됩니다.
메이플스토리 전 직업의 키다운 채널링 스킬을 전수조사하여, 스킬별 인게임 고유 지속시간과 채널링 중 일반 공격 스킬 시전 잠금 메커니즘을 시뮬레이터에 완벽하게 고증했습니다. 아델의 '에테르 뤼페'(3.5초 키다운)를 비롯한 키다운 스킬들이 시전 도중 다른 스킬로 조기 전환되지 않고 인게임 시간만큼 채널링이 온전히 유지되며 데미지가 균등 분할 배분됩니다.
시전 후 일정 시간 동안 피해가 누적되는 지속딜 스킬(소환수, 키다운, 설치기, 장판 등)의 가동 상황을 시간이 흐르더라도 직관적으로 확인할 수 있도록, 실시간 스킬 시전 히스토리 스트림의 '대각선 브랜치 지속 궤적(Diagonal Sustained Rail)'과 인터랙티브 배틀 스테이지의 '대각선 지속 공격 빔(Diagonal Continuous Beam)'을 구현했습니다.
아크메이지(썬,콜)의 6차 스킬 '크라이오 쇼크'가 직접 시전 공격으로 오인되어 주력평딜기인 체인 라이트닝을 잠식하던 현상을 전면 수정했습니다. 크라이오 쇼크를 '빙결 중첩 감소 10회마다 자동 발동'하는 15타 패시브 추가타로 정확히 분리하고, 체인 라이트닝을 단독 1위 상시 평딜 주력기로 완벽 복구했습니다.
모험가 마법사(엘퀴네스, 이프리트, 바하뮤트, 썬더 스피어, 스피릿 오브 스노우), 궁수, 도적, 해적, 시그너스, 레지스탕스, 영웅, 노바, 레프, 아니마 및 5/6차 공용 스킬까지 전 직업 소환수·설치기를 전수조사하여 SSOT 카탈로그를 구축했습니다. 쿨타임이 없는 소환수가 매 액션마다 무한 재설치되던 문제를 해결하고, 1회 소환 후 지속시간 동안 독립 틱 데미지를 누적하도록 메커니즘을 전면 개편했습니다.
코디 둘러보기의 장비 및 외형 교체 모달에서 기본(서기), 걷기, 점프, 사다리, 로프 자세를 선택해 착용 모습을 미리 확인할 수 있는 선택기를 복원했습니다.
기존 전투력 분석 탭 내부에 포함되어 있던 '극딜 사이클 & 스킬 시퀀스 시뮬레이터'를 캐릭터 메인 카테고리의 독립된 전용 탭('극딜 시뮬레이터')으로 전격 분리했습니다. 전투력 분석 탭은 보스별 실전 체급 분석(1타/1라인 딜량)에 온전히 집중하고, 극딜 시뮬레이터는 캐릭터의 쿨감·벞지 메커니즘, 실시간 재생 컨트롤, 버프 레일, 스킬 쿨타임 슬롯 및 딜 점유율 분석을 넓고 쾌적한 전용 대시보드에서 제공합니다.
길드의 축복을 길드 패시브(상시)로 반영하고, 실전 보스 체급 산출근거 및 전투력 분석 도핑 세팅에 반짝이는 파란별 물약(방무 20%)을 신규 지원합니다. 캐릭터의 현재 보공·데미지%와 방어율 무시%를 분석하여 파란별(방무 20%)과 고보킬/빨간별(보공 20%) 중 실전 최종 데미지 기여도가 더 높은 비약을 자동으로 판정 및 기본 선택해 주는 최적화 엔진을 도입했습니다.
극딜 버프 시퀀스 상단에 보스 입장 전 사용하는 도핑(고보킬, 익스트림 레드/블루/그린, 길드의 축복, 유니온의 힘, 마슈르 우뿌, 일반 기상, 고급 무기 제련 등)을 직접 선택할 수 있는 전용 설정 섹션을 신설했습니다. 풀도핑/기본도핑 원클릭 프리셋과 실시간 스탯 합산 및 시뮬레이션 연동을 지원합니다.
6차 어센트(Ascent) 스킬이 보스 몬스터와의 전투 중 최대 3회 사용 제한 및 기본 쿨타임 240초로 작동하는 인게임 메커니즘을 시뮬레이터와 스킬창에 반영하고, 도핑 및 극딜 버프의 영향을 받지 않는 순수 스탯 기반 딜링 공식과 레벨별 고유 특수옵션(방어율 무시 최대 100%, 보스 공격력 최대 60%, 크리티컬 100%)을 정밀 연동했습니다.
그란디스 솔라툼의 제른 다르모어 사도 보스 '벨로나(Bellona)'의 공식 인게임 보스 UI 아이콘(66×67 규격)과 전투력 분석 상세/대결 뷰용 고유 Mob 스프라이트 도트 에셋을 확보하여 교체하고, 이지·노말·하드 3개 난이도 스펙을 보스 체급 분석과 스킬창 기준 보스 선택기에 전면 연동했습니다.
인게임 스킬 시퀀스(연속 버프 매크로) 등록 규격에 맞춰 메디테이션 및 5차 쓸만한 스킬군(쓸샾, 쓸윈부, 쓸컴뱃, 쓸어블 등)을 보스 극딜 버프 목록에 전면 연동하고, 실전 보스 데미지 계산 및 시퀀스 배지 표출을 체계화했습니다.
실전 보스 체급 도핑 시스템을 인게임 시스템과 완벽히 일치하도록 대폭 개편했습니다. 길드의 축복을 '길드 패시브'로 명확히 정립하고, 캐릭터가 소속된 길드의 실제 노블레스 스킬 레벨(0~15Lv, 총 0~60P)을 넥슨 길드 API와 동적으로 실시간 연동했습니다. 또한 도핑을 길드류(5종)·소비류(3종)·뿌리기류(마슈르 독립 중첩 + 일반 7종 택1)·비약류(4종 택2)의 4대 독립 전용 컨테이너 박스(총 20종 규격)로 체계화했습니다.
실전 보스 체급 모달의 도핑 항목들에 대해 길드 노블레스 스킬은 넥슨 Open API 공식 스킬 아이콘으로, 소비 도핑 물약들은 아이템 아카이브 카탈로그 아이콘으로 시각 요소를 완벽하게 연동했습니다. 또한 비약류 및 전문기술 품목들을 전용 컨테이너 박스로 묶어 인게임 복용 한도에 따른 상호 배타 선택을 직관적으로 제공합니다.
인게임 전문기술 명장 1종 제한 및 비약 복용 한도 규칙을 철저히 고증하여, '고급 무기 제련'(크뎀 +5%)과 '고급 대영웅의 비약'(공/마 +30)이 동시에 중복 적용되지 않고 상호 배타적(택1)으로 적용되도록 선택 스위치 및 전체 계산식을 개편했습니다.
종합요약 실전 보스 체급 모달의 도핑 규격에 메이플스토리 대표 보스 도핑 아이템인 '반짝이는 빨간별 물약(보스 데미지 +20%)'을 정식 추가하고, 고급 보스 킬러의 비약과의 상호 대체 원리 및 총 12종(노블레스 4종, 특수물약/소비도핑 7종, 전문기술 1종) 풀도핑 통합 명세를 백과사전과 함께 정립했습니다.
전문기술(장비제작 명장)의 핵심 스킬인 '고급 무기 제련'(크리티컬 데미지 +5%, 지속시간 40분)을 전 직업 공용 극딜 버프 카탈로그, 보스 실전 데미지 연산 엔진, 캐릭터 스킬 탭(토글 목록/툴팁), 실전 보스 체급 모달(도핑·노블 11종)에 통합 반영했습니다.
종합요약 실전 보스 체급 모달에서 도핑/노블 토글 활성화 시 주스탯, 공/마, 데미지, 보공, 크뎀, 방무 등 10종 풀스펙을 전체 스탯에 100% 실시간 연동하고, 공식 전투력(CP), 방어율 관통 승수(P), 스탯공격력, 실전 보스체급(Boss CP) 직렬 계산식에 오차 없이 즉시 동적 반영되도록 전면 개편했습니다.
전 직업 본인 고유 링크 스킬(키네시스 판단 크뎀 4% 등) 누락을 전면 해소하고, 세트 효과 데이터베이스의 잠재능력형 옵션(보스뎀·방무·크뎀) 및 프리셋 슬롯 머지 알고리즘을 개선하여 데미지 계열 스탯의 계산 오차를 정밀하게 해소했습니다.
종합요약 전투력 영수증 모달에서 쓸만한 컴뱃 오더스 4차 패시브 목록 중 영향받지 않는 스킬(액티브 공격기/버프/1레벨 마스터기/팔라딘)을 완전히 필터링하고, 레벨 +1 증가 시 스킬별 실제 증가폭(마력 +3, 버프지속 +5%p, 크뎀 +2%p 등)을 전용 뱃지와 함께 정밀하게 표기하도록 개선했습니다.
4차 스킬 마스터 레벨 초과(+1) 메커니즘, 메이플 용사 올스탯 16% 및 무기 숙련도 71%의 숨겨진 실데미지 상승률, 46개 전 직업의 4차 적용 스킬과 핵심 능력치 증가량, 인게임 전투력 vs 보스 실전 화력 반영 체계 및 V코어 세팅 가이드를 백과사전에 전면 등재했습니다.
인게임 공식 스탯창과 스탯 재구성 엔진 간의 오차를 완전히 해소하여 100% 일치(오차 0)를 달성하고, 넥슨 API 텍스트에 노출되지 않던 인게임 기저 스탯(차원의 도서관, 성향, 영구 퀘스트 등)을 정식 소스로 편입하여 투명하고 정밀한 스탯 분해 영수증을 제공합니다.
스탯 영수증 모달의 확대 배율을 최대 200%까지 지원하면서 UI 레이아웃의 원본 구도와 비율을 그대로 유지하고, 정적 상태 래스터라이제이션 최적화를 통해 텍스트 흐림 현상을 방지하도록 개선했습니다.
47개 전 직업의 고유 스탯 체계(주스탯, 단일/듀얼/트리플 부스탯, HP 공식 등)를 단일 표준 엔진으로 통합하고, 인게임 스탯창과의 오차를 해소하여 전투력 및 스탯 공격력 계산 정밀도를 대폭 개선했습니다.
종합 요약 탭의 주요 스탯 구성표가 스탯지표(전투력 카드)와 동일한 4대 보스 프리셋(장비·하이퍼·어빌리티·유니온)을 인식하도록 동기화하고, 미착용 상태에서도 해당 기준의 스탯(스냅샷 실측 또는 세팅 기준치)과 엔진 계산값을 1:1로 비교하도록 개선했습니다.
종합 요약 탭의 주스탯·부스탯 기여도를 인게임 스탯 공식 체계에 맞춰 정합성을 개편하고, 스탯% 적용 기본 플랫과 심볼·헥사·하이퍼·유니온 대원 등 면제 수치의 엄밀한 분리 및 직업별 특수 스탯 체계를 완벽 지원합니다.
넥슨 공식 실측 능력치와 세트 효과를 비활성 프리셋 전투력 계산에 전면 연동하여 칠흑·여명 세트 장비의 전투력 왜곡을 근본적으로 해결하고, 48개 전 직업의 인게임 스킬 시퀀스(버프 매크로) 등록 버프를 체계화했습니다.
적용 프리셋 상태 바를 클릭하여 장비, 하이퍼스탯, 어빌리티, 유니온 점령 프리셋을 원하는 대로 직접 선택하고, 5차 V코어 및 6차 헥사 코어 강화 포함 여부에 따른 실시간 전투력·보스체급 변화를 즉시 시뮬레이션할 수 있습니다.
스킬 검색(/skill) 페이지에서 검색된 스킬의 상세 창에 레벨별 실시간 퍼뎀·타수 계수 산출, 인게임 4단계 데미지 계산식 체인(기본 계수, 데미지% 브라켓, V코어강화 및 최종 데미지 곱연산, 보스 방어율 산출), 그리고 스킬 4단계 강화 체계(패시브 계수 가산, 하이퍼 리인포스, 5차 V매트릭스, 6차 마스터리 코어)와 강화 상호관계 링크를 전면 연동했습니다.
스킬 보이스 상세 문서 및 도킹 뷰어의 '스킬 및 연관 정보' 영역에서 범용 검색 링크를 제거하고, 해당 스킬의 상세 설명 페이지로 즉시 이동하는 전용 링크 버튼을 제공하도록 개선했습니다.
스킬 보이스 상세 문서 및 도킹 뷰어에서 대사가 적힌 라인이나 행을 클릭하면 해당 음성이 즉시 재생되도록 개선하고, 재생 상태 표시 및 미니 진행률 바를 연동했습니다.
스킬 보이스 상세 문서창을 타 아카이브 표준 레이아웃으로 전면 개편하고, 전체보기 목록과 상세 문서창 검색 바에서 직업별칭(썬콜, 불독, 나로, 듀블, 닼나, 메르, 엔버 등) 및 한글 초성으로 손쉽게 스킬을 검색할 수 있도록 개선했습니다.
스킬 보이스 전체보기 목록 카드를 다른 아이템/어셋 아카이브와 동일한 컴팩트 정사각형 그리드 규격으로 조정하고, 목록에서의 대사 노출을 제거하여 한 화면에 깔끔하게 들어오도록 개편했습니다.
스킬 보이스 전체보기 페이지를 다른 아카이브(펫, 몬스터, 의자 등)와 100% 동일한 규격의 표준 검색 박스, 카테고리 컨테이너 및 페이지네이션 구조로 통일했습니다.
스킬 보이스 전체보기 및 상세 문서에 스킬명, 대사, 직업명, 한글 초성으로 즉시 검색할 수 있는 실시간 통합 검색창을 탑재하고 하이드레이션 오류를 개선했습니다.
7만여 건의 AI 시각 분석 캐릭터·아이템 외형 설명 및 키워드를 검색 엔진에 전면 연동하고, '빨간 머리띠', '흰갈색머리', '분홍구두' 등 띄어쓰기와 색상/조사 생략 복합어 자연어 분해 및 아이템명 최우선 정렬, 통합검색-카테고리 목록 간 일관된 랭킹 엔진을 구축했습니다.
스킬 보이스 재생 시 전체적인 음량을 35% 수준으로 완화하고, 플레이어에 사용자 맞춤 볼륨 조절 슬라이더 및 원클릭 음소거 기능을 추가했습니다.
메이플스토리 전 직업과 보이스 스킨의 스킬 음성 및 실제 전사된 한국어 대사를 스킬 설명, 아카이브 도킹, 독립 문서에서 청취할 수 있는 스킬 보이스 아카이브를 오픈했습니다.
메이플스토리 48개 전 직업의 인게임 스킬 시퀀스(버프 매크로) 권장 극딜 버프를 전수 체계화하고, 스킬 상세 설명에서 4단계 강화 체인(패시브·하이퍼·5차 V코강·6차 헥사) 및 보스 실전 데미지 산출 공식을 단계별로 시각화했습니다.
코디엔진의 코디 복원(초기화) 버튼을 캐릭터 룩 화면과 동일하게 하단 재생 컨트롤 옆으로 배치하고 불필요한 비교 버튼을 정리했습니다.
과거 21일 스냅샷 중 단순 최신일자가 아닌 '최고 실측 전투력(Max CP)'을 각 프리셋의 실측값으로 채택하고, 엔진 예측 및 실전 보스 체급 분석도 해당 시기의 세부 스탯(주스탯·공격력·보뎀·크뎀·방무) 정보를 기준으로 동기화하여 분석하도록 정밀도를 대폭 개선했습니다.
넥슨 공식 실측 전투력(노버프)과 3번 앵커링 엔진 예측 전투력의 2열 비교 체계를 적용하고, 보스 방어율 300% 관통 및 5차 V매트릭스·6차 HEXA매트릭스 실장착 코어 강화도를 풀강 기준점 대비 정밀 비례 합성한 '5차, 6차강화 및 방무 반영전투력' 분석 지표를 신규 추가했습니다.
비활성 프리셋 전투력 계산 시 스탯% 델타 역산 결함으로 수치가 비정상 급락하던 문제를 해결하고, 넥슨 API에 기록된 로그아웃 시점 도핑(노블레스/이벤트)을 자동 분석하여 인게임 노버프 기준 추정 전투력을 함께 안내하도록 고도화했습니다.
메이플스토리의 실제 스킬 데미지 산출 파이프라인, 4단계 스킬 강화 체인(패시브·하이퍼·5차 코강·6차 헥사) 및 22개 직업군의 핵심 스택/조건부 시너지 사양을 백과사전에 등록했습니다.
메이플스토리 환산 주스탯의 3차 에르미트 스플라인 역산 공식을 사이트에 구축하고, 장비 프리셋 및 아이템 툴팁에 엔진 예측 전투력과 환산스탯(헥사/일반)을 표시하며 백과사전에 환산 및 헥사환산의 원리와 비숍 왜곡 분석을 수록했습니다.
아카이브에 종속되어 있던 너공마 백과사전을 독립 서비스(/encyclopedia)로 분리하고, 메인 페이지 하단 주요 서비스 카드(랭킹 DB, 백과사전, 커뮤니티)를 3열 구조로 개편했습니다.
코디 모드를 닫았다가 다시 열거나 창을 최소화해도 장착 코디 창의 아이템 변경 상태가 초기화되지 않고 캐릭터 외형과 항상 일치하도록 개선했습니다.
코디엔진 동적 맵 시뮬레이터에서 점프 중 좌/우 방향키 입력 시 기존 점프 궤적과 수평 속도를 그대로 보존하면서 캐릭터의 시선 방향만 자유롭게 반대로 전환할 수 있도록 공중 물리 로직을 개선했습니다.
실제 인게임 데미지와의 정확도를 완벽하게 맞추기 위해 보스 50% 속성 반감(0.5배) 공식을 도입하고, 스킬 간 연관관계 1,800여 건을 전수 조사하여 6차 최종데미지·하이퍼 타수 증가(+1타)·데미지 가산을 모두 연동했습니다. 최소/최대 크리티컬 편차(1.20~1.50)도 인게임 공식에 맞게 정밀 분리했습니다.
스킬창 상세 데미지 계산에서 0차 시스템 패시브 '훈련 일지' 등 방무가 포함된 스킬을 On/Off할 때 단순 산술 뺄셈으로 인해 방무가 폭락하여 보스 데미지가 비정상적으로 급감하던 치명적인 오류를 수정했습니다. 메이플 곱연산 역산 공식을 도입하고 스탯별 독립 토글을 적용했습니다.
장착 코디 창의 이펙트 탭에 장착 코디 이펙트 창의 개별 토글 기능을 연동하고, 일루전 링 착용 시 이펙트 숨김 및 거대한 머리·몸 확대형 링의 이펙트 표시 규칙을 정비했습니다.
코디 엔진에서 캐릭터를 잡고 드래그할 때 머리가 먼저 이동하고 하체는 관성에 의해 뒤처져 자연스럽게 흔들리도록 개선했습니다.
캐릭터 룩 요약 박스에서 점 위치 버튼을 분리하고, 사소한 변경점 및 사소한 변경쩜 아이템 교체 창에서 미리보기 보라색 박스 우측 상단 전용 버튼을 통해 프리즘 패널을 점 위치 설정 박스로 즉시 전환하여 편리하게 얼굴 영역 내에서 위치를 조정할 수 있도록 개선했습니다.
메인 화면 하단 버튼을 3, 2 레이아웃으로 개편하고, 너공마 Tools 감성을 계승한 커뮤니티 허브(/community) 및 기능 문의·버그 제보 게시판과 관리자 유지보수 시스템을 신설했습니다.
KMS NPC 5,812개 외형을 이름, NPC ID와 등장 맵으로 검색하고 원본 외형 정보를 확인하는 NPC 아카이브를 추가했습니다.
기존 간소화된 지형 대신 통계청/공공 지리정보(GeoJSON) 기반의 대한민국 17개 광역시·도 정밀 행정구역 경계를 적용하여 진짜 지도에 맞춘 실시간 인터랙티브 인포그래픽 맵 시스템을 개편했습니다.
메인 페이지에 실시간 및 누적 방문자 수 요약 위젯을 추가하고, 클릭 시 24시간대별 방문 추이와 IP 기반 지역(대한민국 17개 시·도 및 해외 국가) 분포를 인터랙티브 인포그래픽 차트로 확인할 수 있는 상세 모달 및 관리자 분석 페이지를 구축했습니다.
데미지 스킨 문서와 도킹이 같은 최신 glyph manifest를 즉시 사용하도록 캐시 경로를 통합했습니다.
follow 이펙트 미리보기에서 플레이어와 추적 이펙트의 월드 X 좌표를 분리하고 실제 이동 차이를 표시합니다.
캐시 이펙트 첫 로딩 시 아바타보다 먼저 보이거나 잘못된 Canvas를 기준으로 측정해 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
장식이 넓은 유닛 스킨에서 숫자와 만·억·조가 멀어지던 단위 wrapper anchor를 원본 조립식으로 교정했습니다.
follow=1 이펙트를 캐릭터와 동기 이동시키지 않고 우측 하단 대기 위치에서 지연 추적하도록 변경했습니다.
만·억·조 앞 간격에 스킨별 numberSpace를 적용하고 크리티컬 마크를 첫 큰 숫자 anchor에 겹치도록 교정했습니다.
두근두근 하트 등 follow=1 캐시 이펙트가 캐릭터 이동을 따라가는 원본 동작 예시를 추가했습니다.
캐시 이펙트 초기 위치 깜빡임을 제거하고 대기·점프·사다리·로프 자세를 개별 선택해 확인할 수 있게 했습니다.
코디엔진에서 아이템 프리즘을 적용하거나 수정하면 아이템명과 프리즘 종류를 함께 현재 세션의 변경 내역에 기록합니다.
헤어 상태 미리보기의 동작 버튼을 길게 눌러 기본 머리와 모든 가림 상태에 같은 동작을 한 번에 적용할 수 있습니다.
코디 모드에 들어가면 장착 코디 창과 별도로 캐릭터 외형 창이 열려 현재 헤어·성형·피부를 확인하고 교체할 수 있습니다.
코디엔진에 처음 들어오면 중앙의 캐릭터 검색 입력창이 자동으로 활성화되어 바로 닉네임을 입력할 수 있습니다.
채팅에서 /히스토리 또는 /날짜를 입력해 검색된 캐릭터의 과거 코디를 확인하고 선택한 날짜·프리셋을 바로 착용할 수 있습니다.
채팅 입력창에 포커스된 동안 이동·점프·텔레포트 단축키를 중지해 방향키 커서 이동과 띄어쓰기를 정상적으로 사용할 수 있습니다.
명찰 위치를 캐릭터 피부의 하단 경계로 계산하고 발밑 여백을 늘려 긴 무기와 망토가 명찰을 밀거나 캐릭터와 붙지 않도록 개선했습니다.
일반 3-slice·9-slice와 다른 특수 명찰 오버레이 7종과 애니메이션 말풍선 8종을 아카이브 및 코디엔진에 적용했습니다.
BGM 도킹과 문서에서 재생 위치, 관련 테마곡, Mepotify 연속 재생과 재생목록 추가를 자연스럽게 이어갈 수 있도록 개선했습니다.
MapleStory Symphony in Budapest 음원을 독립 카탈로그로 확보하고 인게임 원곡 전환 기능을 추가했습니다.
JAZZ on MapleStory 플레이리스트 27곡을 사이트 BGM 자산으로 확보하고 인게임 원곡 전환 기능을 추가했습니다.
아카이브의 각 아이템·몬스터·맵 문서가 검색 결과에서 이름과 자료 종류, 실제 제공 정보를 명확하게 설명하도록 SEO 정보를 보강했습니다.
빈 코디 슬롯 탭을 열었을 때 Cash Look Presets와 코디 아이템 카드 사이가 크게 벌어지던 반응형 그리드 문제를 수정했습니다.
귀고리 입히기 모달에서 얼굴장식·눈장식·훈장 등 다른 액세서리가 섞이지 않도록 검색 범위를 정확히 제한했습니다.
패치노트 상세 화면의 상태 변경 기록에서 각 변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 제목·요약·상세 내용을 그대로 볼 수 있는 시점 스냅샷 기능을 추가하고 있습니다.
라벨 아이템에 스페셜·마스터 기수와 세트 정보를 표시하고, 신규 매니페스트 라벨 항목을 다음 기수로 자동 감지합니다.
능력치 기여도의 재획 세팅 보기에서 세트효과가 구성원 수만큼 중복 집계되고 장비 프리셋이 교체되지 않던 문제를 수정했습니다.
캐릭터 생성 직후부터 첫 월간 표본 사이의 닉네임·길드 변동이 이력에서 누락되던 문제를 수정했습니다. 짧은 첫 길드 체류까지 모두 표시됩니다.
능력치 기여도 패널에 보스/재획 세팅 전환 핸들을 추가해, 보스 세팅과 재획 세팅 각각의 장비 프리셋 기준 기여도를 즉시 전환해 볼 수 있도록 했습니다.
종합 요약의 주요 스탯 구성과 능력치 기여도를 보스 전투력 세팅(보스 프리셋 장비 + 보스 최적 하이퍼스탯·어빌리티·유니온 격자) 기준으로 재구성했습니다.
캐릭터 이름으로 바로 열 수 있는 전체 화면형 공유 프로필과 코디엔진과 동일한 판별로 우측 하단에서 걷는 코디·보스 및 재획 전투력·인기도 뱃지·최신순 변동 이력·우측의 최근 7일 전체 경험치 퍼센트 축·격자·수치형 막대 그래프 및 레벨업 0% 리셋 표기·최근 한 달 보스 세팅 주간 스냅샷 전투력 증감 표·일별 검색 및 공유 접속 통계·토글형 SNS 미리보기를 추가하고 있습니다.
어깨가 대단한 잉사람처럼 캐릭터 외형을 크게 바꾸는 캐시무기를 일루전 링·작은 초식동물과 같은 방식으로 제어할 수 있도록 개선하고 있습니다.
데미지 스킨의 숫자 자간을 줄이고, 다중 타격이 우측 상단으로만 누적되지 않도록 좌우·상하로 분산했습니다.
데미지 스킨 시뮬레이터에서 일반·크리티컬 데미지를 구분하고 최대 8타의 다중 줄 등장 연출을 재생할 수 있습니다.
모자·망토에 연결된 ItemEff를 원본 자세·앵커·독립 애니메이션 규칙으로 코디 엔진에 반영하고 있습니다.
벨로나와 블루 스타 치어리더 명찰·말풍선 반지 4종의 실시간 미리보기와 코디 엔진 연동을 추가했습니다.
신규 헤어 선택 카드가 이전 이미지를 사용하지 않고 앞머리와 뒷머리가 합성된 최신 미리보기를 표시합니다.
KMS 1.2.418 신규 캐시 외형 118종을 코디 엔진에 연결하고 벨로나 소울 발동 준비 연출 4종을 추가했습니다.
KMS 1.2.418 신규 코디 119종과 해변의 더키 왕국 의자, 벨로나 소울 17종을 아카이브에 추가했습니다.
길드 마크 생성기의 에셋 불러오기 창을 메인 검색 경험처럼 개편하고, 지원 에셋 통합 검색과 닉네임 캐릭터 결과를 함께 제공하고 있습니다.
말풍선 아카이브에서 펫 605종을 검색하고 기존 말풍선과 동일한 통합 편집기로 글자 중복 없이 전용 말풍선을 편집·저장할 수 있습니다.
코디 아이템을 기존 프리셋에서 교체하거나 아카이브에서 직접 검색하고, 화면 크기에 맞춘 목록에서 프리즘 결과를 미리볼 수 있도록 개선하고 있습니다.
아카이브 이미지·애니메이션 다운로드 버튼을 동일한 Material 아이콘 디자인과 WebP·프레임 PNG 선택 메뉴로 통합했습니다.
KMS 펫 605종의 원본 행동·감정 애니메이션, 문장 속 명령어 대화 반응과 장비 합성 다운로드를 지원하는 펫 아카이브를 추가했습니다.
컬러링 프리즘 프로를 유지한 상태에서 검정 테두리를 색상 변경에 포함할지 원본으로 보호할지 선택할 수 있도록 개선하고 있습니다.
길드 마크 생성기의 아카이브 에셋에서 펫 아이콘과 실제 행동·감정 모션의 개별 프레임을 선택할 수 있도록 개선하고 있습니다.
환호지선처럼 무기에 연결된 동행형 이펙트를 캐릭터 룩 왼쪽에서 실제 애니메이션으로 확인할 수 있도록 개선하고 있습니다.
비라벨 아이템은 컬러링 프리즘 프로로 고정하고, 라벨 아이템은 넥슨 API의 검은색 포함 플래그로 일반·프로를 구분하도록 개선했습니다.
Character Skill Motion에서 투명 배경과 동적 메이플스토리 맵을 직접 선택하고, 실제 발판 위에서 코디 캐릭터의 스킬 모션을 확인할 수 있도록 개선하고 있습니다.
길드 마크 생성기의 캐릭터 코디 에셋에서 원하는 표정과 행동을 조합해 원본 이미지로 불러올 수 있도록 개선하고 있습니다.
길드 관리 페이지에 접속하지 않아도 누구나 사용할 수 있는 메이플스토리 17×17 길드 마크 생성기 페이지를 추가했습니다.
길드 마크 생성기의 네임택 미리보기에 실제 헤네시스 맵과 길드마스터의 로컬 코디 엔진 캐릭터·장착 명찰·길드 정보를 표시하도록 개선했습니다.
길드원이 다음 날 명단에서 사라진 경우 마지막으로 존재했던 날을 탈퇴일로 기록하도록 길드 관리 시스템 전체의 계산 기준을 통일했습니다.
길드 관리 메뉴에 '로고 생성 및 투표' 기능이 추가되었습니다. 17×17 고품질 마크 생성기로 후보를 직접 제작하고, 공개 공유 링크를 통해 길드원 투표를 진행하거나 기존 후보를 수정(리믹스)하여 다시 제안할 수 있습니다.
랑드 얼굴처럼 이름이 같고 남녀·표정 패밀리가 여러 개인 성형도 실제 성별과 컬러렌즈 정보를 정확히 표시하고 기본 렌즈 색상을 직접 선택할 수 있도록 개선했습니다.
캐시 장비 아이콘에 스페셜·레드·블랙·마스터 라벨을 표시하고, 라벨에 마우스를 올리면 공식 가이드 기반 설명을 확인할 수 있도록 개선했습니다.
같은 이름의 훈장과 칭호를 배너 미리보기와 함께 확인하고 문서 또는 도킹 시뮬레이터로 바로 이동할 수 있도록 연결했습니다.
장비 아이템 40,568종의 아바타 매니페스트·파츠·아틀라스 연결을 전수 검사하고, 원본 렌더 불가 항목을 명확히 구분하도록 개선했습니다.
장비 아이템 도킹 미리보기와 문서 페이지에서 코디 엔진으로 실제 동작·애니메이션을 확인할 수 있도록 개선했습니다.
맵 목록에서 적용한 서버 페이지네이션, 실시간 검색, 구조화 데이터와 중앙 중심 디자인을 아카이브의 모든 목록 페이지로 확장했습니다.
마을 맵·사냥터 맵·동적 맵 목록의 제목, 검색, 정렬, 페이지 목록을 화면 전체에 균형 있게 배치하도록 개편했습니다.
사냥터 맵과 동적 메이플스토리 맵에서 현재 맵으로 사냥 빌드를 바로 시작하고, 맵 아래에서 필요한 어센틱 포스를 확인할 수 있습니다.
마을 맵·사냥터 맵·동적 맵 검색창에 입력하면 카드 목록과 페이지네이션이 이름·지역·맵 ID·초성에 맞춰 실시간으로 갱신됩니다.
마을 맵과 사냥터 맵 뷰어의 확대·축소 조작부를 스크롤바에서 더 멀리 옮기고 문서 다운로드 버튼을 맵 표시 영역과 분리했습니다.
마을 맵과 사냥터 맵 문서가 데스크톱 브라우저 한 화면 높이에 맞아 불필요한 문서 스크롤 없이 표시되도록 개선했습니다.
동적 메이플스토리 맵 문서가 브라우저 한 화면 높이에 정확히 맞아 불필요한 페이지 스크롤 없이 표시되도록 개선했습니다.
마을 맵과 사냥터 맵의 도킹 미리보기 및 문서 뷰어에서 마우스 휠로 맵을 확대·축소할 수 있도록 개선했습니다.
마을 맵·사냥터 맵·동적 맵 목록을 24개 단위의 서버 페이지네이션으로 전환하고 검색엔진이 전체 상세 문서를 탐색할 수 있도록 개선했습니다.
사냥 빌드 시뮬레이터 진입 시 맵을 바로 렌더하지 않고 캐릭터 동선 설치와 맵 직접 배치 중 작업 방식을 먼저 선택하도록 개선했습니다.
사냥 빌드 시뮬레이터의 좌측 패널을 직업·스킬 선택 중심으로 재구성하고 지역·사냥터 검색과 이동을 맵 좌측 하단 버튼의 모달로 분리했습니다.
KMS 몬스터 8,885종의 능력치, 동적 맵 원본 애니메이션, 등장 사냥터와 필요 포스를 한곳에서 검색하는 몬스터 종류 아카이브를 추가했습니다.
사냥 빌드 캐릭터를 항상 최상단에 그리지 않고 현재 발판 layer에 배치해 전경 오브젝트와 상위 레이어 뒤로 자연스럽게 가려지도록 개선했습니다.
사냥 빌드 시뮬레이터에서 맵의 원하는 위치를 클릭해 캐릭터를 이동시키고, 허공에서는 중력과 발판 충돌로 자연스럽게 착지하도록 개선했습니다.
존재하지 않는 캐릭터를 검색했을 때 400 오류 원문 대신 일루전 링 앉기 애니메이션과 닉네임 확인 안내를 표시하도록 개선했습니다.
흰색 모달의 스크롤바를 둥근 우측 모서리 안쪽으로 옮기고, 모달이 열려 있는 동안 배경 페이지가 스크롤되지 않도록 개선했습니다.
캐릭터 상세에서 선택한 탭을 URL에 저장해 새로고침하거나 다른 캐릭터를 검색해도 같은 탭의 결과가 이어서 표시되도록 개선했습니다.
넥슨 외형 API의 베이스·믹스 색상과 비율을 반영해 헤어 믹스염색과 성형 컬러렌즈를 합성하고, 코디 미리보기에서 두 색상과 각각의 비율을 함께 안내합니다.
넓은 브라우저에서 코디 둘러보기를 3열로 재배치하고 캐릭터 룩과 유니온 콘텐츠가 필요 이상으로 늘어나지 않도록 최대 너비를 적용했습니다.
코디 아이템을 장착 중인 아이템과 선택 프리셋으로 구분하고, 아이콘에 마우스를 올리면 해당 아이템만 캐릭터 룩에서 선명하게 강조하도록 개선했습니다.
주스탯, 마력·공격력, 데미지, 보스 데미지, 크리티컬 데미지, 방어율 무시의 기여 출처를 능력치별 합계로 정리하고 클릭 시 모달에서 세부 요소를 확인하도록 개선했습니다.
패치노트의 최초 게시 상태와 게시일, 이후 작업 상태가 바뀐 정확한 시점을 게시글 안에서 확인할 수 있도록 개선하고 있습니다.
길드 홍보 페이지의 SNS 공유 이미지에 배경·제목·설명·색상 오버레이와 업로드한 길드 마크를 함께 합성할 수 있도록 개선했습니다.
모바일 사냥터 범위 비교 화면의 선택 버튼을 맵 우측 상단으로 옮기고, 두 손가락 핀치로 맵을 확대·축소할 수 있도록 개선했습니다.
모바일 스킬 상세의 타격 범위 시각화를 중앙 정렬하고, 사냥터 비교 화면에 초성 추천 검색과 구분된 방향·오버레이 조작 영역을 추가했습니다.
모바일 서브 페이지의 검색창을 버튼형 오버레이로 전환하고, 직업별 스킬 목록에서 스킬을 누르면 설명·타격 범위·애니메이션·강화 관계를 탭으로 확인하는 전용 모달을 추가했습니다.
320px부터 430px까지의 모바일 화면에서 검색창과 버튼이 잘리거나 겹치지 않도록 공통 레이아웃과 주요 콘텐츠 화면을 반응형으로 개선하고 있습니다.
메이플스토리 각 페이지의 핵심 콘텐츠가 검색 제목 앞에 오고 사이트명은 항상 마지막에 표시되며, 모든 검색 설명에 메이플스토리 문구가 포함되도록 SEO 구조를 전면 정리하고 있습니다.