palette1. 컬러링 프리즘의 기본 구조와 HSV 색 공간
컬러링 프리즘은 캐시 의상, 무기, 망토, 피부, 그리고 일부 코디 이펙트의 원본 색상을 HSV(Hue·Saturation·Value, 색조·채도·명도 색 공간) 기준으로 변환하는 코디 염색 시스템입니다. 단순히 화면 전체에 단색 필터를 씌우는 방식이 아니라, 각 도트 픽셀의 RGB(Red·Green·Blue, 빛의 삼원색인 빨강·초록·파랑 채널) 값을 HSV로 분해한 뒤 지정된 색상 계열에 해당하는 픽셀만 선택적으로 변환합니다.
| 조절 항목 | 설정 범위 | 내부 배율 환산 | 인게임 작동 역할 |
|---|---|---|---|
| 색상 계열 (Range) | 전체(0) 또는 6개 색상 계열(1~6) | 60° 간격 색상환 구간 판정 | 원본 픽셀의 색조(H)가 선택한 계열에 속할 때만 프리즘 변환 적용 |
| 색조 (Hue, H) | 0° ~ 359° (또는 -180° ~ +180°) | (원본 색조 + 입력 색조) mod 360° | 원본 픽셀의 색상환 각도를 회전시켜 다른 계열 색상으로 이동 |
| 채도 (Saturation, S) | -99 ~ +99 | (100 + 입력값) / 100 (0.01배 ~ 1.99배) | 색의 선명도와 농도를 조절하며 동시에 명도(V)에도 결합 영향을 줌 |