palette1. 캐릭터 퍼스널컬러 진단의 기초와 색 공간 용어
캐릭터 코디의 색채 인상은 헤어, 성형 눈동자, 피부 톤, 의상, 무기, 망토가 차지하는 면적과 색의 조화로 결정됩니다. 캐릭터 이미지의 각 불투명 픽셀을 RGB(Red·Green·Blue, 빛의 삼원색 채널)에서 HSV(Hue·Saturation·Value, 색조·채도·명도 색 공간)으로 변환해 대표 색상을 5단위 구간으로 집계하면, 외곽선(검정 테두리)과 눈부신 순백 하이라이트에 치우치지 않고 실제 캐릭터가 풍기는 주조 4색과 보조 4색을 도출할 수 있습니다.
| 용어 및 축약어 | 풀어쓰기 및 의미 | 코디 진단에서의 판단 역할 |
|---|---|---|
| HSV 색 공간 | Hue(색조 0~359°) · Saturation(채도 0~100%) · Value(명도 0~100%) | 사람의 직관과 유사하게 웜·쿨 방향, 맑고 선명한 정도, 밝고 어두운 깊이를 분리 측정 |
| RGB / HEX 코드 | 빛의 삼원색(빨강·초록·파랑) 및 #RRGGBB 형태의 16진수 색상 표기 | 코디 팔레트의 정확한 색상을 기록하고 동일한 색감을 다른 파츠나 아바타와 맞출 때 활용 |
| 언더톤 (Undertone) | 색 전체를 감싸는 온기(웜 편향)와 청량감(쿨 편향)의 기저 색감 | 노랑·피치·코랄·카멜 계열은 웜톤, 블루·라벤더·실버·쿨로즈 계열은 쿨톤으로 분류 |
| 명도 대비 (Contrast) |