공격속도와 스킬 딜레이
캐릭터 스킬탭의 툴팁에 표시되는 실제 딜레이가 어떻게 계산되는지, 어떤 데이터를 사용하는지 설명합니다. 계산식과 예시는 나제불님의 “공격 속도 계산 공식”을, 스킬 딜레이·공속 데이터는 넥슨 스킬 WZ 덤프 (skill-delays.json, attack_speed.json)를 사용합니다.
1. 스킬 딜레이 통계
아래 수치는 공속을 적용하지 않은 클라이언트 원본 딜레이(skill-delays.json) 기준입니다. 변신·탈것 상태 스킬(데몬 점프·드래곤 비행 등) 같은 극단 이상치는 제외한 2,127개 스킬을 집계했습니다.
※ 30ms대의 최단 스킬은 대부분 이동·소환 등 논타격 유틸 스킬입니다. 딜레이가 짧다고 실제 DPS가 높은 것은 아닙니다. 스킬에 마우스를 올리면 상세 툴팁이 표시됩니다.
2. 계산 공식
실제 딜레이 = ROUND( 클라이언트 딜레이 × (공속 + 10) / 16 / 30 ) × 30
결과를 30ms 단위로 반올림합니다. 엑셀식으로는 =ROUND((A1*(B1+10)/16)/30, 0)*30 (A1=딜레이, B1=공속).
3. 공속(공격속도) 단계
- · 인게임 표기는 숫자가 클수록 빠릅니다 — 8단계가 풀공속(가장 빠름).
- · 무기 기본 공격속도(빠름·보통·느림)에서 공격속도 증가 버프/패시브 단계 수만큼 빨라지며, 8단계(풀공속) 위로는 올라가지 않습니다.
- · 마법사는 무기 표기와 무관하게 항상 기본 6단계 상당입니다(배틀메이지 제외).
- · 참고: 나제불 공식의 내부 변수는 반대로 값이 작을수록 빠릅니다(내부값 = 10 − 표기단계). 이 페이지·툴팁은 표기(8=최속)를 쓰고 계산 시 내부값으로 변환합니다.
4. 직접 계산해 보기
내부 공속값 2 = 10 − 표기단계 8. 공속 6단계일 때는 무보정(클라이언트 딜레이 그대로).
5. 계산 예시 (클라이언트 딜레이 750ms)
| 사용 버프 | 표기 공속 | 계산 | 실제 딜레이 |
|---|---|---|---|
| 부스터(2단계) | 6단계 | 750×14/16=656.25 | 660ms |
| 부스터+익스트림 그린(1) | 7단계 | 750×13/16=609.4 | 600ms |
| 부스터+익그+쓸윈부(1) | 8단계 | 750×12/16=562.5 | 570ms |
8단계(풀공속) 570ms로 1분간 공격하면 60000 / 570 ≈ 105.26회 공격할 수 있습니다.
6. 예외 — 공격속도가 적용되지 않는 스킬
속사류 스킬은 고정 딜레이를 가져 공격속도 증가 효과를 받지 않습니다. 또한 버프 스킬과 5차 스킬에도 공격속도 증가가 적용되지 않습니다(6차는 적용).
| 고정 딜레이 | 초/분당 | 스킬 |
|---|---|---|
| 120ms | 8.33/초 · 500/분 | 폭풍의 시, 천공의 노래, 와일드 발칸(단일), 이슈타르의 링, 래피드 파이어, 블레이드 댄싱 |
| 150ms | 6.67/초 · 400/분 | 얼티밋 드라이브 |
| 180ms | 5.56/초 · 330/분 | 템페스트 오브 카드, 와일드 발칸(탑승) |
| 210ms | 4.76/초 · 286/분 | 오비탈 플레임 |
7. 사용한 데이터 — 공격속도 관련 버프/패시브
넥슨 스킬 데이터(attack_speed.json)에서 공격속도 필드를 가진 스킬 43종을 추출했습니다. 각 스킬이 올려주는 공속 단계는 아래와 같습니다.
| 스킬 | 공속 증가 | 설명 |
|---|---|---|
| 대검 마스터리 | +3단계 | 영구적으로 베타의 대검 숙련도 70%, 크리티컬 확률 30%, 데미지 50%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30%, 공격력 80, 최종 데미지 26%, 공격 속도 3단계 증가 |
| 태도 마스터리 | +3단계 | 영구적으로 알파의 태도 숙련도 70%, 공격력 40, 최종 데미지 26%, 이동속도 30, 점프력 20, 공격 속도 3단계 증가, 공격 시 대상의 방어율 30% 무시 |
| ESP 부스터 | +2단계 | MP 20 소비, 180초 동안 공격 속도 2단계 증가 |
| 리미트 브레이크 | +2단계 | 타임 포스 50 소비, 최대 15명의 적을 450%의 데미지로 5번 공격, 대상은 10초 동안 행동 불가 상태 적용 |
| 보우 액셀레이션 | +2단계 | 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가 |
| 스위프트 링 | +2단계 | HP 600 소비, 15초 동안 공격 속도 -2단계 증가 |
| 옐로우 오라 | +2단계 | 초당 MP 8 소비, 이동속도 10, 공격 속도 1단계 증가, 텔레포트 Ver.2 이동 거리 좌우 80, 상하 40 증가 |
| 정령 결속 2식 | +2단계 | 공격 속도 2단계, 이동속도 22, 최대 이동속도 20 증가 |
| 제논 부스트 | +2단계 | 공격 속도 2단계 증가 |
| 케인 액셀레이션 | +2단계 | 공격 속도 2단계, 행운 20 증가 |
| 크로스보우 액셀레이션 | +2단계 | 공격 속도 2 단계, 민첩성 20 증가 |
| MP 증가 | +1단계 | 최대 MP 20% 증가, 공격 속도 1단계 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가 |
| 거스트 버프 | +1단계 | 60초 동안 공격 속도 1단계, 회피율 25% 증가 |
| 거스트 버프 VI | +1단계 | 60초 동안 공격 속도 1단계, 회피율 25% 증가 |
| 공격 속도 증가 | +1단계 | 공격 속도 1 단계 증가 |
| 다이브-돌아와! | +1단계 | 60초 동안 자신을 포함한 주변 파티원 공격 속도 1단계 증가 |
| 디바인 오라 | +1단계 | 공격력 20, 마력 20, 공격 속도 1단계, 이동속도 20, 점프력 10, 방어력 500, 모든 속성 내성 10%, 상태 이상 내성 10 증가 |
| 라이징 선 | +1단계 | 최종 데미지 10%, 공격 속도 1단계 증가 |
| 로얄 오쓰 | +1단계 | 힘 60, 크리티컬 확률 20%, 최종 데미지 25%, 공격 속도 1단계 증가 |
| 리인포스 캐논 | +1단계 | 영구적으로 최종 데미지 5%, 공격력 40, 공격 속도 1단계 증가 |
| 리졸브 타임 | +1단계 | 영구적으로 최종 데미지 17%, 크리티컬 확률 20%, 공격 속도 1단계, 힘 50, 최대 HP 15%, 최대 이동속도 20 증가 |
| 발도술 | +1단계 | 납도자세에서는 크리티컬 확률 25%와 공격 속도가 증가되며, 공격 시 20% 확률로 4초 동안 적을 기절시킨다. |
| 버닝 리젼 | +1단계 | MP 115 소비, 40초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 자신의 데미지 60%, 공격 속도 1단계 증가, 파티원의 데미지 40%, 공격 속도 -1단계 증가 |
| 벅 샷 | +1단계 | MP 300 소비, 캐논슈터의 특수 산탄 기술 가시화 |
| 소드 마스터리 | +1단계 | 두손검 숙련도 50%, 공격 속도 1단계 증가 |
| 순수한 힘 | +1단계 | 공격 속도 1단계, 데미지 10%, 크리티컬 확률 15% 증가 |
| 스펠 마스터리 | +1단계 | 마법 숙련도 50%, 마력 10, 데미지 15%, 크리티컬 확률 20%, 공격 속도 1단계 증가 |
| 아처 마스터리 | +1단계 | 사정거리 120, 이동속도 30, 공격 속도 1단계 증가 |
| 알바트로스 | +1단계 | 공격력 20, 최종 데미지 12%, 최대 HP 1500, 크리티컬 확률 10%, 공격 속도 1단계 증가 |
| 알바트로스 맥시멈 | +1단계 | 공격력 30, 데미지 25%, 몬스터 방어율 무시 15%, 크리티컬 확률 15%, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15%, 공격 속도 1단계 증가 |
| 여왕의 마음은 갈대 | +1단계 | 200 소울을 소비하여 120초 동안 공격 속도 1단계 증가 |
| 오버버닝 캐논 | +1단계 | 영구적으로 최종 데미지 32%, 공격 속도 1단계 증가, 숙련도 증가량 70%로 증가, 몬스터 방어율 20% 무시 효과 추가 |
| 오버휄밍 파워 | +1단계 | 최종 데미지 19%, 데미지 30%, 몬스터 방어율 무시 30%, 공격 속도 1단계 증가 |
| 왕의 자격 | +1단계 | 영구적으로 공격 속도 1단계 증가, 이동속도 10, 점프력 20, 일반 몬스터 공격 시 데미지 10%, 매력 레벨 30 증가 |
| 웨폰 마스터리 | +1단계 | 검과 도끼 숙련도 50%, 공격 속도 1단계, 최종 데미지 10% 증가, 크리티컬 확률 15% 증가 |
| 전투 프로그램 셋업 | +1단계 | <메탈아머 : 휴먼> 공격 속도 1단계, 이동속도 10 증가 |
| 주문 연마 | +1단계 | 마력 10, 마법 숙련도 50%, 공격 속도 1단계 증가 |
| 체력 단련 I | +1단계 | 점프력 20, 이동속도 30, 최대 이동속도 20 증가 |
| 컨센트레이션 | +1단계 | 최종 데미지 32% 증가, 공격 속도 1단계 증가 |
| 콤비네이션 트레이닝 | +1단계 | 공격 속도 1단계, 스킬 연계 속도 1단계, 최종 데미지 30%, 공격력 15% 증가 |
| 크리스탈의 비밀 | +1단계 | 매직 건틀렛의 숙련도 증가량 70%로 증가 |
| 타임 디스토션 | +1단계 | 타임 포스 30 소비, 30초 동안 시간의 영역 생성 |
| 폴암 마스터리 | +1단계 | 폴암 숙련도 50%, 공격 속도 1단계, 최종 데미지 10% 증가 |
⚠️ 실제 인게임의 애니메이션 배속(공속 스탯 → 배율) 변환은 클라이언트 네이티브 로직이라 WZ 데이터에 없습니다. 이 페이지의 값은 공개된 계산 공식을 기반으로 한 이론값이며, 무기 종류·직업별 기본 공속 및 활성 버프에 따라 달라질 수 있습니다. 출처: 나제불 “공격 속도 계산 공식”.