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공격속도와 주 액션 길이

캐릭터 스킬탭의 툴팁에 표시되는 공속 적용 액션이 어떻게 계산되는지, 선딜·후딜과 무엇이 다른지 설명합니다. 계산식과 예시는 나제불님의 “공격 속도 계산 공식”을, 주 액션·선딜·후딜 데이터는 넥슨 스킬 WZ 덤프 (skill-timing.json, attack_speed.json)를 사용합니다.

1. 주 액션 길이 통계

아래 수치는 공속을 적용하지 않은 캐릭터 주 액션 길이(기존 skill-delays.json) 기준입니다. 변신·탈것 상태 스킬(데몬 점프·드래곤 비행 등) 같은 극단 이상치는 제외한 2,127 스킬을 집계했습니다.

평균 주 액션
940ms
중앙값
660ms
집계 스킬 수
2,127
주 액션이 가장 긴 스킬 TOP5
1
핑크빈의 마트료시카11,970ms
2근원의 기억10,950ms
3
보이드 버스트10,600ms
4어나더 렐름7,920ms
5파이널 에임7,440ms
주 액션이 가장 짧은 스킬 TOP5
1
간간수월래30ms
2근두운30ms
3글로리 윙:하모니 윙비트30ms
4다이브-돌아와!30ms
5돌아와!30ms

※ 30ms대의 최단 스킬은 대부분 이동·소환 등 논타격 유틸 스킬입니다. 주 액션이 짧다고 실제 DPS가 높은 것은 아닙니다. 스킬에 마우스를 올리면 상세 툴팁이 표시됩니다.

2. 계산 공식

공속 적용 액션 = ROUND( 주 액션 길이 × (공속 + 10) / 16 / 30 ) × 30

결과를 30ms 단위로 반올림합니다. 엑셀식으로는 =ROUND((A1*(B1+10)/16)/30, 0)*30 (A1=주 액션 길이, B1=공속).

3. 공속(공격속도) 단계

4. 직접 계산해 보기

= ROUND( 750 × (2 + 10) / 16 / 30 ) × 30
= ROUND( 562.50 / 30 ) × 30
= 570ms(1.75회/초 · 105회/분)

내부 공속값 2 = 10 − 표기단계 8. 공속 6단계일 때는 무보정(주 액션 길이 그대로).

5. 계산 예시 (주 액션 길이 750ms)

사용 버프표기 공속계산공속 적용 액션
부스터(2단계)6단계750×14/16=656.25660ms
부스터+익스트림 그린(1)7단계750×13/16=609.4600ms
부스터+익그+쓸윈부(1)8단계750×12/16=562.5570ms

8단계(풀공속) 570ms로 1분간 공격하면 60000 / 570 ≈ 105.26회 공격할 수 있습니다.

6. 예외 — 공격속도가 적용되지 않는 스킬

속사류 스킬은 고정 딜레이를 가져 공격속도 증가 효과를 받지 않습니다. 또한 버프 스킬5차 스킬에도 공격속도 증가가 적용되지 않습니다(6차는 적용).

고정 딜레이초/분당스킬
120ms8.33/초 · 500/분폭풍의 시, 천공의 노래, 와일드 발칸(단일), 이슈타르의 링, 래피드 파이어, 블레이드 댄싱
150ms6.67/초 · 400/분얼티밋 드라이브
180ms5.56/초 · 330/분템페스트 오브 카드, 와일드 발칸(탑승)
210ms4.76/초 · 286/분오비탈 플레임

7. 사용한 데이터 — 공격속도 관련 버프/패시브

넥슨 스킬 데이터(attack_speed.json)에서 공격속도 필드를 가진 스킬 43을 추출했습니다. 각 스킬이 올려주는 공속 단계는 아래와 같습니다.

스킬공속 증가설명
대검 마스터리+3단계영구적으로 베타의 대검 숙련도 70%, 크리티컬 확률 30%, 데미지 50%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30%, 공격력 80, 최종 데미지 26%, 공격 속도 3단계 증가
태도 마스터리+3단계영구적으로 알파의 태도 숙련도 70%, 공격력 40, 최종 데미지 26%, 이동속도 30, 점프력 20, 공격 속도 3단계 증가, 공격 시 대상의 방어율 30% 무시
ESP 부스터+2단계MP 20 소비, 180초 동안 공격 속도 2단계 증가
리미트 브레이크+2단계타임 포스 50 소비, 최대 15명의 적을 450%의 데미지로 5번 공격, 대상은 10초 동안 행동 불가 상태 적용
보우 액셀레이션+2단계공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가
스위프트 링+2단계HP 600 소비, 15초 동안 공격 속도 -2단계 증가
옐로우 오라+2단계초당 MP 8 소비, 이동속도 10, 공격 속도 1단계 증가, 텔레포트 Ver.2 이동 거리 좌우 80, 상하 40 증가
정령 결속 2식+2단계공격 속도 2단계, 이동속도 22, 최대 이동속도 20 증가
제논 부스트+2단계공격 속도 2단계 증가
케인 액셀레이션+2단계공격 속도 2단계, 행운 20 증가
크로스보우 액셀레이션+2단계공격 속도 2 단계, 민첩성 20 증가
MP 증가+1단계최대 MP 20% 증가, 공격 속도 1단계 증가, 레벨당 MP 120만큼 증가
거스트 버프+1단계60초 동안 공격 속도 1단계, 회피율 25% 증가
거스트 버프 VI+1단계60초 동안 공격 속도 1단계, 회피율 25% 증가
공격 속도 증가+1단계공격 속도 1 단계 증가
다이브-돌아와!+1단계60초 동안 자신을 포함한 주변 파티원 공격 속도 1단계 증가
디바인 오라+1단계공격력 20, 마력 20, 공격 속도 1단계, 이동속도 20, 점프력 10, 방어력 500, 모든 속성 내성 10%, 상태 이상 내성 10 증가
라이징 선+1단계최종 데미지 10%, 공격 속도 1단계 증가
로얄 오쓰+1단계힘 60, 크리티컬 확률 20%, 최종 데미지 25%, 공격 속도 1단계 증가
리인포스 캐논+1단계영구적으로 최종 데미지 5%, 공격력 40, 공격 속도 1단계 증가
리졸브 타임+1단계영구적으로 최종 데미지 17%, 크리티컬 확률 20%, 공격 속도 1단계, 힘 50, 최대 HP 15%, 최대 이동속도 20 증가
발도술+1단계납도자세에서는 크리티컬 확률 25%와 공격 속도가 증가되며, 공격 시 20% 확률로 4초 동안 적을 기절시킨다.
버닝 리젼+1단계MP 115 소비, 40초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 자신의 데미지 60%, 공격 속도 1단계 증가, 파티원의 데미지 40%, 공격 속도 -1단계 증가
벅 샷+1단계MP 300 소비, 캐논슈터의 특수 산탄 기술 가시화
소드 마스터리+1단계두손검 숙련도 50%, 공격 속도 1단계 증가
순수한 힘+1단계공격 속도 1단계, 데미지 10%, 크리티컬 확률 15% 증가
스펠 마스터리+1단계마법 숙련도 50%, 마력 10, 데미지 15%, 크리티컬 확률 20%, 공격 속도 1단계 증가
아처 마스터리+1단계사정거리 120, 이동속도 30, 공격 속도 1단계 증가
알바트로스+1단계공격력 20, 최종 데미지 12%, 최대 HP 1500, 크리티컬 확률 10%, 공격 속도 1단계 증가
알바트로스 맥시멈+1단계공격력 30, 데미지 25%, 몬스터 방어율 무시 15%, 크리티컬 확률 15%, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15%, 공격 속도 1단계 증가
여왕의 마음은 갈대+1단계200 소울을 소비하여 120초 동안 공격 속도 1단계 증가
오버버닝 캐논+1단계영구적으로 최종 데미지 32%, 공격 속도 1단계 증가, 숙련도 증가량 70%로 증가, 몬스터 방어율 20% 무시 효과 추가
오버휄밍 파워+1단계최종 데미지 19%, 데미지 30%, 몬스터 방어율 무시 30%, 공격 속도 1단계 증가
왕의 자격+1단계영구적으로 공격 속도 1단계 증가, 이동속도 10, 점프력 20, 일반 몬스터 공격 시 데미지 10%, 매력 레벨 30 증가
웨폰 마스터리+1단계검과 도끼 숙련도 50%, 공격 속도 1단계, 최종 데미지 10% 증가, 크리티컬 확률 15% 증가
전투 프로그램 셋업+1단계<메탈아머 : 휴먼> 공격 속도 1단계, 이동속도 10 증가
주문 연마+1단계마력 10, 마법 숙련도 50%, 공격 속도 1단계 증가
체력 단련 I+1단계점프력 20, 이동속도 30, 최대 이동속도 20 증가
컨센트레이션+1단계최종 데미지 32% 증가, 공격 속도 1단계 증가
콤비네이션 트레이닝+1단계공격 속도 1단계, 스킬 연계 속도 1단계, 최종 데미지 30%, 공격력 15% 증가
크리스탈의 비밀+1단계매직 건틀렛의 숙련도 증가량 70%로 증가
타임 디스토션+1단계타임 포스 30 소비, 30초 동안 시간의 영역 생성
폴암 마스터리+1단계폴암 숙련도 50%, 공격 속도 1단계, 최종 데미지 10% 증가

⚠️ 실제 인게임의 애니메이션 배속(공속 스탯 → 배율) 변환은 클라이언트 네이티브 로직이라 WZ 데이터에 없습니다. 이 페이지의 값은 공개된 계산 공식을 기반으로 한 이론값이며, 무기 종류·직업별 기본 공속 및 활성 버프에 따라 달라질 수 있습니다. 출처: 나제불 “공격 속도 계산 공식”.

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