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너의 공격력 마력자체 업데이트
[극딜 시뮬레이터] 실전 보스 전투 기록 대조로 직업별 데미지 오차 수정
실제 보스 전투분석 기록 5건(아크메이지(썬,콜)·데몬슬레이어·렌·제논·팬텀)과 시뮬레이터 결과를 스킬별로 대조해 직업별 데미지 계산 오차를 바로잡았습니다. 스킬별 타수와 1타 데미지가 실전 기록에 가깝게 맞춰졌습니다.
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실제 보스전 전투분석 화면의 스킬별 총 피해량·타수·최대/최소 1타를 시뮬레이터 결과와 비교하고, 직업별로 어긋나던 계산을 수정했습니다.
- 대조 조건 반영: 풀버프(뿌리기 제외), 명장 버프(크리티컬 데미지 5%)와 전설영웅비약 중 실제 사용한 쪽, 일격필살 I 발동 여부를 기록별로 구분해 비교합니다.
- 아크메이지(썬,콜): 블리자드 파이널 어택에 붙는 아티팩트 파이널 어택 데미지 증가를 데미지 합연산으로 계산합니다.
- 데몬슬레이어: 나이트메어 피해를 시점별로 나눠 계산합니다(파동은 시전 직후, 명계의 화염은 마족의 영지 동안, 명계의 심판은 영지 종료 시). 극딜 버프가 끝난 뒤 들어오는 명계의 심판까지 극딜 버프를 받는 것으로 계산해 나이트메어가 크게 잡히던 문제를 고쳤습니다. 데몬 임팩트 VI 추가타, 오르트로스 공격 주기, 데몬 슬래시 VI 타수도 맞췄습니다.
- 렌: 그란디스 여신의 축복을 모든 공격에 붙는 최종 데미지와 절기·창룡파천검에만 붙는 추가 최종 데미지로 나눴고, 예인·일격예인 VI·연참 추가타·망혼각성·만리향 구성을 바로잡았습니다.
- 제논: 버추얼 프로젝션이 적용되지 않는 스킬(포톤 레이, 레지스탕스 라인 인팬트리)을 분리하고 로켓 시스템 VI·처형·점멸·포톤 레이·트라이앵글 포메이션 수치와 오파츠 코드·인클라인 파워 상시 적용을 맞췄습니다.
- 팬텀: 스틸 스킬로 사용하는 파이널 컷(최종 데미지 증가)과 불스아이를 극딜 버프로 반영하고, 캐릭터 정보의 최종 데미지가 버프 사용 여부에 따라 달라지는 부분을 보정했습니다. 조커와 라모르 카르트에 잘못 붙어 있던 추가 배율을 없애고, 라모르 카르트가 느와르 카르트를 6초 동안 대체하는 방식과 블랙잭 타수를 툴팁대로 계산합니다. 스킬별 1타 데미지가 실전과 거의 같아졌습니다.
- 공통 · 버프 사용 순서 안의 공격 스킬: 조커·데몬 어웨이크닝처럼 버프 순서에 들어 있는 공격 스킬도 실제 키다운·시전 시간을 쓰고 패시브 추가타를 발동합니다.
- 공통 · 버프 시전 간격: 극딜 버프를 실제 플레이처럼 짧은 간격으로 연달아 사용해, 소환수가 버프를 받지 못하고 먼저 나가던 문제를 고쳤습니다.
- 공통 · 같은 버프 중복 적용: 지속시간이 재사용 대기시간보다 긴 버프를 다시 사용할 때 효과가 두 번 곱해지던 문제를 고쳤습니다(지속시간만 갱신).
- 보스 화면 버프 구성: 랭커 버프 순서에 없는 본인 보유 극딜 버프(예: 프리드의 가호 VI, 히어로즈 오쓰)도 함께 적용합니다.
- 전 직업 스킬 로직 점검: 48개 직업의 스킬 계수·타수·버프·추가타를 하나씩 다시 점검해 잘못 계산되던 부분을 고쳤습니다. 연무장 기록 대비 스킬별 딜 비중 평균 오차가 약 16% 줄었습니다.
- 공통 · 버프 수치: 오라 웨폰·파이널 컨트랙트·불스아이 등 여러 수치가 한 줄에 나열된 버프의 방어율 무시·보스 데미지·크리티컬 데미지가 빠지던 문제, 일부 버프의 지속시간·재사용 대기시간 오인을 고쳤습니다. 특정 스킬에만 붙는 최종 데미지(무아지경, 오블리비온, 체인 커맨드, 호영 그란디스 여신의 축복 등)는 해당 스킬에만 적용합니다.
- 공통 · 파이널 어택: 유니온 아티팩트의 파이널 어택류 데미지 증가를 데미지에 더하는 방식으로 전 직업 통일하고, 발동 확률·계수는 스킬 설명을 그대로 읽습니다.
- 제로: 알파·베타가 각자 자기 무기만 쓰는 구조를 반영해 폼별 공격력으로 계산합니다(두 무기를 모두 더해 실제보다 약 1.4배 높게 잡히던 문제). 타임 어소리티의 시간의 메아리는 시전 순간이 아니라 지속시간 동안 들어오는 피해로 계산합니다. 스킬별 1타 데미지가 실측과 거의 같아졌습니다.
- 공통 · 시그너스의 축복: 여제/초월자 시그너스의 축복(최종 데미지 17%)이 이름 차이로 적용되지 않던 문제를 고쳤습니다. 나이트워커, 미하일, 소울마스터, 윈드브레이커 등에 해당합니다.
- 공통 · 파이널 어택 공격력: 어드밴스드 파이널 어택의 영구 공격력을 직업·레벨별 스킬 설명 수치로 읽습니다(보우마스터·메르세데스 21, 와일드헌터 20 등).
- 에반·플레임위자드·신궁·엔젤릭버스터: 한 줄에 섞여 있던 조건부 효과 때문에 빠지던 에반의 스펠 마스터리 마력, 지속 버프에 가려지던 플레임위자드의 엘리멘트 : 플레임 마력 3%, 신궁 어드밴스드 인핸스 애로우의 최종 데미지·방어율 무시, 엔젤릭버스터 트리니티의 데미지 증가를 반영했습니다.
- 공통 · 직업 지속 버프: 샤프 아이즈, 메디테이션, 앤시언트 스피릿, 엘비쉬 블레싱, 서펜트 마크처럼 전투 전에 켜 두고 싸우는 직업 버프가 극딜 시뮬레이터와 보스 분석에서 빠져 있던 문제를 고쳤습니다. 이 버프들이 반영되면서 대부분 직업의 데미지가 소폭 올라가 실제 전투에 가까워집니다.
- 히어로: 어드밴스드 콤보 카운터 최종 데미지 계산을 툴팁 수치와 일치시켰습니다.
- 직업별: 플레임위자드(플레임 폭스 상태 기준 인페르노라이즈·블레이징 익스팅션·오비탈 플레임), 히어로(소드 오브 버닝 소울·발할라), 메르세데스(글로리 3단 공격·엘리멘탈 고스트 연장), 와일드헌터(어나더 바이트 중첩), 칼리(차크리 재고·듄 버스트 자동 발현), 레테(팩트 매니페스트), 카인(타나토스 디센트·공로 버프), 키네시스, 배틀메이지, 메카닉, 라라, 은월, 섀도어, 바이퍼 등 계산을 바로잡았습니다.
현재 개발 환경에 반영된 상태(작업 중)이며, 이후 정식 배포 시 적용완료로 전환됩니다.

