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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 11월 12일 08:27 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[극딜 시뮬레이터] 실전 보스 전투 기록 대조로 직업별 데미지 오차 수정
실제 보스 전투분석 기록 5건(아크메이지(썬,콜)·데몬슬레이어·렌·제논·팬텀)과 시뮬레이터 결과를 스킬별로 대조해 직업별 데미지 계산 오차를 바로잡았습니다. 스킬별 타수와 1타 데미지가 실전 기록에 가깝게 맞춰졌습니다.
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실제 보스전 전투분석 화면의 스킬별 총 피해량·타수·최대/최소 1타를 시뮬레이터 결과와 비교하고, 직업별로 어긋나던 계산을 수정했습니다.
- 대조 조건 반영: 풀버프(뿌리기 제외), 명장 버프(크리티컬 데미지 5%)와 전설영웅비약 중 실제 사용한 쪽, 일격필살 I 발동 여부를 기록별로 구분해 비교합니다.
- 아크메이지(썬,콜): 블리자드 파이널 어택에 붙는 아티팩트 파이널 어택 데미지 증가를 데미지 합연산으로 계산합니다.
- 데몬슬레이어: 나이트메어 피해를 시점별로 나눠 계산합니다(파동은 시전 직후, 명계의 화염은 마족의 영지 동안, 명계의 심판은 영지 종료 시). 극딜 버프가 끝난 뒤 들어오는 명계의 심판까지 극딜 버프를 받는 것으로 계산해 나이트메어가 크게 잡히던 문제를 고쳤습니다. 데몬 임팩트 VI 추가타, 오르트로스 공격 주기, 데몬 슬래시 VI 타수도 맞췄습니다.
- 렌: 그란디스 여신의 축복을 모든 공격에 붙는 최종 데미지와 절기·창룡파천검에만 붙는 추가 최종 데미지로 나눴고, 예인·일격예인 VI·연참 추가타·망혼각성·만리향 구성을 바로잡았습니다.
- 제논: 버추얼 프로젝션이 적용되지 않는 스킬(포톤 레이, 레지스탕스 라인 인팬트리)을 분리하고 로켓 시스템 VI·처형·점멸·포톤 레이·트라이앵글 포메이션 수치와 오파츠 코드·인클라인 파워 상시 적용을 맞췄습니다.
- 팬텀: 스틸 스킬로 사용하는 파이널 컷(최종 데미지 증가)과 불스아이를 극딜 버프로 반영하고, 캐릭터 정보의 최종 데미지가 버프 사용 여부에 따라 달라지는 부분을 보정했습니다. 조커와 라모르 카르트에 잘못 붙어 있던 추가 배율을 없애고, 라모르 카르트가 느와르 카르트를 6초 동안 대체하는 방식과 블랙잭 타수를 툴팁대로 계산합니다. 스킬별 1타 데미지가 실전과 거의 같아졌습니다.
- 공통 · 버프 사용 순서 안의 공격 스킬: 조커·데몬 어웨이크닝처럼 버프 순서에 들어 있는 공격 스킬도 실제 키다운·시전 시간을 쓰고 패시브 추가타를 발동합니다.
- 공통 · 버프 시전 간격: 극딜 버프를 실제 플레이처럼 짧은 간격으로 연달아 사용해, 소환수가 버프를 받지 못하고 먼저 나가던 문제를 고쳤습니다.
- 공통 · 같은 버프 중복 적용: 지속시간이 재사용 대기시간보다 긴 버프를 다시 사용할 때 효과가 두 번 곱해지던 문제를 고쳤습니다(지속시간만 갱신).
- 보스 화면 버프 구성: 랭커 버프 순서에 없는 본인 보유 극딜 버프(예: 프리드의 가호 VI, 히어로즈 오쓰)도 함께 적용합니다.
현재 개발 환경에 반영된 상태(작업 중)이며, 이후 정식 배포 시 적용완료로 전환됩니다.

