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너의 공격력 마력자체 업데이트
[패치노트] 컬러링 프리즘 인게임 색감 정밀화(17단계 도트 절삭 · 채도·명도 결합 배율 · 이펙트 및 피부 프리즘 개선) 및 백과사전 등재
웹 코디 엔진과 캐릭터 프리뷰에서 컬러링 프리즘 적용 시 인게임보다 색감이 과하게 쨍하거나 하이라이트가 들뜨던 현상을 해결하기 위해 17단계 도트 절삭 규칙, 채도·명도 배율 스케일, 반투명 외곽선 보정 및 이펙트·피부 프리즘 공식을 정밀화하고 백과사전 가이드를 추가했습니다.
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1. 16비트 도트 팔레트(17단계) 소수점 절삭 적용으로 과도한 형광·들뜸 현상 해결
- 하이라이트 및 파스텔 계조 복원: 인게임 도트 의상·무기의 17단계(0, 17, 34, …, 238, 255) 팔레트 특성에 맞춰 프리즘 변환 시 8비트 반올림 대신 0~15 단계 절삭(소수점 버림) 규칙을 적용했습니다. 기존에 고명도·고채도 설정에서 250~255로 들떠 눈부시게 보이던 파스텔 하이라이트가 인게임과 동일한 238·221·204 계조로 차분하게 표현됩니다.
- 전 수치 일반화 달성: 특정 프리즘 수치에만 의존하던 보정 테이블 없이도 표준 프리즘, 프로 프리즘, 다양한 색상 계열 및 채도·명도 조합 전체에서 일관된 인게임 도트 색감을 재현합니다.
- 반투명 외곽 픽셀 자동 보정: 브라우저 캔버스 렌더링 과정에서 반투명 픽셀의 RGB 값이 17의 배수에서 미세하게 흔들리더라도 16비트 도트 팔레트로 정확히 인식하고 염색 전 정렬하도록 개선했습니다.
2. 채도·명도 배율 스케일 및 이펙트·커스텀 피부 프리즘 정교화
- 채도·명도 배율 스케일 정밀화: 슬라이더 입력값(-99 ~ +99)의 내부 배율 환산을 인게임과 동일한
(100 + 입력값) / 100(0.01배 ~ 1.99배) 기준으로 정렬했습니다. - 이펙트 프리즘 광원 보존: 망토·모자·무기 이펙트에 프리즘을 적용할 때 구형 선형 채도 가산 대신 32비트 연속 계조의 결합 HSV 공식을 적용하여, 순백색 하이라이트가 깨지거나 이펙트가 과포화되는 현상을 방지했습니다.
- 커스텀 피부별 외곽선 처리 분리: 라벤더 피부의 고유 컬러라인 보정은 그대로 유지하면서, 좀비 피부 등 다른 커스텀 피부에서는 검은색 외곽선 보호와 저채도 피부 톤 변환이 인게임과 동일하게 작동하도록 분리했습니다.
3. 어드민 프리즘 분석실 업데이트 및 너공마 백과사전 가이드 등재
어드민 프리즘 분석실(/admin/prism-analysis)의 현재 웹 알고리즘 비교 뷰에 16비트 절삭 양자화 및 색상 계열 규칙을 반영했으며, 너공마 백과사전에 컬러링 프리즘의 7대 색상 계열 각도 경계·채도/명도 결합 공식·17단계 도트 팔레트 원리를 정리한 신규 문서를 등재했습니다.

