layers1. 4계층 스킬 강화 파이프라인의 전체 연산 순서
메이플스토리의 모든 공격 스킬과 소환수·설치기·사출기는 단일 기본 퍼센트 데미지만으로 작동하지 않으며, 4가지 독립 강화 계층(퍼센트포인트 가산 · 하이퍼 스킬 패시브 · 5차 V강화코어 · 6차 HEXA 강화코어)과 직업 고유 추가타 패시브가 결합되어 최종 1회 시전 피해량이 결정됩니다. 이때 합연산 구간과 곱연산 구간의 적용 순서를 정확히 구분해야 연무장(Battle Practice, 인게임 전투 측정 공간) 실전 딜 지분과 일치하는 계산 결과를 얻을 수 있습니다.
약어 및 영문 용어 해설 (Glossary)
• %p (Percentage Point, 퍼센트포인트): 기존 스킬 퍼센트 계수에 곱연산이 아닌 단순 덧셈(+)으로 직접 더해지는 가산 수치입니다. / • FD (Final Damage, 최종 데미지): 다른 모든 스탯과 합연산 데미지를 계산한 뒤 마지막에 (1 + 수치/100) 배율로 독립 곱연산되는 승수입니다. / • IED (Ignore Enemy Defense, 방어율 무시): 보스 몬스터의 방어율을 일정 비율 차감하는 스탯으로, 각 요소가 1 - (1 - A)(1 - B) 형태로 중첩됩니다. / • V-Core (5차 V매트릭스 강화코어): 1~4차 및 하이퍼 스킬의 최종 데미지를 레벨당 2%~4%(60레벨 기준 120%~240%) 증폭하고 40레벨 이상에서 방어율 무시 20%를 부여하는 강화 시스템입니다. / • HEXA (헥사, 6차 전직 매트릭스 시스템): 4차 이하 주력기를 VI 단계로 승급시키는 마스터리 코어와 5차 스킬의 최종 데미지를 최대 60% 증폭하는 강화코어로 구성된 6차 성장 체계입니다. / • ICD (Internal Cooldown, 내부 재발동 대기시간): 스킬 재사용 대기시간과 별개로 패시브 사출기나 자동 발동기가 다시 발동하기까지 필요한 최소 내부 간격입니다.