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최신 내용 보기 →[극딜 시뮬레이터] 하이퍼 액티브 공격 스킬 판정 등록 및 라이트닝 스피어 타격 판정·실시간 점유율 표출 고도화
하이퍼 액티브 등급의 주력 공격 스킬(라이트닝 스피어 등)이 극딜 시뮬레이터 후보군에 누락 없이 수집되도록 판정 엔진을 개선하고, 키다운 지속 틱 및 피니시 일격의 인게임 타격 판정을 고증하여 실시간 점유율 레이스와 타임라인에 정상 표출되도록 고도화했습니다.
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보스 극딜 시뮬레이터에서 4차·5차·6차 스킬 외에 하이퍼 스킬 중 공격 판정을 지닌 하이퍼 액티브 스킬이 누락 없이 주력 공격 후보군으로 수집되도록 판정 로직을 확장하고, 아크메이지(썬,콜)의 대표 극딜기인 라이트닝 스피어의 타격 판정과 실시간 점유율 레이스 표출을 대폭 개선했습니다.
1. 하이퍼 액티브 공격 스킬 후보군 수집 엔진 확장
기존에 4차, 5차, 6차 등급 위주로 수집되던 스킬 필터를 확장하여, 넥슨 API의 hyperactive 스킬 등급을 온전히 지원하도록 개선했습니다.
- 수집 범위 확장: 4차·5차·6차 스킬뿐만 아니라 하이퍼 액티브 공격 스킬도 주력 공격 스킬 후보군(Candidates)으로 완벽히 수집
- 연무장 랭커 로테이션 연동: 연무장 1위 랭커의 극딜 시퀀스에 포함된 하이퍼 공격 스킬(예: 라이트닝 스피어)이 누락 없이 정확한 타이밍에 시전되도록 연결
2. 라이트닝 스피어 인게임 타격 판정 및 계수 고증
라이트닝 스피어의 스킬 설명 문구 파싱 엔진을 고도화하여 키다운 구체 방출 틱과 피니시 일격의 타수와 계수를 정확히 분리 산출했습니다.
- 키다운 지속 타격: 3.6초 키다운 유지 동안 번개의 구체를 방출하여 700% 계수로 7번 연속 공격 (15회 연속 틱 = 총 105타)
- 피니시 일격: 키다운 종료 시 1500% 계수로 15번 공격하는 피니시 일격 1회 발생 (총 15타)
- 총합 타격: 총 120타, 1회 시전 총 계수 96,000%의 인게임 정격 타격 판정을 100% 반영
3. 실시간 점유율 레이스 및 타임라인 연동
키다운 채널링 스킬의 지속 시전 특성을 반영하여, 시뮬레이터의 실시간 데미지 레이스와 타임라인 스트림에서 다음과 같이 표출됩니다.
- 실시간 채널링 딜 누적: 연무장 시퀀스(7.55초)에 시전된 후 3.6초 동안 실시간으로 데미지가 누적되며 점유율 레이스 순위가 상위권으로 자연스럽게 상승
- 타임라인 키다운 뱃지: 시전 히스토리 스트림에 키다운 채널링(isSustained) 지속 시간 및 데미지가 정상 기록
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