[극딜 시뮬레이터] 하이퍼 액티브 공격 스킬 판정 등록 및 라이트닝 스피어 타격 판정·실시간 점유율 표출 고도화
하이퍼 액티브 등급의 주력 공격 스킬(라이트닝 스피어 등)이 극딜 시뮬레이터 후보군에 누락 없이 수집되도록 판정 엔진을 개선하고, 키다운 지속 틱 및 피니시 일격의 인게임 타격 판정을 고증하여 실시간 점유율 레이스와 타임라인에 정상 표출되도록 고도화했습니다.
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보스 극딜 시뮬레이터에서 4차·5차·6차 스킬 외에 하이퍼 스킬 중 공격 판정을 지닌 하이퍼 액티브 스킬이 누락 없이 주력 공격 후보군으로 수집되도록 판정 로직을 확장하고, 아크메이지(썬,콜)의 대표 극딜기인 라이트닝 스피어의 타격 판정과 실시간 점유율 레이스 표출을 대폭 개선했습니다.
1. 하이퍼 액티브 공격 스킬 후보군 수집 엔진 확장
기존에 4차, 5차, 6차 등급 위주로 수집되던 스킬 필터를 확장하여, 넥슨 API의 hyperactive 스킬 등급을 온전히 지원하도록 개선했습니다.
- 수집 범위 확장: 4차·5차·6차 스킬뿐만 아니라 하이퍼 액티브 공격 스킬도 주력 공격 스킬 후보군(Candidates)으로 완벽히 수집
- 연무장 랭커 로테이션 연동: 연무장 1위 랭커의 극딜 시퀀스에 포함된 하이퍼 공격 스킬(예: 라이트닝 스피어)이 누락 없이 정확한 타이밍에 시전되도록 연결
2. 라이트닝 스피어 인게임 타격 판정 및 계수 고증
라이트닝 스피어의 스킬 설명 문구 파싱 엔진을 고도화하여 키다운 구체 방출 틱과 피니시 일격의 타수와 계수를 정확히 분리 산출했습니다.
- 키다운 지속 타격: 3.6초 키다운 유지 동안 번개의 구체를 방출하여 700% 계수로 7번 연속 공격 (15회 연속 틱 = 총 105타)
- 피니시 일격: 키다운 종료 시 1500% 계수로 15번 공격하는 피니시 일격 1회 발생 (총 15타)
- 총합 타격: 총 120타, 1회 시전 총 계수 96,000%의 인게임 정격 타격 판정을 100% 반영
3. 썬더 브레이크 8회 번개 낙뢰 인게임 정격 고증
썬더 브레이크 시전 시 번개의 벽이 전진하며 최대 8회에 걸쳐 번개를 내리꽂는 고유 메커니즘을 온전히 반영했습니다.
- 낙뢰 반복 판정: 기존 1회 낙뢰(12타)만 계산되던 단발 판정을 인게임 정격 8회 낙뢰(12타 × 8회 = 총 96타)로 정상화
- 점유율 정상화: 1회 시전당 3,800억 이상의 피해량을 기록하며 썬콜 5차 주력 극딜기로서의 점유율 순위(2위권)를 온전히 회복
4. 실시간 점유율 레이스 및 타임라인 식별성 UI 고도화
- 박스플롯 차트 높이 확장: 실시간 점유율 레이스 차트의 최대 높이를 460px로 시원하게 확장하여, 타격 중인 10개 이상의 스킬이 스크롤 없이 한눈에 표출
- 타임라인 스킬명 미니 라벨: 타임라인 히스토리 스트림의 스킬 아이콘 하단에 직관적인 스킬명 라벨을 추가하여 어떤 스킬이 시전되었는지 즉각 구별 가능
- 키다운 실시간 딜 누적: 라이트닝 스피어 시전 시 3.6초 동안 실시간으로 데미지가 누적되며 레이스 순위가 상승
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