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2026년 11월 1일 22:51 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[시뮬레이터] 전 직업 쿨뚝·유니온 쿨감·어빌 쿨초·벞지 동적 타임라인 및 지하 수로 시뮬레이션 정밀도 개선
연무장 기준 캐릭터와 조회한 캐릭터 간 쿨타임 감소(모자·유니온), 재사용 대기시간 미적용 확률, 버프 지속시간 증가 차이에 따라 스킬 시전 주기·재시전 타이밍·평딜 채우기 타수가 전 직업에서 동적으로 반영되도록 개선했습니다.
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연무장 프리셋 캐릭터와 검색한 캐릭터의 쿨타임 감소 모자(초)·유니온 쿨감(%)·어빌리티/아티팩트 재사용 대기시간 미적용 확률(%)·버프 지속시간 증가(%) 편차를 실시간으로 계산하여 극딜 시뮬레이터와 샤레니안의 지하 수로 점수 예측에 반영했습니다.
- 전 직업 48종 기준 메커니즘 프로필 구축: 각 직업 연무장 기준 캐릭터의 쿨뚝·유니온 쿨감·어빌/아티 쿨초·벞지 수치를 함께 보존하여 검색 캐릭터와의 메커니즘 편차를 정밀 산출합니다.
- 쿨타임 및 재사용 초기화 동적 갭필링(평딜/쿨스킬 치환): 검색 캐릭터의 실효 쿨타임이 더 길거나 재사용 초기화 확률이 낮을 때는 지연·미발동 구간에 주력 평딜 스킬을 자동으로 더 채워 넣고, 반대로 쿨감이나 쿨초 확률이 더 높을 때는 단축된 주기만큼 쿨타임 스킬 시전 횟수를 추가 반영합니다.
- 버프 지속시간 및 2차 극딜 타이밍 동적 동기화: 소울 컨트랙트를 포함한 벞지 적용 버프의 실지속시간과 쿨감 적용 버프(그란디스 여신의 축복·초월자 벞 등)의 재시전 시점을 캐릭터 스펙에 맞춰 조정합니다.
- 전 직업 스킬/추가타 계수 및 V코어·하이퍼 연동 정교화: 렌(망혼검 절기·선참·쇄매·영격·만참·화중군자), 아크, 메르세데스, 칼리, 루미너스, 윈드브레이커, 레테 등 48개 전 직업의 패시브 사출기·소환수·다단히트 타수 및 강화 코어 매칭을 정밀 보정했습니다.

