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최신 내용 보기 →48개 전 직업 전투력 분석 · 지하 수로 · 극딜 시뮬레이터 및 6차 어센트 스킬 정밀 고증
전 직업 연무장 쿨감·벞지·쿨초 동적 보정, 지하 수로 150초 대기방 직업별 예열 및 전투 중 상시 패시브 보정, 6차 어센트 스킬의 일시적 극딜 버프·시드링 완전 분리 및 30레벨 방무 100% 합연산 고증을 적용했습니다.
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연무장 프리셋 캐릭터와 검색한 캐릭터의 쿨타임 감소 모자(초)·유니온 쿨감(%)·어빌리티/아티팩트 재사용 대기시간 미적용 확률(%)·버프 지속시간 증가(%) 편차를 실시간으로 계산하여 극딜 시뮬레이터와 샤레니안의 지하 수로 점수 예측에 반영했습니다.
- 전 직업 48종 기준 메커니즘 프로필 구축: 각 직업 연무장 기준 캐릭터의 쿨뚝·유니온 쿨감·어빌/아티 쿨초·벞지 수치를 함께 보존하여 검색 캐릭터와의 메커니즘 편차를 정밀 산출합니다.
- 쿨타임 및 재사용 초기화 동적 갭필링(평딜/쿨스킬 치환): 검색 캐릭터의 실효 쿨타임이 더 길거나 재사용 초기화 확률이 낮을 때는 지연·미발동 구간에 주력 평딜 스킬을 자동으로 더 채워 넣고, 반대로 쿨감이나 쿨초 확률이 더 높을 때는 단축된 주기만큼 쿨타임 스킬 시전 횟수를 추가 반영합니다.
- 버프 지속시간 및 2차 극딜 타이밍 동적 동기화: 소울 컨트랙트를 포함한 벞지 적용 버프의 실지속시간과 쿨감 적용 버프(그란디스 여신의 축복·초월자 벞 등)의 재시전 시점을 캐릭터 스펙에 맞춰 조정합니다.
- 전 직업 스킬/추가타 계수 및 V코어·하이퍼 연동 정교화: 렌(망혼검 절기·선참·쇄매·영격·만참·화중군자), 아크, 메르세데스, 칼리, 루미너스, 윈드브레이커, 레테 등 48개 전 직업의 패시브 사출기·소환수·다단히트 타수 및 강화 코어 매칭을 정밀 보정했습니다.
5. 6차 어센트(Ascent) 스킬 일시적 극딜 버프·시드링 분리 및 방어율 무시 100% 고증
- 일시적 극딜 버프 및 시드링 효과 완전 분리: 인게임 공식 사양(일시적인 버프 효과 미적용)에 따라 6차 어센트 스킬 시전 시 리스트레인트 링·컨티뉴어스 링·웨폰퍼프 링·크리뎀 링·링 오브 썸·일격필살 등 특수 반지와 단기 극딜 버프가 데미지 계산에 개입하지 않도록 분리했습니다. 어센트 스킬은 캐릭터 기본 스탯·상시 패시브 및 어센트 고유 보너스(보스 몬스터 공격 시 데미지 +40~60%, 방어율 무시 60~100%, 크리티컬 확률 100%)만으로 산출되며, 컨티뉴어스 링·일격필살 및 확률형 사출기를 발동시키지 않습니다.
- 오리진 극딜·시드링 집중 구간 분리 및 평딜 구간 배치: 어센트 컷신(4.5~6.0초)이 리스트레인트 링 및 단기 극딜 버프의 귀중한 지속시간을 잠식하지 않도록 우선순위 시뮬레이션과 지하 수로 모드에서 오리진 극딜·시드링 종료 이후 평딜 구간에 시전하도록 개선했으며, 4대 구간 분석(오리진 극딜 / 극딜 / 준극딜 / 평딜)에서도 무버프 어센트 시전 구간이 극딜 구간으로 오분류되지 않도록 정교화했습니다.
- 30레벨 어센트 방어율 무시 100% 합연산 적용: 어센트 스킬의 10·20·30레벨 달성 보너스(+10%, +10%, +20%)가 기본 방어율 무시 60%와 합연산되어 30레벨 달성 시 방어율 무시 100%가 정확히 적용되도록 수정했습니다.

