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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 11월 11일 17:45 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[극딜 시뮬레이터] 무기 숙련도·크리티컬 범위 반영 및 신궁·캐논마스터 누락 스킬 보정
캐릭터 스탯창의 실제 무기 숙련도를 읽어 1타 평균 피해량을 계산하고, 전투분석의 1타 최대/최소 데미지를 숙련도·크리티컬 범위 상·하한으로 산출하도록 개선했습니다.
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메이플스토리의 1타 피해량은 매 타격마다 무기 숙련도~100% 구간과 크리티컬 기본 배율 120%~150% 구간에서 무작위로 결정됩니다. 48개 직업 연무장 1위 기록의 스킬별 최소/최대 데미지를 대조해 이 범위를 확인했고, 극딜 시뮬레이터 계산에 그대로 반영했습니다.
- 실제 무기 숙련도 반영: 직업군별 고정값(마법사 95%, 그 외 88%) 대신 캐릭터 스탯창의 무기 숙련도를 사용하며, 모든 스킬의 평균 피해량에 숙련도 기대값
(1 + 숙련도) ÷ 2를 적용합니다. 그동안 모든 타격을 숙련도 100%로 계산해 평균 피해량이 숙련도에 따라 약 2~8% 높게 나왔습니다(예: 숙련도 85% 직업 약 8%, 95% 직업 약 2.6%). - 1타 최대/최소 데미지 산출 방식 개선: 스킬 상세의 1타 최대 데미지는 숙련도 100%·크리티컬 150%, 1타 최소 데미지는 숙련도 하한·크리티컬 120% 기준으로 계산해 인게임 전투분석 수치와 같은 기준으로 표시됩니다.
- 신궁 리피팅 크로스보우 카트리지(풀버스트 샷): 1회 시전 시 카트리지 8개 × 화살 4개 × 9타가 모두 계산되도록 수정했습니다. 그동안 9타 1회만 계산되어 연무장 실측 점유율(약 7%) 대비 0.2%로 크게 과소 계산되었습니다.
- 캐논마스터 롤링 캐논 레인보우 VI(맥스 캐논 레인보우): 연락망 2개를 모두 사용하는 맥스 캐논 레인보우(2000% × 5타, 10초 동안 0.21초 간격)로 운용하고, 재사용 주기를 연락망 충전 60초 × 2개(재사용 대기시간 감소 적용)로 반영했습니다. 그동안 시뮬레이션에서 한 번도 시전되지 않았습니다.
- 조회 시점 버프 이중 합산 방지: 캐릭터 정보 조회 시점에 링크·쓸만한 스킬 등의 버프가 켜져 있었던 것이 정확히 확인되면, 보스 계산 기준 스탯에서 해당 버프를 제외하고 시뮬레이터 버프로 한 번만 적용합니다.
- 영향 범위: 극딜 시뮬레이터, 지하 수로 점수 예측, 보스 격파 시간 분석의 예상 피해량이 숙련도에 맞게 소폭 낮아지고, 신궁·캐논마스터는 해당 스킬 비중이 실측에 가깝게 올라갑니다.
- 백과사전: 데미지 계산 공식 문서에 '1타 데미지가 매번 다른 이유: 숙련도와 크리티컬 범위' 항목을 추가했습니다.
운영 서비스에 정식 배포하여 적용했습니다.

