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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 11월 10일 19:26 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[극딜 시뮬레이터] 무기 숙련도·크리티컬 난수 범위 반영으로 예상 피해량 정밀도 개선
캐릭터 스탯창의 실제 무기 숙련도를 읽어 1타 평균 피해량을 계산하고, 전투분석의 1타 최대/최소 데미지를 숙련도·크리티컬 범위 상·하한으로 산출하도록 개선했습니다.
작업 중
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메이플스토리의 1타 피해량은 매 타격마다 무기 숙련도~100% 구간과 크리티컬 기본 배율 120%~150% 구간에서 무작위로 결정됩니다. 48개 직업 연무장 1위 기록의 스킬별 최소/최대 데미지를 대조해 이 범위를 확인했고, 극딜 시뮬레이터 계산에 그대로 반영했습니다.
- 실제 무기 숙련도 반영: 직업군별 고정값(마법사 95%, 그 외 88%) 대신 캐릭터 스탯창의 무기 숙련도를 사용하며, 모든 스킬의 평균 피해량에 숙련도 기대값
(1 + 숙련도) ÷ 2를 적용합니다. 그동안 모든 타격을 숙련도 100%로 계산해 평균 피해량이 숙련도에 따라 약 2~8% 높게 나왔습니다(예: 숙련도 85% 직업 약 8%, 95% 직업 약 2.6%). - 1타 최대/최소 데미지 산출 방식 개선: 스킬 상세의 1타 최대 데미지는 숙련도 100%·크리티컬 150%, 1타 최소 데미지는 숙련도 하한·크리티컬 120% 기준으로 계산해 인게임 전투분석 수치와 같은 기준으로 표시됩니다.
- 영향 범위: 극딜 시뮬레이터, 지하 수로 점수 예측, 보스 격파 시간 분석의 예상 피해량이 숙련도에 맞게 소폭 낮아집니다.
현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

