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최신 내용 보기 →[극딜 시뮬레이터] 주피터 썬더 데미지 과도 계산 정상화 및 6차 오리진(5분 쿨 무제한)·어센트(3회 제한) 시스템 정밀 분리
아크메이지(썬,콜)의 5차 스킬 '주피터 썬더'에서 주변 2인 잡몹 전이 공격이 보스에게 중복 합산되던 현상을 수정하고 단일 보스 관통 타격 스펙(120초 쿨, 10회 감전 80타)으로 정상화했습니다. 또한 6차 오리진(재사용 대기시간 5분 300초마다 무제한 사용)과 6차 어센트(보스전 3회 연속 스톡 사용 및 단일 보스 3회 제한, 순수 스탯 기반)의 작동 메커니즘을 전면 분리했습니다.
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보스 실전 데미지 분석 및 극딜 시뮬레이터의 6차 스킬 체계와 아크메이지(썬,콜) 주피터 썬더의 단일 보스 타격 메커니즘을 인게임 시스템 규칙에 맞추어 정밀 개편했습니다.
1. 주피터 썬더 데미지 과도 계산 버그 수정 및 인게임 정격화
기존에 주피터 썬더가 6차 오리진 스킬의 데미지를 넘어서 전체 극딜 딜량의 비정상적인 비중을 독식하던 문제를 해결했습니다.
- 주변 잡몹 전이 타격 단일 보스 중복 합산 제거: 툴팁의 '감전된 적 주위에 전류가 흘러 일정 간격마다 2명의 적을 513%의 데미지로 4번 공격'하는 잡몹용 전이 타격이 단일 보스 타겟 계산에서 중복 합산되던 오류를 바로잡았습니다.
- 단일 보스 관통 적중 고증: 전방으로 전진하는 관통형 번개 구체의 특성을 반영하여, 가만히 서 있는 단일 보스 통과 시의 실전 감전 적중 횟수를 10회(8타 * 10회 = 80타, 계수 약 69,680%)로 정격 반영했습니다. (툴팁의 최대 감전 횟수 30회는 전체 필드 소멸 상한임)
- 재사용 대기시간 120초 정상화: 카탈로그와 분류기에 75초로 등록되어 있던 오류를 인게임 정격인 120초로 수정했습니다.
- 결과: 극딜 데미지가 5.4조에서 약 1.3조대로 정상화되어, 5차 서브 극딜기 및 15초 감전(전기 속성 최종 데미지 12% 증가) 디버프기로 정확히 안착했습니다.
2. 6차 오리진(Origin) vs 6차 어센트(Ascent) 시스템 정밀 분리
기존에 오리진과 어센트가 하나의 플래그로 묶여 오리진 스킬에 '보스 3회 제한' 및 '순수스탯 기반' 태그가 잘못 부여되던 문제를 원천 분리했습니다.
- 6차 오리진 (Origin):
- 재사용 대기시간: 300초 (5분)
- 시전 횟수 제한: 무제한 (5분마다 재사용 가능, 3회 제한 없음)
- 바인드: 10초 절대 바인드 (오리진 바인드, 100초 저항 타이머)
- 데미지 계산: 캐릭터의 모든 일반 스펙(주스탯/부스탯/공마/뎀/보공/크뎀/방무/최종뎀 및 시드링/도핑 극딜 버프) 100% 온전 반영
- 스킬 예시: 프로즌 라이트닝, 크로노 트리거, 디파잉 페이트 등
- 6차 어센트 (Ascent):
- 재사용 대기시간: 240초 (4분 충전)
- 시전 횟수 제한: 보스전 입장 시 3회 스톡 제공 (3회 연속 사용 가능, 단일 시뮬레이팅 동안 최대 3회 제한)
- 데미지 계산: 캐릭터의 순수 스탯(AP 직접 투자 스탯) 기반 계산 및 고유 방무(60%~100%), 보공(40%~60%) 적용
- 스킬 예시: 파라볼릭 볼트, 솔 헤카테, 바이템포리스, 문리트 세레나데 등
- UI 뱃지 및 시뮬레이터 정돈: 오리진 스킬에는
6차 오리진 (5분 쿨타임)뱃지가, 어센트 스킬에는6차 어센트 (보스 3회 제한)및순수스탯 기반뱃지가 정확히 구분되어 표출됩니다.
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