[극딜 시뮬레이터] 주피터 썬더 데미지 과도 계산 정상화 및 6차 오리진(5분 쿨 무제한)·어센트(3회 제한) 시스템 정밀 분리
아크메이지(썬,콜)의 5차 스킬 '주피터 썬더'가 소환수(Summon)로 오분류되어 30초 동안 매 초마다 틱 데미지와 추가타가 중복 누적되거나 투사체 다단 타격이 과도하게 계산되던 문제를 원천 해결하고, 단일 보스 관통 타격 스펙(120초 쿨, 1회 감전 8타, 극딜 점유율 약 0.3~0.8%)과 15초 감전(전기 최종뎀 +12%) 사전 시너지기로 완벽히 정상화했습니다. 또한 6차 오리진(재사용 대기시간 5분 300초마다 무제한 사용)과 6차 어센트(보스전 3회 연속 스톡 사용 및 단일 보스 3회 제한, 순수 스탯 기반)의 작동 메커니즘을 전면 분리했습니다.
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보스 실전 데미지 분석 및 극딜 시뮬레이터의 6차 스킬 체계와 아크메이지(썬,콜) 주피터 썬더의 단일 보스 타격 메커니즘을 인게임 시스템 규칙에 맞추어 정밀 개편했습니다.
1. 주피터 썬더 데미지 과도 계산 버그 수정 및 인게임 정격화
기존에 주피터 썬더가 극딜 시뮬레이터에서 비정상적으로 강력한 딜량을 차지하던 원인들을 완벽히 해결했습니다.
- 소환수(Summon)/설치기 오분류 및 중복 누적 차단: 스킬 툴팁의 문구로 인해 주피터 썬더가 소환수로 자동 판정되어 30초 동안 매초 소환수 틱 데미지와 빙결 소모 추가타가 쏟아지던 버그를 완전히 수정했습니다. 주피터 썬더는 전방으로 전진하는 투사체 공격 스킬로 정확히 분류됩니다.
- 주변 잡몹 전이 타격 단일 보스 중복 합산 제거: 툴팁의 '감전된 적 주위에 전류가 흘러 일정 간격마다 2명의 적을 513%의 데미지로 4번 공격'하는 잡몹용 전이 타격이 단일 보스 타겟 계산에서 중복 합산되던 오류를 바로잡았습니다.
- 단일 보스 실전 관통 적중 고증 (1회 감전 8타): 전방으로 빠르게 날아가는 번개 구체의 특성상, 단일 보스 통과 시 피격 범위(히트박스)를 지나며 발생하는 실전 적중 횟수는 1회 감전(8타, 약 6,968% 계수) 수준입니다. (툴팁의 최대 감전 횟수 30회는 전체 필드 소멸 상한임)
- 재사용 대기시간 120초 정상화: 카탈로그와 분류기에 75초로 등록되어 있던 오류를 인게임 정격인 120초로 수정했습니다.
- 결과: 주피터 썬더의 1회 시전 데미지가 체인 라이트닝 VI 1회 시전(4,450%) 대비 약 1.5배(6,968%) 수준으로 자연스럽게 조정되었으며, 극딜 점유율 역시 인게임 실전 전투분석과 동일한 약 0.3%~0.8% 수준으로 정상화되어, 메인 딜링기가 아닌 15초 감전(전기 속성 최종 데미지 12% 증가) 사전 시너지/디버프기로서의 본래 위상을 완벽히 되찾았습니다.
2. 6차 오리진(Origin) vs 6차 어센트(Ascent) 시스템 정밀 분리
기존에 오리진과 어센트가 하나의 플래그로 묶여 오리진 스킬에 '보스 3회 제한' 및 '순수스탯 기반' 태그가 잘못 부여되던 문제를 원천 분리했습니다.
- 6차 오리진 (Origin):
- 재사용 대기시간: 300초 (5분)
- 시전 횟수 제한: 무제한 (5분마다 재사용 가능, 3회 제한 없음)
- 바인드: 10초 절대 바인드 (오리진 바인드, 100초 저항 타이머)
- 데미지 계산: 캐릭터의 모든 일반 스펙(주스탯/부스탯/공마/뎀/보공/크뎀/방무/최종뎀 및 시드링/도핑 극딜 버프) 100% 온전 반영
- 스킬 예시: 프로즌 라이트닝, 크로노 트리거, 디파잉 페이트 등
- 6차 어센트 (Ascent):
- 재사용 대기시간: 240초 (4분 충전)
- 시전 횟수 제한: 보스전 입장 시 3회 스톡 제공 (3회 연속 사용 가능, 단일 시뮬레이팅 동안 최대 3회 제한)
- 데미지 계산: 캐릭터의 순수 스탯(AP 직접 투자 스탯) 기반 계산 및 고유 방무(60%~100%), 보공(40%~60%) 적용
- 스킬 예시: 파라볼릭 볼트, 솔 헤카테, 바이템포리스, 문리트 세레나데 등
- UI 뱃지 및 시뮬레이터 정돈: 오리진 스킬에는
6차 오리진 (5분 쿨타임)뱃지가, 어센트 스킬에는6차 어센트 (보스 3회 제한)및순수스탯 기반뱃지가 정확히 구분되어 표출됩니다.
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