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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 11월 11일 13:53 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[극딜 시뮬레이터] 실전 보스 전투분석 대조 보정: 아크메이지(썬,콜)·데몬슬레이어 스킬 구조 정밀화
사용자가 제공한 실전 보스 전투분석(림보 하드 21초·듄켈 하드 39초)과 스킬별로 대조해 아크메이지(썬,콜)·데몬슬레이어의 타수·발동 구조를 바로잡았습니다. 썬콜은 실측 대비 총딜 오차가 약 1.4%로 줄었습니다.
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실전 보스에서 측정한 전투분석 기록을 스킬별 누적 데미지·사용/공격 횟수·1타 최대/최소값까지 시뮬레이터와 하나씩 대조했습니다. 보스 레벨·방어율·포스 배율·표준 보스 도핑을 같은 조건으로 맞추고, 일격필살 I(적중 시 4초간 데미지 +100%, 재발동 대기 30초)이 발동한 경우와 발동하지 않은 경우를 모두 비교해 일격필살이 겹친 최대 1타를 스킬 계수로 흡수하지 않도록 했습니다.
- 아크메이지(썬,콜) · 림보 하드 21초: 실측/시뮬 총딜 0.986배. 대부분 스킬의 1타 최대값이 실측과 0~3% 이내로 일치합니다.
- 프로즌 라이트닝: 마력 개화를 시전 순간 일괄 합산하지 않고 30초 동안 2초마다 발동하는 공격으로 분리했습니다(1회 시전 총 737타는 그대로). 실전 21초 타수 617/617 일치.
- 프로스트 아크: 고정 0.36초 주기가 아니라 번개 마법이 닿을 때마다 방출되는 구조에 맞춰 평균 방출 간격을 보정했고, 번개 속성 중첩 최종 데미지를 반영했습니다.
- 스피릿 오브 스노우(최대 20회·약 1초 간격), 엘퀴네스(3초 간격), 크라이오 쇼크(번개 공격 단위 빙결 감소), 블리자드 VI 파이널 어택 발동 판정을 보정했습니다.
- 연무장 기준 썬콜 스킬 점유율 분포 차이 6.2%p → 4.3%p.
- 데몬슬레이어 · 듄켈 하드 39초: 실측/시뮬 총딜 0.835배 → 0.923배.
- 전투분석의 '데몬 어웨이크닝' 항목에는 강화 데몬 슬래시와 어웨이크닝 중 자동 발동하는 타테리안 서버러스가 함께 집계됨을 반영했습니다. 강화 데몬 슬래시는 1회 입력 6타, 어웨이크닝 중 최대 60회입니다.
- 서버러스 VI 일반 공격과 타테리안 서버러스를 분리했고, 콜 마스테마 VI는 시전 순간 일괄 계산 대신 3초 주기 소환 공격으로 바꿨습니다(데몬어벤져 공통).
- 이계의 공허를 툴팁대로 2640%×12타·재발동 3초·축복 지속 중 최대 5회로 바꿨습니다(데몬슬레이어·데몬어벤져·레테·키네시스 공통).
- 나이트메어 평균 계수와 지속 구간 버프 평가 시점, 블루 블러드의 에르다 노바 미적용을 바로잡았습니다.
- 연무장 기준 데몬슬레이어 분포 차이 7.6%p → 4.5%p, 데몬어벤져 5.2%p → 4.6%p.
- 실전 대조 기준 상설화: 이번 실전 기록을 검증 데이터로 보관해, 이후 보정 때마다 같은 조건으로 다시 대조합니다. 전투 시간이 30초보다 짧은 실전 구간도 실제 길이 그대로 계산할 수 있게 했습니다.
- 남은 차이: 짧은 실전 구간의 총딜은 플레이어가 누른 순서와 횟수에 좌우됩니다(예: 데몬슬레이어 아메시스틴 인트루젼 39초 3회 사용, 나이트메어를 극딜 버프 밖에서 사용). 블리자드 VI 파이널 어택 1타와 체인 라이트닝 VI 전류 지대 판정 단위는 이어서 확인합니다.
현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

