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너의 공격력 마력자체 업데이트
[극딜 시뮬레이터] 실전 보스 전투분석 대조 보정: 아크메이지(썬,콜)·데몬슬레이어 스킬 구조 정밀화
사용자가 제공한 실전 보스 전투분석(림보 하드 21초·듄켈 하드 39초)과 스킬별로 대조해 아크메이지(썬,콜)·데몬슬레이어의 타수·발동 구조를 바로잡았습니다. 썬콜은 실측 대비 총딜 오차가 약 1.4%로 줄었습니다.
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실전 보스에서 측정한 전투분석 기록을 스킬별 누적 데미지·사용/공격 횟수·1타 최대/최소값까지 시뮬레이터와 하나씩 대조했습니다. 보스 레벨·방어율·포스 배율·표준 보스 도핑을 같은 조건으로 맞추고, 일격필살 I(적중 시 4초간 데미지 +100%, 재발동 대기 30초)이 발동한 경우와 발동하지 않은 경우를 모두 비교해 일격필살이 겹친 최대 1타를 스킬 계수로 흡수하지 않도록 했습니다.
- 아크메이지(썬,콜) · 림보 하드 21초: 실측/시뮬 총딜 0.986배. 대부분 스킬의 1타 최대값이 실측과 0~3% 이내로 일치합니다.
- 프로즌 라이트닝: 마력 개화를 시전 순간 일괄 합산하지 않고 30초 동안 2초마다 발동하는 공격으로 분리했습니다(1회 시전 총 737타는 그대로). 실전 21초 타수 617/617 일치.
- 프로스트 아크: 고정 0.36초 주기가 아니라 번개 마법이 닿을 때마다 방출되는 구조에 맞춰 평균 방출 간격을 보정했고, 번개 속성 중첩 최종 데미지를 반영했습니다.
- 스피릿 오브 스노우(최대 20회·약 1초 간격), 엘퀴네스(3초 간격), 크라이오 쇼크(번개 공격 단위 빙결 감소), 블리자드 VI 파이널 어택 발동 판정을 보정했습니다.
- 연무장 기준 썬콜 스킬 점유율 분포 차이 6.2%p → 4.3%p.
- 데몬슬레이어 · 듄켈 하드 39초: 실측/시뮬 총딜 0.835배 → 0.923배.
- 전투분석의 '데몬 어웨이크닝' 항목에는 강화 데몬 슬래시와 어웨이크닝 중 자동 발동하는 타테리안 서버러스가 함께 집계됨을 반영했습니다. 강화 데몬 슬래시는 1회 입력 6타, 어웨이크닝 중 최대 60회입니다.
- 서버러스 VI 일반 공격과 타테리안 서버러스를 분리했고, 콜 마스테마 VI는 시전 순간 일괄 계산 대신 3초 주기 소환 공격으로 바꿨습니다(데몬어벤져 공통).
- 이계의 공허를 툴팁대로 2640%×12타·재발동 3초·축복 지속 중 최대 5회로 바꿨습니다(데몬슬레이어·데몬어벤져·레테·키네시스 공통).
- 나이트메어 평균 계수와 지속 구간 버프 평가 시점, 블루 블러드의 에르다 노바 미적용을 바로잡았습니다.
- 연무장 기준 데몬슬레이어 분포 차이 7.6%p → 4.5%p, 데몬어벤져 5.2%p → 4.6%p.
- 실전 대조 기준 상설화: 이번 실전 기록을 검증 데이터로 보관해, 이후 보정 때마다 같은 조건으로 다시 대조합니다. 전투 시간이 30초보다 짧은 실전 구간도 실제 길이 그대로 계산할 수 있게 했습니다.
- 남은 차이: 짧은 실전 구간의 총딜은 플레이어가 누른 순서와 횟수에 좌우됩니다(예: 데몬슬레이어 아메시스틴 인트루젼 39초 3회 사용, 나이트메어를 극딜 버프 밖에서 사용). 블리자드 VI 파이널 어택 1타와 체인 라이트닝 VI 전류 지대 판정 단위는 이어서 확인합니다.
운영 서비스에 정식 배포하여 적용했습니다.

