← 패치노트 목록으로
너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 9월 8일 06:05 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[백과사전] 스킬 선딜레이와 후딜레이의 진실 심층 분석 가이드 추가
유저들이 체감하는 선딜·후딜과 클라이언트 WZ 내부의 실제 캐릭터 액션 딜레이, 타격 프레임(Startup)의 구조적 차이를 완벽 분석한 신규 백과사전 문서를 작성했습니다.
작업 중
적용 서비스 바로가기
클릭하면 이 업데이트가 적용된 관련 페이지로 직접 이동합니다.
상태 변경 기록
변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 내용을 볼 수 있습니다. 스냅샷 기능 도입(2026년 8월 25일) 이전 기록은 내용 복원이 불가합니다.
스킬 조작감과 생존에 직결되는 선딜레이와 후딜레이의 실제 메커니즘을 규명하는 신규 문서가 너공마 백과사전에 등록되었습니다.
- 유저 체감 vs 클라이언트 구조: 체감상 딜레이와 엔진 액션 딜레이(Action Duration), 타격 프레임(Hit Event), 회복 딜레이(Recovery)의 개념적 차이 정리
- 실제 선딜레이(Startup)의 3가지 유형: 타격 프레임 지연, WZ 시전 준비(prepare/startup) 단계, 투사체 탄속 및 비행 시간
- 선딜이 길다고 착각하는 2대 원인: 입력 버퍼링 부재로 인한 이전 스킬 후딜 잔여 경직, 긴 액션 락(시전 경직)
- 후딜레이와 캔슬 메커니즘: 액션 잔여 프레임 구조 및 cancelableTime 기반 연계·캔슬 전이 분석
- 공격 속도(공속)의 실제 영향 범위: 캐릭터 액션 딜레이 감소 vs WZ subTime/prepare/투사체 고정 딜레이 비교
현재 개발 서버에서 작업 중(IN_PROGRESS)이며, 정식 배포 시 적용 완료로 전환됩니다.

