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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 11월 3일 03:46 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[코디엔진/아카이브] 칭호·훈장 및 명찰 배너 인게임 픽셀 폰트 통일 및 Y축 기준선 공식 정밀화
코디엔진 및 아카이브의 칭호·훈장 배너 글꼴을 인게임 명찰·말풍선과 동일한 11px 돋움 픽셀 글리프로 통일하고, 중앙 조각 원점(Origin.Y) 기준 수직 정렬 공식을 전면 개편하여 비대칭 배너 텍스트 치우침을 해결했습니다.
작업 중
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코디엔진과 아카이브 전반에서 칭호·훈장 배너 및 명찰 반지의 텍스트가 인게임 원본과 100% 동일한 폰트와 수직 기준선으로 선명하게 표시되도록 렌더링 엔진을 개편했습니다.
- 인게임 폰트 통일: 칭호와 훈장 배너 텍스트 렌더링에 명찰·말풍선과 동일한 돋움 11px 픽셀 렌더러를 적용했습니다.
- 픽셀 선명도 개선: 기존 벡터 텍스트 축소 변형 방식에서 발생하는 글자 흐림 및 뭉개짐을 제거하고, 1:1 네이티브 해상도 픽셀 정렬을 통해 인게임 원본과 동일하게 또렷한 비트맵 글리프를 구현했습니다.
- 중앙 조각 원점(Origin.Y) 기준 Y축 수직 정렬 정밀화: 단순 박스 높이의 1/2(기하학적 중앙)에 텍스트를 배치하던 기존 방식에서, 배너 조각의 실제 원점(
Origin.Y)을 텍스트 기준선으로 사용하는 인게임 렌더링 공식으로 전면 전환했습니다. 이를 통해 상단 장식이 두꺼운 칭호(난 역시 헤이스트 등)의 텍스트 상단 쏠림 현상과 하단 장식이 긴 명찰 반지(꿈빛 리본 등)의 텍스트 하단 쏠림 현상이 시스템적으로 완전히 해결되었습니다. - 배너 PNG 내보내기 동기화: 배너 이미지 생성 및 공유 시에도 동일한 11px 돋움 글꼴과 Y축 기준선 공식이 정확히 적용됩니다.
현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

