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너의 공격력 마력자체 업데이트
[코디엔진/아카이브] 칭호·훈장 및 명찰 배너 인게임 픽셀 폰트 통일 및 Y축 기준선 공식 정밀화
코디엔진 및 아카이브 도킹·문서의 칭호·훈장 배너와 명찰·말풍선 글꼴을 인게임 11px 돋움 픽셀 글리프로 전면 통일하고, 원본 데이터 원점(Origin.Y) 기준 수직 정렬 공식 및 툴팁 1:1 배율을 적용했습니다.
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코디엔진과 아카이브 전반에서 칭호·훈장 배너, 명찰·말풍선, 인게임 툴팁의 텍스트가 인게임 원본과 100% 동일한 돋움 폰트와 수직 기준선으로 선명하게 표시되도록 렌더링 엔진을 개편했습니다.
- 인게임 돋움 폰트 및 픽셀 렌더러 전면 통일: 칭호와 훈장 배너 텍스트에 명찰·말풍선과 동일한 11px 돋움 픽셀 렌더러를 적용하고, 아카이브 도킹 및 문서 페이지 전반의 툴팁과 편집기 입력창에도 일관된 돋움 폰트 체계를 적용했습니다.
- 편집 모드 실시간 픽셀 글리프 유지: 배너 및 명찰 플레이그라운드(BannerLab/NameChatLab)에서 글자를 수정할 때도 브라우저 벡터 글꼴로 바뀌지 않고 인게임 11px 돋움 픽셀 도트 텍스트가 실시간으로 렌더링되도록 투명 입력 오버레이 방식을 적용했습니다.
- 중앙 조각 원점(Origin.Y) 기준 Y축 수직 정렬 정밀화: 단순 박스 높이의 1/2(기하학적 중앙)에 텍스트를 배치하던 기존 방식에서, 배너 조각의 실제 원점(
Origin.Y)을 텍스트 기준선으로 사용하는 인게임 렌더링 공식으로 전면 전환했습니다. 이를 통해 상단 장식이 두꺼운 칭호(난 역시 헤이스트 등)의 텍스트 상단 쏠림 현상과 하단 장식이 긴 명찰 반지(꿈빛 리본 등)의 텍스트 하단 쏠림 현상이 시스템적으로 완전히 해결되었습니다. - 인게임 툴팁 배너 1:1 표준 배율 적용: 아카이브 툴팁(GameTooltip) 내 칭호·훈장 배너 배율을 인게임 장비 툴팁과 동일한 1:1(1x) 원본 크기로 동기화하여 왜곡 없는 도트 선명도를 확보했습니다.
- 배너 PNG 내보내기 동기화: 배너 이미지 생성 및 저장 시에도 동일한 11px 돋움 글꼴과 Y축 기준선 공식이 정확히 적용됩니다.
현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

