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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 9월 8일 07:10 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[전투력 분석] 비활성 프리셋 스탯% 역산 결함 수정 및 로그아웃 도핑 감지 노버프 전투력 안내 추가
비활성 프리셋 전투력 계산 시 스탯% 델타 역산 결함으로 수치가 비정상 급락하던 문제를 해결하고, 넥슨 API에 기록된 로그아웃 시점 도핑(노블레스/이벤트)을 자동 분석하여 인게임 노버프 기준 추정 전투력을 함께 안내하도록 고도화했습니다.
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캐릭터 전투력 분석 시 인게임 노버프 상태와의 차이 및 비활성 프리셋의 전투력 계산 정확도를 대폭 향상시켰습니다.
- 비활성 프리셋 스탯% 역산 공식 정상화: 기존 비활성 프리셋의 주스탯 델타 계산 시 심볼 고정 스탯(30,000+)을 분리하지 않고 스탯% 차이를 단순 곱하여 주스탯이 마이너스로 떨어져 전투력이 급락하던 수학적 결함을 수정했습니다. 심볼 제외 베이스 스탯과 유효 배율을 정밀 분리하여 각 프리셋의 장비 변동분을 정확하게 비례 산출합니다.
- 넥슨 Open API 로그아웃 시점 도핑 감지: 넥슨 API는 캐릭터가 게임을 종료한 순간의 버프 상태(길드 노블레스 스킬 보공 30%·크뎀 30%·데미지 30%, 이벤트 훈련일지/물약 버프 등)를 그대로 스냅샷으로 기록합니다. 이로 인해 인게임 노버프 상태(예: 핑펑 캐릭터 인게임 4억 396만)와 넥슨 API 기록치(4억 9,810만) 사이에 차이가 발생하던 원인을 규명하고, 도핑 배율을 역산하여
노버프 시 약 4억 404만과 같이 실제 노버프 전투력을 함께 표시하도록 지원합니다. - 종합 요약 카드 직관적 배지 추가: 로그아웃 시점 도핑으로 전투력이 1,500만 이상 상승한 상태일 경우, 종합 요약 카드에 노버프 기준 추정 전투력 배지를 제공하고 툴팁으로 도핑 적용 사실을 상세 안내합니다.

