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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 10월 28일 14:31 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[코디엔진 · 다이내믹 맵] 캐릭터 이동·카메라 추적·모션 전환 프레임 주사율 및 렌더링 부드러움 전면 개선
코디엔진과 다이내믹 맵에서 캐릭터 조작 시 모니터 주사율(60Hz~240Hz)을 온전히 활용하도록 프레임 제한을 해제하고, 이동 중 불필요한 화면 재렌더링 제거, 서브픽셀 오버레이 동기화, 카메라 소프트 댐핑, 모션 전환 즉시 반응 최적화를 적용했습니다.
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코디엔진 및 다이내믹 맵 체험 환경에서 캐릭터 이동, 점프, 카메라 추적, 모션 전환이 한층 더 매끄럽게 동작하도록 렌더링 파이프라인 전반을 최적화했습니다.
- 모니터 네이티브 주사율(60Hz~240Hz) 프레임 동기화 개선: 기존 60fps 시간 간격 제한으로 인해 60Hz 환경에서 미세한 타이머 오차 시 프레임이 절반(30fps)으로 건너뛰거나 고주사율 모니터(120Hz·144Hz·240Hz)의 주사율을 활용하지 못하던 현상을 해결하여, 캐릭터 조작 중 모니터 주사율에 맞춘 부드러운 화면 갱신이 이루어지도록 개선했습니다.
- 이동 및 대기 중 불필요한 상태 재렌더링 제거: 캐릭터가 이동하거나 서 있을 때 매 프레임 발생하던 컴포넌트 상태 갱신을 제거하고, 실제 모션·바라보는 방향이 바뀔 때만 UI 상태를 갱신하도록 구조를 분리했습니다. 잔상형 캐시 이펙트 좌표는 실시간 참조 방식으로 연동하여 프레임 저하 없이 자연스러운 궤적을 유지합니다.
- GPU 가속 서브픽셀 위치 동기화 및 소프트 카메라 추적: 캐릭터와 배경 맵 사이의 1px 단위 계단식 떨림을 방지하기 위해 고해상도 디스플레이 배율(DPR)을 반영한 서브픽셀 위치 보정과 GPU 합성 레이어를 적용했으며, 카메라 이동 시 부드러운 감속 추적이 작동하도록 개선했습니다.
- 모션 전환 즉시 반응 및 믹스염색·믹스렌즈 캐시 유지: 정지·걷기·점프·엎드리기·매달리기 등 모션 전환 시 아틀라스와 색상 캐시를 재사용하여 모션 변경 직후 지연이나 깜빡임 없이 즉시 다음 동작이 재생되도록 개선했습니다.

