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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 11월 11일 01:32 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[극딜 시뮬레이터] 연무장 기준 3차 보정: 메르세데스·제로·아란 구조 개편 및 20개 직업 정밀 보정
오차가 컸던 20개 직업의 스킬 구조를 툴팁 기준으로 다시 모델링해 48개 직업 스킬 점유율 분포 차이(중앙값)를 12.4%p에서 9.0%p로, 스킬당 평균 오차를 1.26%p에서 0.87%p로 줄였습니다.
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48개 직업 연무장 1위 기록 대비 오차가 컸던 직업들을 중심으로 스킬 구조를 다시 모델링했습니다. 연무장 기록 재생뿐 아니라 지하 수로·일반 보스 계산처럼 시뮬레이터가 직접 스킬을 고르는 경우에도 같은 규칙이 적용되도록 시전 조건을 함께 정리했습니다.
- 정확도 변화: 스킬 점유율 분포 차이(중앙값) 12.4%p → 9.0%p, 스킬당 평균 오차 1.26%p → 0.87%p. 20개 직업이 개선되었고 나빠진 직업은 없습니다.
- 아란 22.7→4.2, 제로 26.0→6.5, 메르세데스 26.6→7.7, 팔라딘 17.7→4.4, 메카닉 15.4→3.3, 섀도어 19.8→8.2, 데몬어벤져 17.6→6.2, 듀얼블레이더 16.3→5.0, 비숍 16.3→6.0, 블래스터 15.5→6.1
- 메르세데스: 엘리멘탈 고스트 지속 중 잔상이 직접 공격 스킬을 3회 더 반복하는 효과(이르칼라의 숨결 등 실측 4배 타수의 원인)를 반영했습니다. 에우렐의 형상, 이슈타르의 낙인, 언페이딩 글로리, 스피릿 인챈트를 추가했고 베리안 서지 : 글로리는 엘리멘탈 고스트 지속 중에만 사용합니다.
- 제로: 태그 후 3초 이내에 발동하는 듀얼 컴뱃 어시스트 공격, 에고 웨폰, 트랜센던트 VI 시간·빛 추가 공격을 반영했습니다.
- 아란: 비욘더 VI의 마하를 4초 주기 추가 공격으로 분리하고, 백호·파이널 비욘더 앱솔루트는 비욘더 3연타의 마무리로만 발동합니다. 아드레날린 맥시멈 VI 공격을 세 갈래로 나눴습니다.
- 팔라딘: 홀리 유니티를 지속 중 대상 공격 스킬의 데미지·타수 2배 및 파이널 어택 2회 발동으로 계산합니다(기존 최종 데미지 90% 버프 방식 대체). 폴링 저스티스·라이징 저스티스·디바인 저지먼트 추가 공격을 반영했습니다.
- 비숍·메카닉·다크나이트·듀얼블레이더: 홀리 어드밴트 대천사 지속 공격, 디바인 퍼니시먼트, 그라운드 제로·호밍 미사일 VI·인텐스 디스토션 필드(25초 강화 주기), 비홀더스 퍼니시먼트·다크니스 오라 주기 공격, 블레이드 토네이도 회오리 4개·생자필멸·헌티드 엣지 미러 이미징을 툴팁 기준으로 보정했습니다.
- 섀도어·데몬어벤져·일리움·칼리·카인: 쉐도우 파트너 적용 범위, 암살 : 멸(무아지경 중 사용), 데몬 프렌지 주기, 실드 체이싱 반복 적중 감소, 글로리 윙 : 스플렌더 발동, 리액션 : 디스트럭션 재발동 4초, 헥스 : 판데모니움, 마룡의 숨결·죽음의 화살 추가 공격을 반영했습니다.
- 블래스터·스트라이커·나이트워커·플레임위자드·패스파인더: 보너스 어택 적용 대상, 리볼빙 캐논 마스터리 중복 계산·강화 배율, 벙커 버스터 공격 간격, 뇌명벽해파 축뢰, 쉐도우 스피어·어비셜 다크니스, 오비탈 플레임 불길, 이볼브 VI(보우마스터·신궁·패스파인더 공통) 주기를 보정했습니다.
- 남은 과제: 카데나 서먼 비팅 니들배트 연속 사용, 카인 포이즌 니들 VI, 일리움 크래프트 : 자벨린, 플레임위자드 여우 모드 스킬 등은 이어서 보정할 예정입니다.
현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

