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최신 내용 보기 →[극딜 시뮬레이터] 오프닝/버프 시퀀스 공격·소환 스킬 점유율 레이스 반영 및 0초 전수 표출 엔진 고도화
시전 히스토리 및 연무장 로테이션에 포함된 6차 오리진(글레이셜 퓨리), 공용 바인드기(솔 헤카테 : 스틱스), 소환수(스피릿 오브 스노우, 프로스트 아크) 등이 데미지 점유율 순위 레이스 박스에 누락 없이 표출되도록 집계 파이프라인을 개선하고, 0초 초기 상태에서도 시뮬레이션에 사용될 모든 공격 스킬이 차트에 즉시 나타나도록 고도화했습니다.
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보스 극딜 시뮬레이터에서 연무장 1위 랭커 로테이션 및 오프닝 버프 시퀀스에 등록되어 시전 히스토리에는 나타나지만 점유율 순위 레이스 박스에서 누락되던 6차 오리진, 공용 절대 바인드 공격 스킬, 소환수 지속딜 판정을 전면 개편하여 온전히 반영했습니다.
1. 버프 시퀀스·오프닝 공격 및 소환 스킬 집계 파이프라인 개편
극딜 버프 시퀀스(오프닝 콤보)에 등록된 공격 스킬들이 버프로만 분류되어 딜량과 타수가 누락되던 현상을 해결했습니다.
- 선택 버프 포괄 범위 확장: 순수 스탯 버프 외에 오프닝에 시전되는 공격 스킬(글레이셜 퓨리, 솔 헤카테 : 스틱스) 및 소환 스킬(스피릿 오브 스노우, 프로스트 아크)도 정상적으로 스케줄에 편입
- 전투분석 메트릭 연동: 버프 시퀀스에서 시전된 공격 스킬의 데미지와 타수를 전체 딜 점유율(Skill Shares) 및 인게임 전투분석 통계에 100% 누적
- 소환수 실시간 틱 타격 연동: 소환수가 메인 시뮬레이션 루프의 활성 소환수 슬롯에 등록되어 매초 틱 타격을 가하며 실시간으로 데미지가 누적되도록 개선
2. 썬콜 핵심 스킬 정격 판정 및 계수 고증
- 글레이셜 퓨리 (6차 오리진): 시전 컷신 무적 및 10초 절대 행동 불가 효과와 함께 7,020% 14타 폭발 7회(총 98타, 합산 계수 245,000%)를 온전히 계산하여 극딜 피크 딜량 정상 반영
- 솔 헤카테 : 스틱스: 4초 헤카테 바인드 부여와 1,800% 10타 2회 발생(총 20타, 36,000%) 피해량을 독립 스킬로 정식 집계
- 스피릿 오브 스노우 (5차 소환수): 74초 지속, 1,700% 9타 틱 타격 판정을 고증하여 40초 주기 내 1조 5천억 이상의 점유율 1위(26%+) 딜량을 온전히 회복
3. 실시간 점유율 레이스 박스 0초 전수 표출 및 실시간 순위 변동
- 0초 사전 전수 표출: 시뮬레이션 시작 시점(0초)부터 전체 시뮬레이션에서 시전될 모든 공격·소환 스킬 목록(14개 스킬)이 차트 박스에 정돈되어 표시
- 스킬명 표기 정규화: 패시브 추가타나 괄호 표기, 로마자 표기가 달라도 하나의 스킬 엔트리로 깔끔하게 통합
- 역동적인 실시간 순위 레이스: 극딜 시작 직후 썬더 브레이크, 프로스트 아크, 주피터 썬더, 글레이셜 퓨리가 상위권으로 치고 올라오고, 평딜 구간에서 체인 라이트닝과 소환수가 순위를 역전하는 역동적인 레이스 구현
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