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너의 공격력 마력자체 업데이트
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최신 내용 보기 →[백과사전] 환산주스탯 5단계 전수 계산 공식·13개 스플라인 매듭점·41개 전 직업 벤치마크 계수 및 스펙 교환비 등재
서드파티 환산 계산 모델(MapleScouter 등)의 리버스 엔지니어링 및 표본 피팅을 통해 규명한 환산주스탯의 5단계 전수 계산 파이프라인, 13개 에르미트 스플라인 매듭점(Knot) 데이터, 41개 전 직업 벤치마크 보정 계수 및 편미분 기반 실시간 스펙 교환비 공식을 백과사전에 전면 수록했습니다.
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메이플스토리 유저들이 스펙 진단 및 파티 구인 표준으로 사용하는 환산주스탯의 내부 계산 원리와 스펙 교환비 산출 방식을 완벽하게 이해할 수 있도록 백과사전 항목을 대폭 확장했습니다.
- 리버스 엔지니어링 기반 모델링 및 오차 가능성 고지: 서드파티 계산 엔진 모델의 역공학 및 캐릭터 표본 데이터 피팅을 통해 수학적으로 도출한 결과임을 명시하고, 내부 엔진 버전 및 주기 계산법에 따른 미세 편차 가능성을 안내했습니다.
- 5단계 전수 계산 파이프라인 상세화: 12대 스펙 입력값 정규화부터 실효 보스 허수아비 딜량(D) 모델링, 6차 헥사 코어 강화율(진척도) 스케일링, 41개 직업별 벤치마크 보정 계수 적용, 3차 에르미트 스플라인 & 40회 이분법 수치해석 역산까지의 전 과정을 도식화 및 수식으로 정리했습니다.
- 3차 에르미트 스플라인 13개 매듭점(Knot) 전수 공개: 방어율 300% 및 380% 보스 기준 주스탯 x좌표, 기대 데미지 y좌표, 미분 접선 기울기 m값을 0번부터 12번 매듭점까지 빠짐없이 표로 정리했습니다.
- 41개 전 직업 벤치마크 보정 계수(JOB_BENCHMARK_SCALING) 수록: 비숍(1.42), 메르세데스(1.00), 팔라딘(0.78) 등 직업별 고유 버프 증폭률과 타수 구조 차이를 상쇄하는 41개 직업군 보정 계수 전수를 정리했습니다.
- 실시간 스펙 교환비(한계 효용 비율) 계산식 및 티어별 분석: 공/마 1당, 올스탯 1%당, 보공 1%당, 크뎀 1%당 주스탯 교환 가치를 도출하는 편미분 공식과 스펙 성장(3만~9만+)에 따른 교환비 변화 경향을 수록했습니다.
- 일반 환산 vs 헥사 환산 차이 및 비숍 왜곡 분석: 5차 vs 6차 반영 차이와 파티 시너지 0점 처리 및 인피니티 가정으로 인한 서포터 직업군의 구조적 환산 왜곡 현상을 분석했습니다.

