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최신 내용 보기 →[패치노트] 스탯 효율을 같은 잠재 한 자리의 가치로 비교
스탯 효율의 기본 순위를 같은 잠재 자리에서의 옵션 가치로 변경했습니다. 보공·방무 등 차선 옵션을 제외하지 않고, 한 줄의 가치와 실제 교체 증가량을 구분합니다.
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같은 자리에서 마력·공격력·보공·방무 비교
현재 무기의 일반 잠재 첫 줄을 우선 기준으로 사용합니다. 기존 한 줄을 모든 후보에서 공통으로 제거하고, 같은 자리에 각 옵션을 넣었을 때의 체급으로 순위를 정합니다. 현재 유지, 차선, 손해인 선택도 비교에 남기며, 장비에 남은 불필요한 옵션 수로 스탯의 가치를 판단하지 않습니다.
요약의 퍼센트는 해당 한 줄이 없는 공통 기준 대비 옵션 가치입니다. 현재 장비를 실제로 바꿀 때의 증가·감소는 상세에서 따로 표시합니다. A와 B의 비교는 변경 후 체급의 비율로 계산하며 증가율을 단순히 빼지 않습니다.
전체 스탯의 정규 한 줄과 같은 효과 교환비
상세에서 전체 스탯 한 줄 가치로 전환할 수 있습니다. 같은 등급·레벨 구간·일반 또는 에디셔널·첫 번째 줄의 후보로 품질을 맞춥니다. 다른 부위의 전용 옵션을 무기에 넣을 수 있다고 가정하지 않습니다.
기본 교환비 표는 모든 행의 결과를 실전 체급 1% 증가로 통일했습니다. 필요한 고정 공·마, 기본 주스탯, 퍼센트포인트, 독립 방무 수치를 각각 보여줍니다. 방무 추가와 기존 방무 제거의 손실은 별도 분석을 유지합니다.
스탯 가치 비교는 고정 전투 조건의 모델입니다. 쿨감·크확·특수 효과의 미정량화 부분과 데몬어벤져 HP 검증 보류는 유지하며, 메소 대비 가성비나 전 직업 실제 전투 정확도를 보장하지 않습니다. 장비별 교체·훈장·풀잠재 실험은 너공마 툴즈에 유지합니다.

