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2026년 9월 22일 13:04 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[극딜 시뮬레이터] 아델 크리에이션 VI 발동 로직 인게임 검증 및 재사용 연동
아델 크리에이션/크리에이션 VI의 실제 인게임 숨김 공격 노드와 공식 업데이트 내역을 재검증하고, 1.5초 재공격 대기를 트리거 적중 기반으로 명확히 표현하며 재사용 대기시간 미적용 어빌리티를 시뮬레이터에 연동했습니다.
작업 중
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인게임 원시 데이터 검증
- 크리에이션 VI 숨김 공격 노드는 에테르 소드 수에 따라 2/4/6타로 분리되어 있으며 각각 subTime 1500ms를 사용합니다.
- 따라서 1.5초는 임의 추정값이 아니라 실제 인게임 내부 재공격 대기값입니다.
- 일반 크리에이션도 기본 9.5초에서 3차/4차 전직 시 각각 4초씩 감소하여 4차 기준 1.5초가 됩니다.
발동 조건 정정
- 크리에이션을 '1.5초마다 자동 발동'으로 처리하지 않고 '트리거 스킬 적중 시 발동 → 1.5초 재공격 대기 → 대기 종료 후 첫 트리거 적중에서 재발동' 구조로 표시합니다.
- 풀공속 디바이드 VI는 현재 인게임 660ms 액션이 510ms로 적용되므로, 재사용 미적용이 없을 때 순수 연타 기준 3회 적중마다 약 1.53초 간격으로 크리에이션이 발동합니다.
- 전투 시작 시 크리에이션은 패시브 준비 상태로 간주하여 첫 유효 트리거에서 즉시 발동할 수 있습니다.
재사용 대기시간 미적용 연동
- 크리에이션/크리에이션 VI에 캐릭터의 재사용 대기시간 미적용 확률을 반영합니다.
- 재사용 미적용이 성공하면 1.5초 대기를 적용하지 않고 다음 트리거 적중에서 다시 발동할 수 있습니다.
- 재사용 성공 여부는 재현 가능한 결정적 난수로 처리하여 같은 입력에서 같은 시뮬레이션 결과를 유지합니다.
UI 개선
- 재사용 대기 영역에서 '크리에이션 VI · 재공격 준비'로 표시하여 일반 쿨타임과 의미를 구분합니다.
- 툴팁에 트리거 스킬 목록, 현재 재공격 대기, 디바이드 VI 기준 실질 발동 간격, 에테르 소드 수, 재사용 미적용 적용 여부를 표시합니다.
현재 개발 환경에 반영되어 있으며 운영 서버 배포는 별도입니다.

