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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 10월 31일 04:10 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[시뮬레이터] 전 직업 연무장·지하 수로 전투 시뮬레이션 및 조건부 패시브·스킬 연관관계 정밀화
전 직업 48종 연무장 실전 딜사이클과 조건부 패시브·빙결 시너지·다단 히트 파이널 어택·스킬 간 강화 연관관계를 정밀 반영하여 샤레니안의 지하 수로 및 극딜 시뮬레이터 예측 정확도를 대폭 개선했습니다.
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샤레니안의 지하 수로(아르카누스 1~7단계) 및 극딜·연무장 시뮬레이터의 직업별 주력기 판정, 전투 중 조건부 패시브, 스킬 간 상호 강화 및 다단 히트 추가타 판정을 인게임 실전 전투 메커니즘과 동일하게 고도화했습니다.
- 전투 중 조건부 패시브 상시 반영: 비전투 대기 스탯창에 표기되지 않고 보스 타격·상태이상 유지 중에만 발동하는 직업별 핵심 조건부 패시브(
익스트림 매직최종 데미지 +20%,어드밴스드 콤보,찬스 어택,위협,그로기 마스터리,아머 스플릿,크리티컬 바인드,모탈 블로우,포커스 온,얼티밋 다크 사이트 VI등)를 수로 및 보스 시뮬레이션에 기본 반영했습니다. - 빙결 중첩 시너지 및 속성 내성 무시 정밀화: 아크메이지(썬,콜)의
프로스트 이펙트(빙결 중첩당 크리티컬 데미지 +2%, 번개 속성 공격 시 최종 데미지 +1%) 및프로즌 브레이크(빙결 중첩당 방어율 무시 +2%),글레이셜 퓨리발동 중 최대 8중첩 확장 효과를 본체 공격·동시 발동기·전류 지대에 모두 연동하고, 모험가 마법사엘리멘탈 리셋속성 내성 무시(15%)가 반감 보스 배율(0.575배)에 정확히 반영되도록 개선했습니다. - 스킬 간 패시브 강화 및 다단 히트 파이널 어택 고도화:
블리자드 VI의라이트닝 스피어 VI지속·피니시 데미지 강화(+120%p / +150%p)와 195타 타수 구조(지속 120타 + 피니시 75타),프로즌 오브(20회)·주피터 썬더(30회)·라이트닝 스피어 VI(15회)·썬더 브레이크(4회) 다단 공격 주기별 파이널 어택 독립 발동 판정을 정밀하게 적용했습니다. - 지하 수로 120초 타임라인 및 연무장 실전 시퀀스 최적화: 수로 5단계 돌파 시 중쿨기 배분과 120초 제한 시간 내 임계 극딜기(
주피터 썬더2회,라이트닝 스피어 VI3회 등) 정시 시전 AI를 개선하고, 연무장 실전 콤보 재현 시 상시 지속 패시브 버프 유지 및 키다운 실제 유지 간격을 정확히 반영했습니다.

