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2026년 9월 3일 05:56 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[코디엔진] 복합 이펙트 레이어 순서 정렬
장비 ItemEff, SetEff, Cash/0501 이펙트를 클라이언트 z 규칙에 맞춰 캐릭터 전후로 정렬했습니다.
작업 중
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상태 변경 기록
변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 내용을 볼 수 있습니다. 스냅샷 기능 도입(2026년 8월 25일) 이전 기록은 내용 복원이 불가합니다.
서로 다른 이펙트 종류가 별도 Canvas로 합성되면서 원본 z보다 DOM 순서가 우선하던 문제를 수정했습니다.
- SetEff backgrnd는 최후면에 배치합니다.
- Cash Effect와 장비 ItemEff의 음수 z 트랙은 캐릭터 뒤에 배치합니다.
- 장비 ItemEff의 0 이상 z, SetEff effect, Cash Effect 전면 트랙은 캐릭터 앞에 단계별로 배치합니다.
- 같은 Cash Effect 안의 트랙은 원본 숫자 z 오름차순으로 뒤에서 앞으로 합성합니다.
- 변신형 일루전 링에서도 장비 이펙트의 전후면을 분리합니다.
현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

