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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 11월 11일 17:45 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[극딜 시뮬레이터] 48개 직업 연무장 기준 2차 정밀 보정: 스킬 점유율 오차 약 40% 감소
48개 직업 연무장 1위 기록과 스킬별로 다시 대조해 직업별 추가타·소환수·지속 공격·발동형 스킬의 타수와 계수를 툴팁 기준으로 바로잡았습니다. 스킬 점유율 분포 차이(중앙값)가 21.0%p에서 12.4%p로 줄었습니다.
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48개 직업 연무장 1위 기록의 스킬별 점유율·총 타수·1타 평균 데미지를 시뮬레이터 결과와 하나씩 대조하고, 툴팁 공식으로 설명되는 차이를 직업별로 보정했습니다.
- 정확도 변화: 48개 직업의 스킬 점유율 분포 차이(중앙값)가 21.0%p에서 12.4%p로, 스킬당 평균 오차가 2.15%p에서 1.26%p로 줄었습니다.
- 크게 개선된 직업: 에반(30.1→4.2), 레테(32.7→7.8), 배틀메이지(31.6→11.5), 윈드브레이커(25.8→7.8), 불독(30.0→12.9), 키네시스(21.2→4.5), 제논(29.0→12.4), 바이퍼(22.2→6.1), 루미너스(20.6→5.7), 히어로(24.7→10.8), 은월(20.7→6.9) 등 39개 직업
- 공통 계산 보정
- 버프 순서로 시전되는 공격 스킬(콤보 인스팅트, 메기도 플레임, 인페르날 웨이브 등)은 실제 시전 시각에 켜져 있는 모든 버프 기준으로 데미지를 다시 계산합니다.
- 전투 종료 직전에 시전된 지속형 공격 버프는 종료 전까지 남은 시간만큼만 데미지와 타수를 계산합니다.
- 확률 발동 추가타의 1타 데미지에 타수 증가 효과가 두 번 곱해지던 오류를 바로잡았습니다(섀도어·나이트로드·듀얼블레이더·나이트워커·캐논마스터·소울마스터·데몬슬레이어 등).
- 여러 투사체가 한 대상을 공격할 때 2번째부터 데미지가 줄어드는 스킬, 같은 대상을 반복해서 맞히면 데미지가 줄어드는 스킬은 툴팁 감소율을 평균에 반영합니다.
- 스킬 설명에 '○○에는 적용되지 않는다'고 적힌 계수 증가 효과는 해당 스킬에 더 이상 붙지 않습니다(칼리 레조네이트 : 얼티메이텀 등).
- 직업별 주요 보정
- 레테: 임프린트·이딕트 템플러/바르가르 VI 공격 주기와 타수, 펠 스톰 발동 조건(펠 생성 수 누적)
- 배틀메이지: 검은 징표 다크 라이트닝 VI 발동 횟수, 사신의 낫 간격, 그림 리퍼 : 언바운드 반영, 데스 VI 강화 사신 비율
- 은월: 천귀야참 입력 단위 계산, 여우령 VI 발동 확률, 귀참 VI·파쇄 연권 타수
- 칼리·카인: 레조네이트 VI 튕김 감소, 보이드 버스트 연격, 데스 블레싱 어나일레이션 구간, 스캐터링 샷 화살 감소
- 보우마스터·신궁·와일드헌터: 어드밴스드 파이널 어택, 실루엣 미라주, 얼티밋 스나이핑 화살 2발, 어나더 바이트 VI 계수
- 캐논마스터·소울마스터: 벅 샷 적용 대상, 서포트 몽키 주기, 솔루나 파워 발동, 코스믹 버스트 오브 감소
- 에반·윈드브레이커·키네시스·제논·라라·캡틴·카이저: 퓨전 스킬 충돌 감소, 실프스 브레스·아이들 윔·미스트랄 스프링·싸이킥 보드·아티피셜 에볼루션 타수 구성, 시그너스 팔랑크스 VI 진격·창병단 분리 계산
- 불독·히어로·팬텀·루미너스·바이퍼·엔젤릭버스터 등: 도트 퍼니셔 투사체 감소, 버프형 공격 재계산, 블랙잭 툴팁 최대 타수 반영
- 연무장 검증 기준: 연무장 허수아비(Lv.200)와의 레벨 차이 배율을 검증 계산에 반영해 실측 대비 총딜 비율이 약 2.3배에서 1.37배로 가까워졌습니다. 실전 보스·지하 수로 계산 방식은 바뀌지 않습니다.
- 남은 과제: 메르세데스 엘리멘탈 고스트 잔상, 제로 태그 공격, 아란 비욘더 VI 마하 분리, 일부 직업의 패시브 연계 추가타 발동 횟수는 이어서 보정할 예정입니다.
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