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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 11월 3일 06:59 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[장비창/코디엔진] 장비 인벤토리 로딩 성능 최적화 및 프리페칭 시스템 구축
장비창 및 코디엔진 장비 인벤토리 진입 시 발생하는 로딩 지연을 개선하기 위해 서버 API 넥슨 과거 스냅샷 다중 조회 제거, 동시 요청 병합, 인게임 전역 메모리 캐시 및 백그라운드 프리페칭을 적용했습니다.
작업 중
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장착 장비창(EQUIPMENT INVENTORY) 및 아이템 구경하기 진입 시 체감 로딩 속도를 극대화하도록 데이터 파이프라인을 전면 최적화했습니다.
- 과거 스냅샷 다중 조회 제거로 서버 응답 5~10배 가속: 장비창 조회 API에서 장비 표시에 불필요한 과거 24개 날짜 48회의 외부 API 스냅샷 스캔 루프를 제거하여, 서버 응답 속도를 수 초에서 수백 밀리초 수준으로 획기적으로 단축했습니다.
- 서버 동시 요청 병합(In-flight Promise Coalescing): 장비창, 코디창, 전투력 분석 컴포넌트가 동일한 캐릭터에 대해 동시에 요청을 보낼 때 중복 처리를 방지하고 단일 프로미스를 공유하도록 개선했습니다.
- 인게임 전역 메모리 캐시(In-Memory Cache) 도입: 한 번 불러온 장비 데이터는 브라우저 메모리에 캐싱하여 탭 전환이나 창 재오픈 시 네트워크 대기 없이 즉시(0ms) 표시됩니다.
- 백그라운드 선제적 프리페칭(Idle Prefetching): 캐릭터 조회 시 브라우저 유휴 시간을 활용해 장비 데이터를 백그라운드에서 미리 로드해두므로, 사용자가 장비창(E)을 열 때 로딩 스피너 대기 없이 바로 장비창이 열립니다.
현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

