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격력 자체 업데이트

[코디 둘러보기] 피부 발밑 기준 명찰 배치

명찰 위치를 캐릭터 피부의 하단 경계로 계산하고 발밑 여백을 늘려 긴 무기와 망토가 명찰을 밀거나 캐릭터와 붙지 않도록 개선했습니다.

작업 중

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코디 둘러보기 캐릭터 룩 박스의 명찰 기준점을 실제 캐릭터 피부의 발밑으로 분리하고 여백을 추가 조정했습니다.

  • Skin 기준: Body·Head 등 피부 레이어의 실제 하단 경계만 명찰 위치 계산에 사용합니다.
  • 발밑 여백: 피부 하단과 명찰 중심 사이 여백을 기존 조정보다 10px 더 확보했습니다.
  • 긴 장비 제외: 아래로 길게 뻗는 무기, 망토, 의상 장식은 명찰을 아래로 이동시키지 않습니다.
  • 이펙트 제외: ItemEff·SetEff가 발 아래까지 재생돼도 명찰 기준은 변하지 않습니다.
  • 확대형 반영: 거대한 몸처럼 피부 자체가 확대되면 확대된 피부 발밑까지 명찰이 함께 이동합니다.
  • 레이어 유지: 캐릭터와 이펙트는 명찰보다 위에 표시되며 전체 아바타 프레이밍은 기존 장비 경계를 그대로 사용합니다.

현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

넥슨 오픈 API · 메이플IP 리소스 사용중