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메이플스토리 연동
2026년 9월 7일 16:00 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[스킬 시스템] 전직업 스킬 이펙트 위치(캐릭터 본체 겹침 vs 실제 공격 판정 범위) 분류 체계 도입
메이플스토리 클라이언트(Skill WZ / WcR2) 원본 데이터를 전수 분석하여, 전직업 4,109개 스킬의 13,611개 애니메이션을 [캐릭터 본체 시전 겹침], [실제 공격 판정 범위 전개], [몬스터 피격], [투사체 궤적], [소환·설치]로 정밀 분류하고 애니메이션 쇼케이스 및 스킬 탐색기에 위치 뱃지와 타격 범위 연동 정보를 구축했습니다.
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스킬 이펙트가 캐릭터 몸체에 겹쳐서 시전되는 것인지, 아니면 실제 적을 타격하는 전방 공격 판정 범위(사거리)에 나타나는 것인지 직관적으로 구분할 수 있도록 전직업 스킬 이펙트 위치·공격범위 분류 시스템을 전면 도입했습니다.
주요 개선 내역
- 클라이언트(Skill.wz / WcR2) 기반 13,611개 애니메이션 전수 분류 및 서버 자산화:
- 메이플스토리 WZ 클라이언트의 좌표 앵커(원점 0,0 vs rect 사각형 vs 타겟 몬스터) 규칙을 추출하여 전직업 4,109개 스킬의 13,611개 애니메이션을 6대 카테고리로 정밀 분류했습니다:
- 👤 본체 시전 (BODY): 캐릭터 몸체(발밑 0,0)에 캐릭터 액션과 겹쳐서 출력되는 본체 시전 오라/마법진/검기 시작점
- 💥 공격 판정 범위 (AREA): 실제 인게임 공격 판정 사각형(rect) 영역 전체를 덮치는 광역 참격, 폭발, 장판(tile)
- 🎯 몬스터 피격 (TARGET_HIT): 공격 범위 내의 적이 타격당했을 때 몬스터 몸체에 폭발하는 피격 효과
- 🏹 투사체 궤적 (PROJECTILE): 캐릭터로부터 발사되어 사거리(px)까지 날아가는 투사체
- ⚙️ 소환·설치 (DEPLOY): 필드 독립 위치에 소환되어 동작하는 설치체
- 🎬 전체화면 컷신 (CUTSCENE): 화면 전체를 덮는 시네마틱 컷신 연출
- 메이플스토리 WZ 클라이언트의 좌표 앵커(원점 0,0 vs rect 사각형 vs 타겟 몬스터) 규칙을 추출하여 전직업 4,109개 스킬의 13,611개 애니메이션을 6대 카테고리로 정밀 분류했습니다:
- 애니메이션 구성 카드 위치·역할 뱃지 & 상세 툴팁 적용:
- 직업 스킬 탐색기 및 캐릭터 스킬창의 애니메이션 구성 카드 좌측 상단에
[👤 본체],[💥 공격범위],[🎯 피격],[🏹 투사체],[⚙️ 설치]등 고유 뱃지를 부여했습니다. - 마우스 호버 시 "실제 공격 판정 영역 (앞 1,200px · 위 800px)" 또는 "캐릭터 본체 겹침 (시전자 중심)"과 같이 인게임 타격 범위 픽셀과 연계된 상세 안내가 제공됩니다.
- 직업 스킬 탐색기 및 캐릭터 스킬창의 애니메이션 구성 카드 좌측 상단에
- 위치별 간편 필터 탭 도입:
- 애니메이션 구성 상단에
[전체],[👤 본체],[💥 공격범위],[🎯 피격],[🏹 투사체]필터 탭을 제공하여, 원하는 위치의 이펙트만 골라서 집중 감상할 수 있습니다.
- 애니메이션 구성 상단에
- 확대 팝업 및 타격 범위 섹션 유기적 연동:
- 애니메이션 클릭 확대 팝업에서도 해당 이펙트의 정확한 위치와 사거리 정보가 표시되며, 스킬 상세 정보 창의 '타격 범위' 박스와도 유기적으로 안내가 연결되었습니다.
현재 개발 환경(dev 모드)에서 작업 중인 기능이며, 정식 배포 시 적용 완료 상태로 전환됩니다.

