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2026년 9월 8일 07:30 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[코디엔진 수정] 엎드리기·점프 시 이펙트 연속 재생 개선
코디엔진에서 캐릭터가 엎드리거나 점프할 때 장비·세트·무기·캐시 이펙트가 멈추지 않고 계속 재생되도록 수정했습니다.
작업 중
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상태 변경 기록
변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 내용을 볼 수 있습니다. 스냅샷 기능 도입(2026년 8월 25일) 이전 기록은 내용 복원이 불가합니다.
캐릭터가 엎드리거나 점프하는 단일 프레임 모션에서도 이펙트와 표정 애니메이션 루프를 유지하도록 개선했습니다.
- 단일 프레임 모션 루프 유지: 엎드리기(prone)와 점프(jump)처럼 본체 모션이 1프레임인 동작 상태에서도 렌더링 루프를 유지하여 장비 이펙트(ItemEff), 세트 이펙트(스노우돔 등 SetEff), 무기 이펙트, 펫 이펙트, 표정 눈 깜빡임이 첫 프레임에서 멈추지 않고 60fps로 연속 재생됩니다.
- 캐시 이펙트 트랙 매칭 강화: 점프나 엎드리기 모션에서 전용 트랙이 없는 캐시 이펙트도 기본 트랙 및 대기 트랙으로 안전하게 연결되어 화면에서 사라지거나 끊기지 않습니다.
- 타임라인 연속성 확보: 대기·이동·점프·엎드리기 간 동작이 전환될 때 캐시 이펙트의 애니메이션 시작 시간이 초기화되지 않고 기존 재생 흐름을 유지합니다.
- 포스처 안전 대체: 점프 및 엎드리기 자세에서 WZ 포스처가 매칭되지 않을 경우 기본 및 스탠딩 포스처로 자연스럽게 대체됩니다.
현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

