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2026년 8월 31일 02:22 기준으로 저장된 과거 내용입니다.

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[아카이브·코디엔진] 특수 명찰·말풍선 반지 애니메이션 지원

일반 3-slice·9-slice와 다른 특수 명찰 오버레이 7종과 애니메이션 말풍선 8종을 아카이브 및 코디엔진에 적용했습니다.

작업 중

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상태 변경 기록

변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 내용을 볼 수 있습니다. 스냅샷 기능 도입(2026년 8월 25일) 이전 기록은 내용 복원이 불가합니다.

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특수 구조를 사용하는 명찰·말풍선 반지 18개 항목의 기존 동명 아카이브 데이터를 교체하고 전용 애니메이션 렌더링을 추가했습니다.

  • 특수 명찰 오버레이: 근원의 명찰, 마력이 깃든 명찰, MVP 블랙 명찰, 시간의 방랑자 명찰, 균형의 명찰, 아스트랄 세레나데 명찰, 운명의 인도자 명찰의 닉네임 폭별 오라와 프레임 애니메이션을 지원합니다.
  • 애니메이션 말풍선: 전광판, 근원, 마력이 깃든, MVP 블랙, 시간의 방랑자, 균형, 아스트랄 세레나데, 운명의 인도자 말풍선의 프레임별 9-slice 조각과 원본 지연 시간을 적용합니다.
  • 반응형 명찰 폭: 현재 캐릭터 닉네임의 실제 픽셀 폭에 따라 소형·중형·대형 오버레이 그룹을 선택하고 글자를 가로 가운데 정렬합니다.
  • 고정 애니메이션 영역: 모든 프레임의 합집합 영역을 사용해 오라와 말풍선이 재생 중 흔들리거나 잘리지 않게 했습니다.
  • 코디엔진 교환 연동: 코디 편집창에서 선택한 명찰·말풍선 반지를 실제 맵 캐릭터, 표시 버튼, 초기화 및 코디 공유 상태에 즉시 반영합니다.
  • 서버 자산 확보: 원본 작업 폴더에 의존하지 않도록 아이콘·샘플·명찰 오버레이·말풍선 프레임을 아카이브 서버 자산으로 복사했습니다.
  • 유지보수 임포터: npm run archive:namechat-special:import로 동명 기존 항목을 제거하고 특수 패키지를 멱등하게 다시 적용할 수 있습니다.
  • 런타임 캐시 갱신: 카탈로그와 지오메트리 파일의 수정 시각이 바뀌면 실행 중인 서버도 새 화이트리스트와 메타데이터를 자동으로 다시 읽습니다.

현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

넥슨 오픈 API · 메이플IP 리소스 사용중