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메이플스토리 연동
2026년 9월 1일 09:30 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[아카이브] 인게임 데미지 등장 효과·크리티컬 마크·7000일 자간 교정
인게임 프레임을 기준으로 데미지 한 줄 단위 등장 효과 6종을 복구하고 크리티컬 마크와 7000일 스킨 자간을 교정했습니다.
작업 중
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메이플스토리 인게임 24fps·60fps 영상을 프레임별로 계측하고 클라이언트 숫자 조립 루틴을 대조해 데미지 스킨 시뮬레이터를 다시 교정했습니다.
- 한 줄 단위 애니메이션: 숫자를 글자마다 확대하던 방식을 폐기하고, 클라이언트처럼 완성된 데미지 한 줄을 동시에 생성·이동·소멸시킵니다.
- 등장 효과 6종: 기본·화산·칼날 및 각 미니 효과를 상세·도킹·숫자 렌더러에서 다시 선택할 수 있습니다.
- 프레임 계측값: 타격 줄 50ms 간격, 줄 간 14px, 마지막 180ms 페이드와 기본 620ms·화산 650ms·칼날 560ms 수명을 적용했습니다.
- 효과별 상승: 기본 24px·화산 18px·칼날 28px을 줄 전체에 적용하며 미니 효과는 같은 수명으로 크기만 축소합니다.
- 크리티컬 마크: 사용자 표기를 버스트에서 크리티컬 마크로 바꾸고, 숫자보다 먼저 그려 원본처럼 숫자 뒤 레이어에 표시합니다.
- 7000일 자간: DS 314의 numberSpace를 폭에서 단순 차감해 과도하게 겹치던 오류를 제거했습니다. 글리프 폭·origin·이전 겹침을 사용하는 클라이언트 조립식으로 234 조합 폭을 82px로 복원했습니다.
- 첫 자리 크기: 첫 숫자는 NoRed1·NoCri1, 나머지는 NoRed0·NoCri0을 사용하는 클라이언트 대·소 글리프 규칙을 적용했습니다.
- 공통 자간 교정: 7000일 전용 예외가 아니라 모든 데미지 스킨과 만·억·조 글리프에 같은 조립식을 적용합니다.
WZ PNG·origin·bottomFix·액션 프레임 delay는 원본 값을 사용하며, 등장 효과 수치는 확보한 인게임 영상의 화면 좌표를 기준으로 보정했습니다.
현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

