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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 9월 23일 12:33 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[백과사전] 환산 주스탯 실제 계산 원리 상세화
환산주스탯(Maple Scouter)의 공개 입력·결과 구조를 기준으로 스탯 재구성부터 보스300/380 방무 보정, 직업별 기준 사이클, HEXA, 등가 주스탯 역산, 옵션별 한계 효율까지 계산 흐름을 수식과 함께 다시 정리했습니다.
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환산 주스탯 계산 원리와 실전 분석 문서를 사용법 중심 설명에서 실제 계산 흐름 중심의 상세 문서로 확장했습니다.
- 전체 계산 파이프라인: API/직접입력 스냅샷 → 기본/%/%미적용 스탯 재구성 → 보스 화력 배율 → 방무 300/380 → 직업별 기준 사이클 → 일반/HEXA 분리 → 등가 주스탯 역산 → 옵션 효율 재계산 순서를 한 문서에서 추적할 수 있게 했습니다.
- 방무 공식: 독립 곱연산 방무와 300%·380% 몬스터 방어율 적용식을 수식과 예제로 설명해 두 환산값이 갈라지는 이유를 명확히 했습니다.
- 옵션 교환비: 보공 40%, 크뎀 3%, 공/마 1, 방무 40%를 고정 가중치가 아니라 현재 스펙에 옵션을 넣고 전체 화력을 다시 계산하는 한계 효율로 설명했습니다.
- 직업·시간축: 쿨감, 벞지, 재사용, 시드링, 파이널 어택, 소환수 등은 정적 스탯 곱셈이 아니라 직업별 기준 사이클에서 평가해야 하는 이유를 추가했습니다.
- 일반/HEXA: 6차 강화 상태가 직업별 표준 딜사이클에 주는 변화를 별도 경로로 보는 원리를 정리했습니다.
- 확인 범위 구분: 공개 화면에서 확인되는 입력·결과·사이클 설정과 공개되지 않은 내부 상수·보간법을 분리했습니다. 과거 문서의 근거를 확인할 수 없는 고정 직업 계수와 특정 스플라인 매듭점은 실제 공식으로 복원하지 않았습니다.
현재 개발 서버 반영 상태이며 정식 배포 전까지 패치노트 상태는 작업 중으로 표시합니다.

