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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 9월 7일 08:40 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[스킬창 · 보스 데미지] 방어율 무시(IED) 역산 공식 정상화 및 스킬 온/오프 데미지 계산 개선
스킬창 상세 데미지 계산에서 0차 시스템 패시브 '훈련 일지' 등 방무가 포함된 스킬을 On/Off할 때 단순 산술 뺄셈으로 인해 방무가 폭락하여 보스 데미지가 비정상적으로 급감하던 치명적인 오류를 수정했습니다. 메이플 곱연산 역산 공식을 도입하고 스탯별 독립 토글을 적용했습니다.
작업 중
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스킬창 상세 데미지 계산기에서 보스 데미지 및 방어율 무시(IED) 관련 계산식 전반을 정밀하게 검토하고 개선했습니다.
주요 개선 및 수정 사항
- 방어율 무시(IED) 역산 공식 정상화 (단순 뺄셈 → 곱연산 역산):
기존에는 스킬 On/Off 시 스탯창 방무에서 단순 산술 뺄셈(
iedPct - offIED)을 수행하여, 방무 20%를 지닌 '훈련 일지'를 끄는 순간 방무가 95%에서 75%로 폭락하는 치명적인 오류가 있었습니다. 이로 인해 방어율 300% 이상 보스(검은 마법사, 세렌, 카링 등)를 상대로 관통율이 81%에서 25% 이하로 급감해 데미지가 3.5배~16배 이상 비정상 폭락하던 문제를 해결했습니다.
메이플스토리 공식 곱연산 역산(1 - (1 - IED) / (1 - r))을 적용하여, 95% 방무에서 20% 스킬을 끄면 정상 수치인 93.75%로 정확하게 차감됩니다. - 스킬 내 복수 스탯 개별 토글 지원 (토글 키 세분화): '훈련 일지'와 같이 1개 스킬에 보공 40%와 방무 20%가 함께 있는 경우, 기존에는 스킬명 단위 키로 묶여 있어 하나만 끄려 해도 둘 다 일괄 꺼지던 문제를 해결했습니다. 이제 보공과 방무를 각각 독립적으로 On/Off하여 스탯별 데미지 영향을 정밀하게 비교할 수 있습니다.
- 툴팁 및 계산 안내 보완: 스킬 On/Off 칩에 마우스를 올렸을 때 스탯창 반영 상태와 곱연산 역산 동작을 직관적으로 이해할 수 있도록 툴팁 안내를 강화했습니다.

