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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 9월 7일 13:54 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[스킬 시스템] 전직업 어센트 스킬 순서/노출 정상화 & 컷신 본체 이펙트 레이어 시스템 개선
메이플스토리 클라이언트 전수조사를 기반으로 6차 스킬의 인게임 배치 순서(오리진 → 어센트 → 마스터리 → 강화 → 공용 코어)를 전면 동기화하고, 히어로 사일런트 클리브 누락 복구 및 컷신 재생 시 본체 이펙트를 컷신 뒤로 숨길 수 있는 3단계 레이어 모드를 도입했습니다.
작업 중
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메이플스토리 클라이언트(WcR2/WZ 및 넥슨 오픈 API 데이터) 전직업 전수조사를 실시하여, 6차 스킬의 노출 순서를 인게임 스킬창(VI 탭)과 동일하게 전면 재정렬하고, 누락되었던 히어로 6차 어센트 스킬 복구 및 컷신 애니메이션 재생 시 캐릭터 본체 이펙트가 자연스럽게 컷신 뒤로 숨겨지도록 레이어 시스템을 개선했습니다.
주요 개선 내역
- 6차 스킬 인게임 배치 순서 전면 동기화 (전직업 전수 적용):
- 인게임 스킬창(VI 탭) 표준 순서인
오리진 스킬→어센트 스킬→마스터리 코어→강화 코어(5차 스킬 강화)→공용 코어(솔 야누스/헤카테)→HEXA 스탯순으로 정렬하는sortSixthSkills엔진을 도입했습니다. - 직업 스킬 탐색기(
/job) 및 캐릭터 인게임 스킬창(/character) 모두 동일한 인게임 정렬 규칙이 적용되어, 어센트 스킬이 오리진 스킬 바로 다음에 직관적으로 노출됩니다.
- 인게임 스킬창(VI 탭) 표준 순서인
- 히어로 6차 어센트 스킬 「사일런트 클리브」(ID: 1141502) 데이터 전수 복구:
- 상세 데이터에서 누락되어 있던 히어로 6차 어센트 스킬 사일런트 클리브의 넥슨 공식 아이콘, 마스터 레벨 30 기준 계수(6,108% × 15타 × 24회), 방어율 60% 무시/보공 40% 증가 옵션, 시전 딜레이(2,400ms)를 온전히 복구하여
스피릿 칼리버바로 다음에 배치했습니다.
- 상세 데이터에서 누락되어 있던 히어로 6차 어센트 스킬 사일런트 클리브의 넥슨 공식 아이콘, 마스터 레벨 30 기준 계수(6,108% × 15타 × 24회), 방어율 60% 무시/보공 40% 증가 옵션, 시전 딜레이(2,400ms)를 온전히 복구하여
- 스킬 컷신 & 캐릭터 본체 시전 이펙트 레이어 분리 및 3단계 모드 지원:
- 기존에는 컷신 재생 시 캐릭터 본체 시전 이펙트가 컷신 위에 겹쳐 렌더링되어 전체화면 컷신 연출을 가리는 현상이 있었습니다.
- 컷신 레이어(
z-index: 10)와 본체 이펙트(z-index: 2)를 분리하여, 기본적으로 컷신 재생 시 본체 이펙트가 인게임처럼 컷신 레이어 뒤로 자연스럽게 숨겨지도록 개선했습니다. - 우측 상단 컨트롤러에 본체 이펙트 레이어 모드 전환 버튼(
본체(뒤)[기본] /본체(앞)/본체(끔))을 추가하여, 모험가 취향에 따라 본체 이펙트를 컷신 앞이나 뒤로 자유롭게 전환하거나 끌 수 있도록 지원합니다.
- 신규 공통 엔진(
sixthOrder.ts) 구축:- 향후 신규 마스터리 코어나 스킬이 추가되더라도 항상 인게임 규격 순서가 자동으로 유지되도록 유지보수용 코어 분류 체계를 모듈화했습니다.
현재 개발 환경(dev)에서 작업 중인 기능이며, 정식 배포 시 적용 완료 상태로 전환됩니다.

