← 패치노트 목록으로
메이플스토리 연동
2026년 9월 21일 18:01 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[극딜 시뮬레이터] 키네시스 리마스터 이후 MP·언리시·얼티메이트 구조 최신화
키네시스의 구형 싸이킥 포인트(PP) 기반 로직을 제거하고, 현행 MP 기반 스킬 구조와 언리시·얼티메이트 전용 재사용 대기시간, 체크메이트 쿨 초기화, 프레셔 VI 자동 블랙홀을 극딜 시뮬레이터에 반영했습니다.
작업 중
적용 서비스 바로가기
클릭하면 이 업데이트가 적용된 관련 페이지로 직접 이동합니다.
상태 변경 기록
변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 내용을 볼 수 있습니다. 스냅샷 기능 도입(2026년 8월 25일) 이전 기록은 내용 복원이 불가합니다.
1. PP 구조 제거 및 MP 기반 최신화
- 키네시스 리마스터 이후 삭제된 싸이킥 포인트(PP) 게이지를 극딜 시뮬레이터에서 사용하지 않습니다.
- 워프의 응축된 염동력은 이동기용 충전 스톡으로 분류하며 직업 핵심 극딜 게이지로 표시하지 않습니다.
- 싸이킥 오버를 현행 MP 100 소비, 60초 데미지 10%, 재사용 대기시간 120초 기준으로 정정했습니다.
- 삭제된 얼티메이트 - 무빙 매터, 싸이킥 토네이도 구형 카탈로그 항목을 제거했습니다.
2. 언리시 전용 얼티메이트 상태머신
- 언리시 사용 즉시 직접 사용하는 얼티메이트 스킬의 기존 재사용 대기시간을 초기화합니다.
- 언리시 30초 동안 얼티메이트 스킬 최종 데미지 12%를 조건부로 적용합니다.
- 얼티메이트 : 체크 VI / 오프닝 VI / 갬빗 VI는 언리시 중 재사용 대기시간 10초를 사용합니다.
- 얼티메이트 : 체크메이트는 언리시 중 재사용 대기시간 5초를 사용합니다.
- 얼티메이트 계열 하이퍼 패시브의 데미지/보스 데미지/방어율 무시를 공통 적용합니다.
3. 체크메이트 쿨 초기화
- 언리시 지속 중 사용한 체크메이트 공격에만 직접 사용하는 얼티메이트 스킬의 재사용 대기시간 초기화를 적용합니다.
- 현재 인게임 액션 540ms와 subTime 240ms를 바탕으로 시전 즉시가 아닌 780ms 타격 경계에서 초기화합니다.
4. 얼티메이트 : 프레셔 VI 자동 블랙홀
- 프레셔 VI를 직접 시전 후보에서 제외하고 키네시스 직접 공격 사용 시 자동 발동하는 추가 공격으로 분리했습니다.
- 보스 1인 기준 428% × 4타 × 최대 4회 적중, 총 16타로 계산합니다.
- 재발동 대기시간은 평상시 6초, 언리시 중 2초로 전환합니다.
- 스킬별 누적 피해와 재사용 대기 UI에 '자동 블랙홀'로 별도 표시합니다.
현재 개발 환경에 반영되어 있으며 운영 서버 배포는 별도입니다.

