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2026년 9월 14일 01:45 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[극딜 시뮬레이터] 실시간 극딜 레이스 0딜 상단 고정 제거 및 프리징 브레스 4차 일반 바인드 정격화
실시간 극딜 레이스에서 시전 전인 0딜 스킬이 1위로 고정되던 정렬 오류를 수정하여 실제 누적 딜량 순으로 공정하게 랭킹이 반영되도록 개편하였으며, 아크메이지(썬,콜)의 프리징 브레스가 오리진으로 오분류되던 현상을 수정하여 인게임 사양에 맞는 4차 일반 바인드로 정격화했습니다.
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보스 극딜 시뮬레이터의 실시간 누적 데미지 레이스(Box Plot Chart) 순위 산출 엔진 및 아크메이지(썬,콜) 스킬 분류 체계를 인게임 전투 규칙에 맞추어 개편했습니다.
1. 실시간 극딜 레이스 순위 정렬 정상화
시뮬레이션 재생 시점 기준으로 실제 보스에게 타격을 입히고 데미지가 발생한 스킬만이 실시간 레이스 순위(1위~N위)를 차지하도록 정렬 규칙을 전면 수정했습니다.
- 0딜 스킬 1위 강제 고정 제거: 기존에 시전 대기 상태(0딜)인 스킬이 1위에 강제 고정되어 아직 쓰지도 않은 스킬이 레이스 1위를 차지하던 현상을 완전히 제거했습니다.
- 실시간 누적 데미지 우선 정렬: 현재 누적 데미지가 존재하는(
currentDamage > 0) 스킬이 최우선으로 상단에 배치되며, 누적 딜량 내림차순으로 실시간 순위 변동이 자연스럽게 반영됩니다. - 시전 대기 영역 분리: 아직 시전되지 않아 누적 데미지가 0인 스킬들은 레이스 차트 하단 영역에 위치하며, 시전 예정 시간(
plannedCastSec) 순으로 대기하도록 정돈했습니다. 미시전 상태에서는 순위 숫자가 아닌-기호로 표기됩니다. - 1위 리더 뱃지 엄격화: 1위 리더 뱃지 및 테두리 효과는 실제로 1위의 누적 딜량을 기록 중인 스킬에만 부여됩니다.
2. 아크메이지(썬,콜) '프리징 브레스' 4차 일반 바인드 정격화
썬콜의 대표적인 바인드 스킬인 '프리징 브레스'가 오리진 스킬로 오인식되던 분류 오류를 바로잡았습니다.
- 프리징 브레스는 6차 오리진 스킬이 아닌 4차 일반 바인드(키다운 방어율 감소 및 행동 불가) 스킬입니다.
- 장쿨타임(120초) 판정 오류로 인해 부여되던 오리진(Ultimate) 분류 및 [오리진] 뱃지를 완전히 제거했습니다.
- 인게임 바인드 저항 규칙(90초 저항 타이머)이 적용되는 정규 일반 바인드로 정확하게 추적 및 표출됩니다.
본 업데이트는 현재 개발(dev) 환경에서 작업 중이며, 정식 빌드 및 배포 완료 시 적용 완료 상태로 전환됩니다.

