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너의 공격력 마력자체 업데이트
2026년 9월 22일 12:39 기준으로 저장된 과거 내용입니다.
최신 내용 보기 →[캐릭터·환산주스탯] 자체 환산엔진 직업별 층화 P65 표본 확대
자체 환산주스탯 기준 표본을 기존 소규모 단일 표본에서 종합랭킹 기반 직업별 층화 표본으로 확대하고, 직업별 P65 표준 프로필과 표본 부족 직업용 전역 폴백을 적용했습니다.
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환산주스탯 자체 엔진의 표본 구조와 기준 프로필을 전면 재구성했습니다.
- 표본 대폭 확대: 2026-09-20 종합랭킹 200페이지 약 4만 명 후보 풀에서 직업별 스펙 구간을 등간격으로 선별해 3,764개의 유효 표본을 확보했습니다.
- 직업별 동일 표본 수: 48개 직업 중 47개 직업은 직업별 최대 80명 규모의 표본으로 독립 P65 프로필을 구성해 인기 직업 편향을 줄였습니다.
- 희소 직업 폴백: 현재 표본이 부족한 레테는 충분한 표본이 확보될 때까지 직업별 프로필을 강제로 만들지 않고 직업 동일가중 전역 P65 프로필을 사용합니다.
- 직업별 스탯 공식 반영: 일반 직업뿐 아니라 제논 3스탯, 데몬어벤져 HP 기반 공식도 각 직업의 기준 프로필 생성 단계에서 분리 적용합니다.
- 상위권 편향 완화: 직업별 랭킹 상위 N명만 고르는 대신 200페이지 전체 분포에서 등간격으로 표본을 뽑아 스펙 구간 편향을 줄였습니다.
- 스펙 교환비 자체 미분 전환: 과거 특정 캐릭터 결과에 맞춘 공/마·보공·크뎀 피팅 상수와 직업별 공격력 보정계수를 제거하고, 현재 자체 화력식에 옵션 1단위를 직접 더해 주스탯 flat 1과 비교하는 한계효용 계산으로 교체했습니다.
- 올스탯% 분리 집계: 장비 잠재·세트효과에서 주스탯%와 올스탯%를 별도 집계해 올스탯 1%의 자체 교환비를 계산하도록 개선했습니다.
- 검증 전용 관리자 도구: /admin/hwansan-validation에서 외부 표시값을 수동 입력해 자체엔진과의 오차만 확인할 수 있으며, 외부값은 공식·P65 프로필·직업 보정계수에 저장하거나 주입하지 않습니다.
- 백과사전 동기화: 기존 직업별 수동계수·13-Knot 스플라인·과거 교환비 피팅 공식 설명을 제거하고 실제 자체 엔진의 스탯 재구성, 방무 정규화, HEXA 완성도, 직업별 P65 역산, 자체 한계효용 구조로 교체했습니다.
현재 개발 서버 적용 기준이며 정식 배포 후 적용 완료 상태로 전환합니다.

