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최신 내용 보기 →[전투력 분석] 넥슨 API 실시간 스탯 기준 조합 추정 전투력 정규화 및 프리셋 중복 합산 결함 수정
넥슨 API의 전체 능력치가 현재 활성 프리셋 전체가 이미 적용된 값임을 반영하여, 프리셋 조합 시뮬레이터의 비장비 스탯 이중 합산 결함을 전면 수정하고 실시간 넥슨 전투력과 조합 추정 전투력이 100% 일치하도록 정규화했습니다.
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캐릭터 종합 요약 탭의 전투력 스탯 지표와 프리셋 조합 시뮬레이터에서 프리셋 간 전투력 추정치의 정밀도를 대폭 향상시키고 계산 결함을 해결했습니다.
- 넥슨 API 실시간 스탯(final_stat) 기준 단일 진실 공급원 정규화: 넥슨 Open API에서 제공하는 스탯창 값 전체는 캐릭터가 현재 인게임에서 착용 중인 장비, 하이퍼스탯, 어빌리티, 유니온 점령 프리셋이 이미 100% 적용된 완성본입니다. 조합 시뮬레이터에서 현재 활성 프리셋(applied)을 기준점으로 삼고 선택 조합과의 순수 델타만 정확히 1회 가감하도록 연산 구조를 전면 개편했습니다.
- 프리셋 비장비 스탯 이중 중복 합산 결함 박멸: 기존 장비 프리셋 목록에 비장비 델타(하이퍼·어빌·유니온)가 미리 합산된 상태에서 조합 연산기에서 또다시 델타가 가감되어 보공·데미지 등이 2회 중복 반영되던 구조적 결함을 원천 차단했습니다.
- 보스 프리셋 판정 및 실시간 실측 전투력 일치 보장: 유니온 점령 프리셋 등에서 전투력 관여 스탯(보스데미지, 크리티컬데미지, 공격력/마력, 주스탯)이 동등한 경우 현재 인게임에서 적용 중인 프리셋을 최우선으로 인정하도록 개선했습니다. 이를 통해 갊죤 캐릭터(2억 1,753만)처럼 보스 세팅을 이미 착용 중인 캐릭터의 조합 추정 전투력이 실시간 넥슨 전투력과 1의 자리까지 100% 동일하게 산출됩니다.
- 재획 세팅 착용 캐릭터의 보스 세팅 추적 및 델타 계산 고도화: 재획 세팅(드메 장비, 사냥용 하이퍼/어빌/유니온) 상태로 로그아웃한 유저가 조회되더라도 4대 보스 프리셋을 정확하게 추적하고, 현재 재획 세팅 대비 보스 세팅의 순수 장비 델타 및 비장비 델타를 단 1회만 정확하게 가감하여 실제 보스 전투력으로 정밀 수렴하도록 개선했습니다.
현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

