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너의 공격력 마력자체 업데이트
[스탯 시스템] 47개 전 직업 주스탯·부스탯 공식 표준화 및 스탯 공격력·전투력 계산 정밀도 개선
47개 전 직업의 고유 스탯 체계(주스탯, 단일/듀얼/트리플 부스탯, HP 공식 등)를 단일 표준 엔진으로 통합하고, 인게임 스탯창과의 오차를 해소하여 전투력 및 스탯 공격력 계산 정밀도를 대폭 개선했습니다.
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메이플스토리 인게임 스탯창(UIStat)의 계산 공식 규격을 완벽하게 반영하여, 47개 전 직업의 주스탯, 부스탯, 공격력 지표 및 스탯 공격력 산출 엔진을 전면 개편했습니다.
1. 전 직업 고유 스탯 엔진 단일 공급원(SSOT) 구축
모험가, 시그너스 기사단, 영웅, 레지스탕스, 데몬, 노바, 레프, 아니마, 초월자 등 47개 전 직업의 직업별 주스탯 및 부스탯 판별 체계를 표준화했습니다.
- DEX 주스탯 직업군 연산 정상화: 궁수 7개 직업(보우마스터, 신궁, 패스파인더, 윈드브레이커, 메르세데스, 와일드헌터, 카인) 및 DEX 해적 3개 직업(캡틴, 메카닉, 엔젤릭버스터)의 DEX 주스탯 매핑 및 스탯 인자 계산을 완전히 정상화했습니다.
- 듀얼 부스탯 직업군 반영: 섀도어, 듀얼블레이더, 카데나 등 부스탯으로 DEX와 STR을 모두 사용하는 직업군의 이중 부스탯 합산 공식[(주스탯 × 4 + 부스탯1 + 부스탯2)]을 완벽하게 적용했습니다.
- 제논 3스탯 복합 공식 적용: STR, DEX, LUK 3개 스탯을 모두 주스탯으로 활용하는 제논의 복합 스탯 계수[(STR + DEX + LUK) × 4] 공식을 통합 엔진에 탑재했습니다.
- 데몬어벤져 HP 공식 규격화: 순수 HP를 기반으로 스탯 공격력을 산출하는 데몬어벤져의 고유 스탯 환산 공식을 규격화했습니다.
2. 스탯 공격력 및 전투력 산출 오차 해소
기존 스탯 계산에서 직업군별로 임의 적용되던 불필요한 보정 계수를 제거하고, 공식 스탯 인자(Stat Factor)와 공격력/마력, 데미지/보스 데미지, 크리티컬 데미지 공식을 인게임 규격과 1:1로 일치시켰습니다.
- 스탯창과 전투력 간의 오차 원인 분석 및 정밀화: 넥슨 Open API의 최종 스탯 스냅샷(버프 및 도핑이 포함된 로그아웃 순간의 스탯창)과 인게임 비도핑 기준 전투력 간의 스펙 구조를 명확히 분리하여, 프리셋 비교 및 캐릭터 상세 분석 화면에서 정확한 수치가 전달되도록 개선했습니다.
- 프리셋 비교 및 상세 분석 연동: 캐릭터 상세 분석 페이지 및 장비 프리셋 교체 시뮬레이션에서 47개 직업별 고유 스탯과 공격지표가 정확하게 매핑되어 신뢰성 높은 비교 결과를 제공합니다.
3. 백과사전 및 스탯 가이드 연계
직업별 주스탯/부스탯 공식 및 스탯 공격력 메커니즘에 대한 상세 안내는 너공마 백과사전의 스탯 메커니즘 문서를 통해 확인하실 수 있습니다.
본 업데이트는 현재 개발(dev) 환경에서 작업 중이며, 정식 빌드 및 배포 완료 시 적용 완료 상태로 전환됩니다.

