휠 윈드

4차공격 스킬마스터 Lv.20· 요구 Lv.125
스킬 레벨Lv.20/20
쿨감불가
벞지가능
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 20] 일정 시간 동안 회오리처럼 빠르게 회전하며 주변의 적을 공격한다. 휠 윈드 상태에서는 방향키 ←,→를 입력하여 이동 할 수 있다. 발동 커맨드 : 터닝 드라이브 사용 후 터닝 드라이브 필요 스킬 : 터닝 드라이브 1레벨 이상

레벨 20 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절1초당 타임 포스 13 소비, 최대 6명의 적을 0.1초 마다 120%의 데미지로 2번 공격, 5초 동안 공격 지속
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
터닝 드라이브/휠 윈드 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 210위 125 · 아래 25앞 200 ▶
앞 200 · 뒤 210 (가로 410px)위 125 · 아래 25 (세로 150px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
720ms
선딜 후보
180ms / 450ms
복수 원본
후딜 추정
720ms
시각 이펙트 추정
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
540ms
공속 8단계 적용 · 1.85회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 4개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜180mswhirlWind_pre · 360ms180ms
prepare0선딜450mswhirlWind_pre · 360ms720ms
keydown홀드4000mswhirlWind · 720ms360ms
keydownend후딜--720ms
WZ 원본 타이밍 필드 1개
time3+d(x/10)

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 4개
keydown360ms
keydownend720ms
prepare180ms
prepare0720ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속720ms
풀공속 (8단계)540ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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