홀리 파운틴

3차소환/지속마스터 Lv.10
스킬 레벨Lv.10/10
재사용 대기시간60초인게임 기준
쿨감가능
벞지가능
쿨초가능

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 10] 성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 HP를 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 사용 가능하며 분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복할 수 있다. 쓸만한 홀리 파운틴 및 신성의 흔적과 자신을 제외한 파티원의 홀리 파운틴이 존재하는 맵에서는 사용할 수 없다. 재사용 대기시간 초기화, 회복 스킬 효율 증가, 소환수 지속시간 증가 효과를 받지 않고 포탈 가까이에는 소환할 수 없다.

레벨 10 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 40 소비, 60초 동안 지속, 사용 시 HP 40% 회복, 총 20번 사용 가능 재사용 대기시간 60초

타격 범위

▲
◀ 뒤 200위 125 · 아래 30앞 200 ▶
앞 200 · 뒤 200 (가로 400px)위 125 · 아래 30 (세로 155px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
720ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
540ms
공속 8단계 적용 · 1.85회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime90-3*x
time30+3*x

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
affected900ms
effect840ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속720ms
풀공속 (8단계)540ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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