홀리 유니티

1.2.419 조정극딜 버프시퀀스 권장
5차버프 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간60초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 신성한 힘으로 일정 시간 동안 자신의 공격을 모방하는 연대의 현신을 불러내고 자신 근처의 파티원 1명과 자신을 결속한다. 마지막으로 결속된 파티원이 범위 내 있다면 우선적으로 결속된다. 연대의 현신은 팔라딘의 3차 이상의 직접 공격하는 스킬을 팔라딘과 함께 사용한다. 스킬 지속 중 스킬을 다시 사용하면 숫자키로 결속할 파티원을 선택할 수 있다. 파티UI에서의 위치에 따라 각 파티원에 숫자가 부여되며 자신, 이미 결속된 파티원, 결속할 수 없는 파티원은 선택할 수 없다. 결속된 파티원이 없는 상태에서 자신의 근처에 파티원이 접근하면 해당 파티원과 자동 결속된다. 결속된 파티원이 있다면 자신의 새크로생티티 사용 시 결속된 파티원에 함께 사용된다. 파티원이 자신으로부터 일정 범위를 벗어나거나 홀리 유니티가 해제되면 결속이 해제되어 파티원에게 적용된 새크로생티티가 함께 해제된다. 팔라딘이나 이미 다른 팔라딘과 결속된 파티원과는 결속할 수 없다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1000 소비, 30초 동안 연대의 현신 소환 및 파티원과 결속 연대의 현신 : 시전한 공격 스킬의 최종 데미지 40%로 공격 결속된 파티원에게 사용되는 새크로생티티의 지속시간 65% + 자신의 힘 1000 당 1% 반영되어 최대 100%까지 반영 재사용 대기시간 60초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 30위 150 · 아래 30앞 500 ▶
앞 500 · 뒤 30 (가로 530px)위 150 · 아래 30 (세로 180px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
600ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
600ms
버프 스킬 · 공격속도 미적용 · 1.67회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime60
time15+d(x/2)

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 10개
affected5890ms
affected05890ms
effect2430ms
effect02430ms
repeat5890ms
repeat05850ms
special2430ms
special02430ms
special11860ms
special21170ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속600ms
풀공속 (8단계)450ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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