헥스 : 차크람 퓨리

4차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간12초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초가능

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] [헥스] 주변의 적을 갈기갈기 찢어버리는 고통의 영역을 펼친다. 사용 중에 체공하며 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 70 소비, 최대 10명의 적을 735%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 2회 발동 재사용 대기시간 12초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

헥스-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
헥스 : 차크람 퓨리 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 275위 280 · 아래 200앞 275 ▶
앞 275 · 뒤 275 (가로 550px)위 280 · 아래 200 (세로 480px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
240ms
선딜
240ms
WZ 단계값
후딜
180ms
WZ 단계값
취소 가능 시점
150ms
WZ common
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
180ms
공속 8단계 적용 · 5.56회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 3개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜240msLTfury · 240ms240ms
keydown홀드240msLTfuryLoop · 420ms540ms
keydownend후딜180msLTfuryEnd · 90ms810ms
WZ 원본 타이밍 필드 4개
attackDelay30
cancelableTime150
cooltime12
updatableTime780

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 3개
keydown540ms
keydownend810ms
prepare240ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속240ms
풀공속 (8단계)180ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +20%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내