헥스 : 샌드스톰

ORIGIN
6차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간360초인게임 기준
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] [헥스] 차크람으로 강한 모래 폭풍을 일으켜 전장을 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 3초 동안 키다운하여 최대 15명의 적을 840%의 데미지로 15번 공격하는 차크람의 폭풍 생성 키다운 종료 시 최대 15명의 적을 900%의 데미지로 10번 공격하는 참격이 13회 발생, 이후 모래 폭풍이 강하게 발생하여 최대 15명의 적을 960%의 데미지로 14번 공격하는 폭발 34회 발생 사용 시 30초 동안 최종 데미지 15% 증가 재사용 대기시간 360초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

헥스-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 180위 460 · 아래 50앞 620 ▶
앞 620 · 뒤 180 (가로 800px)위 460 · 아래 50 (세로 510px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
3300ms
선딜
360ms
WZ 단계값
후딜
900ms
WZ 단계값
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
2490ms
공속 8단계 적용 · 0.40회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 5개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜360ms6thSandStormPre · 360ms720ms
prepare0선딜360ms6thSandStormPre · 360ms780ms
keydown홀드720ms6thSandStormLoop · 3300ms840ms
keydown0홀드720ms6thSandStormLoop · 3300ms100ms
keydownend후딜900ms6thSandStormEnd · 4620ms240ms
WZ 원본 타이밍 필드 4개
attackDelay90
cooltime360
ndTime3500
updatableTime3000

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 5개
keydown840ms
keydown0100ms
keydownend240ms
prepare720ms
prepare0780ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속3300ms
풀공속 (8단계)2490ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +20%가산(+%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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